3 combos de Nami expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Prison aqueuse
E
Bénédiction de l'Aquamancienne
W
Flux et reflux
Quand : Ton carry est prêt à frapper.
Prison aqueuse étourdit à l'impact, Bénédiction de l'Aquamancienne renforce ton allié, Flux et reflux soigne ton équipe et blesse la cible en rebondissant.
W
Flux et reflux
E
Bénédiction de l'Aquamancienne
Quand : Un allié est en difficulté.
Flux et reflux rebondit sur les champions alliés et ennemis : soigne les alliés et blesse les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne ralentit les agresseurs.
R
Raz-de-marée
Q
Prison aqueuse
W
Flux et reflux
Quand : Un combat d'équipe s'engage.
Raz-de-marée projette les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse ; tes alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 12/11/10/9/8 | 60 Mana | 875 | |
| 10 | 70/75/80/85/90 Mana | 725 | |
| 11 | 55/60/65/70/75 Mana | 800 | |
| 120/110/100 | 100 Mana | 2550 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | |||||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● |
L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 178 parties).
L'engagement de lane : Q › E › W. Ton carry est prêt à frapper. Prison aqueuse étourdit à l'impact, Bénédiction de l'Aquamancienne renforce ton allié, Flux et reflux soigne ton équipe et blesse la cible en rebondissant.
L'ordre de montée le plus joué est W > E > Q (92 parties, 58,7 % de victoires).
Raz-de-marée a un temps de recharge de 120/110/100 secondes selon son rang.
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