3 combos de Ambessa expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Frappe fourbe / Frappe fracassante
Q
Frappe fourbe / Frappe fracassante
E
Lacération
Quand : Un ennemi est à portée.
Frappe fourbe inflige des dégâts bonus, et si elle touche, la suivante devient une Frappe fracassante en ligne droite. Lacération ralentit et blesse.
E
Lacération
W
Égide dévastatrice
Quand : Tu veux amplifier ta ruée.
Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de Lacération déclenche une frappe supplémentaire à la fin. Égide dévastatrice te protège pendant l'enchaînement.
R
Exécution publique
Q
Frappe fourbe / Frappe fracassante
E
Lacération
Quand : Un carry isolé est en ligne droite.
Exécution publique te téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne, le neutralise, puis le projette au sol pour dégâts et étourdissement.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.22.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 14/13/12/11/10 | 70 Énergie | 650 | |
| 18/17/16/15/14 | 70 Énergie | 325 | |
| 13/12/11/10/9 | 70 Énergie | 325 | |
| 130/115/100 | — | 1250 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | |||||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 89 parties).
L'échange : Q › Q › AA › E. Un ennemi est à portée. Frappe fourbe inflige des dégâts bonus, et si elle touche, la suivante devient une Frappe fracassante en ligne droite. Lacération ralentit et blesse.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (74 parties, 43,2 % de victoires).
Exécution publique a un temps de recharge de 130/115/100 secondes selon son rang.
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