3 combos de Malzahar expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
E
Visions maléfiques
Q
Appel du Néant
W
Nuée du Néant
Quand : Un ennemi est à portée.
Visions maléfiques inflige des dégâts sur la durée et attire les êtres du Néant, Appel du Néant réduit au silence, Nuée du Néant ajoute des attaques.
E
Visions maléfiques
Q
Appel du Néant
R
Poigne du Néant
Quand : Un carry est isolé.
Poigne du Néant neutralise un champion dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts : prépare avec Visions maléfiques.
E
Visions maléfiques
Q
Appel du Néant
W
Nuée du Néant
E
Visions maléfiques
Quand : Un ennemi affecté va mourir.
Si la cible meurt sous Visions maléfiques, les visions passent à une unité ennemie proche et tu regagnes du mana.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 6 | 60/65/70/75/80 Mana | 900 | |
| 8 | 40/45/50/55/60 Mana | 150 | |
| 11/10/9/8/7 | 60/70/80/90/100 Mana | 650 | |
| 140/110/80 | 100 Mana | 700 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 70 parties).
Le harcèlement : E › Q › W. Un ennemi est à portée. Visions maléfiques inflige des dégâts sur la durée et attire les êtres du Néant, Appel du Néant réduit au silence, Nuée du Néant ajoute des attaques.
L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (62 parties, 67,7 % de victoires).
Poigne du Néant a un temps de recharge de 140/110/80 secondes selon son rang.
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