3 combos de Syndra expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Sphère noire
E
Dispersion des faibles
W
Force de la volonté
Quand : Un ennemi est à portée d'une sphère noire.
Pose une sphère, puis Dispersion des faibles la repousse avec les ennemis : ceux frappés par les sphères sont étourdis. Force de la volonté lance une sphère ou un sbire pour ajouter des dégâts et un ralentissement.
Q
Sphère noire
Q
Sphère noire
E
Dispersion des faibles
W
Force de la volonté
R
Déchaînement de puissance
Quand : Un carry est à portée de toutes tes sphères.
Accumule des sphères noires, étourdis avec Dispersion des faibles, puis Déchaînement de puissance bombarde le champion avec toutes tes sphères. Plus tu en as, plus il frappe fort.
R
Déchaînement de puissance
Quand : Un champion ennemi affaibli tente de fuir.
Avec les paliers de passive débloqués, Déchaînement de puissance exécute les cibles dont les PV sont bas.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.21.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 7 | 40/45/50/55/60 Mana | 800 | |
| 13/12/11/10/9 | 60/70/80/90/100 Mana | 925 | |
| 15 | 50 Mana | 650 | |
| 120/100/80 | 100 Mana | 675 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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| ● | ● | ● | |||||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 128 parties).
Le combo d'étourdissement : Q › E › W. Un ennemi est à portée d'une sphère noire. Pose une sphère, puis Dispersion des faibles la repousse avec les ennemis : ceux frappés par les sphères sont étourdis. Force de la volonté lance une sphère ou un sbire pour ajouter des dégâts et un ralentissement.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (104 parties, 59,6 % de victoires).
Déchaînement de puissance a un temps de recharge de 120/100/80 secondes selon son rang.
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