4 combos de Heimerdinger expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Tourelle H-28G Évolution
Q
Tourelle H-28G Évolution
W
Micro-roquettes Hextech
Quand : Tu veux pousser ou défendre.
Tourelle H-28G Évolution déploie une tourelle à laser perforant ; les Micro-roquettes convergent vers ton curseur à longue portée.
Q
Tourelle H-28G Évolution
E
Grenade électro-tempête CH-2
W
Micro-roquettes Hextech
Quand : Un ennemi approche de tes tourelles.
Grenade électro-tempête CH-2 étourdit les unités touchées directement et ralentit celles proches ; tes tourelles infligent des dégâts.
R
AMÉLIORATION !
E
Grenade électro-tempête CH-2
Quand : Un combat décisif s'engage.
AMÉLIORATION ! te permet d'avoir des effets augmentés sur ton prochain sort : choisis-le selon la situation.
Q
Tourelle H-28G Évolution
Q
Tourelle H-28G Évolution
R
AMÉLIORATION !
E
Grenade électro-tempête CH-2
W
Micro-roquettes Hextech
Quand : Ton équipe défend un point.
Déploie deux tourelles, AMÉLIORATION ! renforce ta prochaine compétence, Grenade électro-tempête étourdit et ralentit, Micro-roquettes convergent vers ton curseur.
Heimerdinger transforme un couloir ou un objectif en zone défendue : tourelles posées à l'avance, Grenade électro-tempête pour étourdir, Micro-roquettes pour la portée. AMÉLIORATION ! sur la compétence adaptée décide souvent le combat.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 Mana | 350 | |
| 11/10/9/8/7 | 50/60/70/80/90 Mana | 1325 | |
| 11 | 85 Mana | 970 | |
| 100/85/70 | 100 Mana | 1 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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| ● | ● |
L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 31 parties).
Le siège : Q › Q › W. Tu veux pousser ou défendre. Tourelle H-28G Évolution déploie une tourelle à laser perforant ; les Micro-roquettes convergent vers ton curseur à longue portée.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (23 parties, 52,2 % de victoires).
AMÉLIORATION ! a un temps de recharge de 100/85/70 secondes selon son rang.
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