3 combos de Cho'Gath expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Rupture
W
Cri sauvage
Quand : Un ennemi est à portée de Rupture.
Rupture projette et ralentit, Cri sauvage réduit au silence dans le cône, tes attaques lancent des piques qui ralentissent.
Q
Rupture
R
Festin
Quand : Un ennemi est à basse vie.
Festin dévore une unité ennemie pour d'importants dégâts bruts ; si la cible est tuée, tu grandis et gagnes des PV max.
E
Piques vorpales
Q
Rupture
Quand : Plusieurs ennemis sont devant toi.
Tes attaques avec Piques vorpales blessent et ralentissent tous les ennemis devant toi.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 6 | 50 Mana | 950 | |
| 11/10.5/10/9.5/9 | 70/75/80/85/90 Mana | 300 | |
| 8/7/6/5/4 | 30 Mana | 40 | |
| 80/70/60 | 100 Mana | 175 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 67 parties).
Le combo de contrôle : Q › W › AA. Un ennemi est à portée de Rupture. Rupture projette et ralentit, Cri sauvage réduit au silence dans le cône, tes attaques lancent des piques qui ralentissent.
L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (27 parties, 59,3 % de victoires).
Festin a un temps de recharge de 80/70/60 secondes selon son rang.
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