3 combos de Sejuani expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Assaut arctique
W
Colère de l'hiver
E
Permafrost
Quand : Un ennemi est à portée.
Assaut arctique projette en l'air et s'arrête sur un champion ; Colère de l'hiver blesse, ralentit et applique Givre ; Permafrost étourdit un champion au maximum d'effets ; ton attaque fracasse l'étourdi.
R
Prison de glace
W
Colère de l'hiver
E
Permafrost
Quand : Un carry est visible.
Prison de glace gèle et étourdit le premier champion touché avec des bolas et crée une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.
Q
Assaut arctique
W
Colère de l'hiver
Quand : Tu veux ouvrir un combat.
Assaut arctique projette dans les airs, Colère de l'hiver ralentit les ennemis avec deux coups de masse.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.22.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 18/16.5/15/13.5/12 | 60/65/70/75/80 Mana | 650 | |
| 9/8/7/6/5 | 60 Mana | 600 | |
| 1.5 | 20 Mana | 560 | |
| 120/105/90 | 100 Mana | 1300 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 44 parties).
L'engagement : Q › W › E › AA. Un ennemi est à portée. Assaut arctique projette en l'air et s'arrête sur un champion ; Colère de l'hiver blesse, ralentit et applique Givre ; Permafrost étourdit un champion au maximum d'effets ; ton attaque fracasse l'étourdi.
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (32 parties, 43,8 % de victoires).
Prison de glace a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.
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