3 combos de Diana expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Croissant lunaire
E
Rush lunaire
W
Corps célestes
Quand : Un ennemi est à portée de Croissant.
Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
R
Attraction lunaire
W
Corps célestes
Q
Croissant lunaire
E
Rush lunaire
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Attraction lunaire révèle et attire les ennemis proches puis les ralentit ; si tu attires un champion, la lumière de la lune s'abat sur toi avec des dégâts augmentés par cible secondaire.
E
Rush lunaire
Q
Croissant lunaire
E
Rush lunaire
Quand : Tu poursuis des ennemis marqués.
Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté par Clair de lune ; tous les autres ennemis perdent l'effet, même s'ils ne sont pas ciblés.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.22.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 8/7.5/7/6.5/6 | 50 Mana | 900 | |
| 15/13.5/12/10.5/9 | 40/45/50/55/60 Mana | 800 | |
| 22/20/18/16/14 | 40/45/50/55/60 Mana | 825 | |
| 100/90/80 | 100 Mana | 475 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 55 parties).
Le combo de base : Q › E › W › AA. Un ennemi est à portée de Croissant. Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (51 parties, 51,0 % de victoires).
Attraction lunaire a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.
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