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Maître Yi
Champion

Maître Yi

Fine lame Wuju
Combattant
Assassin
Guide complet de Maître YiCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Maître Yi a renforcé son corps et affûté son esprit jusqu'à ce que réflexion et action ne fassent plus qu'un. Bien qu'il ne fasse appel à la violence qu'en dernier recours, la grâce et la vitesse avec lesquelles il manie son épée assurent une résolution rapide de tout conflit. En tant que l'un des derniers praticiens vivants de l'art martial ionien appelé Wuju, Yi a voué sa vie à perpétuer l'héritage de son peuple, scrutant les nouveaux disciples potentiels à l'aide des Sept lentilles d'éveil pour identifier les plus dignes de recevoir son enseignement.

Compétences

Coup double
PassifCoup double
Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Assaut éclair
QAssaut éclair
Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
Rechargement : 20/19.5/19/18.5/18s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 600
Méditation
WMéditation
Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.
Rechargement : 10s Coût : 40 Mana Portée : 20
Style Wuju
EStyle Wuju
Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.
Rechargement : 14s Portée : 20
Highlander
RHighlander
Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.
Rechargement : 85s Coût : 100 Mana Portée : 1

Profil de difficulté

Attaque
10/10
Défense
4/10
Magie
2/10
Difficulté
4/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
640
Régén. PV (/5s)
7.5
Mana
251
Armure
33
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
65
Vitesse d'attaque
0.679
Vitesse de déplacement
355
Portée
175

Répartition par rôle

Jungle
2.4% pick
54.8% WR
Top
0.2% pick
44.1% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
356 81.5% 55.9%
297 68.0% 54.9%
214 49.0% 55.6%
139 31.8% 54.0%
110 25.2% 54.5%
109 24.9% 51.4%
109 24.9% 49.5%
98 22.4% 63.3%
73 16.7% 64.4%
73 16.7% 54.8%
70 16.0% 50.0%
69 15.8% 60.9%
62 14.2% 48.4%
60 13.7% 40.0%
60 13.7% 56.7%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Déluge de lames Précision Déluge de lames — Précision
221 50.6% 52.0%
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
145 33.2% 54.5%
Tempo mortel Domination Tempo mortel — Domination
42 9.6% 61.9%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Jungle 23 65.2%
Jungle 20 80.0%
Jungle 19 42.1%
Voir tous les contres →