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Hecarim
Champion

Hecarim

Ombre de la guerre
Combattant
Tank
Guide complet de HecarimCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Compétences

Galop
PassifGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage
QCarnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Rechargement : 4s Coût : 28/26/24/22/20 Mana Portée : 350
Essence de la peur
WEssence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Rechargement : 14s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 525
Charge dévastatrice
ECharge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Rechargement : 20/19/18/17/16s Coût : 60 Mana Portée : 300
Légion des ombres
RLégion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Rechargement : 140/120/100s Coût : 100 Mana Portée : 50000

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
6/10
Magie
4/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
625
Régén. PV (/5s)
7.0
Mana
280
Armure
32
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
66
Vitesse d'attaque
0.670
Vitesse de déplacement
345
Portée
175

Répartition par rôle

Jungle
2.7% pick
48.1% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
328 75.9% 50.3%
296 68.5% 51.0%
292 67.6% 51.0%
266 61.6% 55.6%
172 39.8% 60.5%
158 36.6% 42.4%
150 34.7% 40.0%
99 22.9% 41.4%
87 20.1% 25.3%
84 19.4% 44.0%
70 16.2% 58.6%
63 14.6% 38.1%
53 12.3% 41.5%
45 10.4% 35.6%
40 9.3% 50.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Assaut du maraudeur Précision Assaut du maraudeur — Précision
372 86.1% 48.9%
Conquérant Sorcellerie Conquérant — Sorcellerie
45 10.4% 42.2%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Jungle 32 43.8%
Jungle 23 39.1%
Jungle 23 60.9%
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