3 combos de Zilean expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Q
Bombe à retardement
Q
Bombe à retardement
E
Distorsion temporelle
Quand : Un ennemi est à portée de bombes.
Lance une bombe, puis une seconde : si une bombe explose prématurément à cause d'une autre, les ennemis sont étourdis ; Distorsion temporelle ralentit la cible.
Q
Bombe à retardement
W
Retour rapide
Q
Bombe à retardement
Quand : Tu veux relancer tes bombes vite.
Retour rapide réduit le délai de tes autres compétences : relance immédiatement Bombe à retardement.
R
Retour temporel
E
Distorsion temporelle
Quand : Ton carry va mourir.
Retour temporel place une rune sur un allié qui le renvoie dans le passé s'il subit des dégâts mortels ; Distorsion temporelle accélère ton équipe.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.22.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 10/9.5/9/8.5/8 | 60/65/70/75/80 Mana | 900 | |
| 14/12/10/8/6 | 35 Mana | 600 | |
| 15 | 50 Mana | 550 | |
| 120/90/60 | 125/150/175 Mana | 900 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | |||||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | |||||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 63 parties).
L'étourdissement : Q › Q › E. Un ennemi est à portée de bombes. Lance une bombe, puis une seconde : si une bombe explose prématurément à cause d'une autre, les ennemis sont étourdis ; Distorsion temporelle ralentit la cible.
L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (18 parties, 61,1 % de victoires).
Retour temporel a un temps de recharge de 120/90/60 secondes selon son rang.
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