3 combos de LeBlanc expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › R › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Sceau de malveillance
R
Imitation
W
Distorsion
E
Chaînes éthérées
Quand : Un ennemi est à portée.
Sceau de malveillance marque la cible, Imitation relance l'explosion en copiant ton sort, Distorsion fonce en blessant les ennemis proches, Chaînes éthérées immobilisent après 1,5 seconde.
W
Distorsion
Q
Sceau de malveillance
W
Distorsion
Quand : Tu veux frapper puis fuir.
Distorsion te fait foncer ; dans les 4 secondes, réactive-la pour retourner à ton point de départ.
E
Chaînes éthérées
Q
Sceau de malveillance
Quand : Un ennemi te poursuit.
Chaînes éthérées lancent une chaîne : si elle reste 1,5 seconde, l'ennemi est immobilisé. Ta passive te rend invisible sous 40 % de PV.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 6 | 50 Mana | 700 | |
| 15/13.75/12.5/11.25/10 | 60/70/80/90/100 Mana | 600 | |
| 14/13.25/12.5/11.75/11 | 50 Mana | 925 | |
| 45/35/25 | — | — |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 68 parties).
Le burst : Q › R › W › E. Un ennemi est à portée. Sceau de malveillance marque la cible, Imitation relance l'explosion en copiant ton sort, Distorsion fonce en blessant les ennemis proches, Chaînes éthérées immobilisent après 1,5 seconde.
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (60 parties, 45,0 % de victoires).
Imitation a un temps de recharge de 45/35/25 secondes selon son rang.
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