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Caitlyn
Champion

Caitlyn

Shérif de Piltover
Tireur
Guide complet de CaitlynCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Caitlyn Kiramman est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.

Compétences

Tir dans la tête
PassifTir dans la tête
Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.
Pacificateur de Piltover
QPacificateur de Piltover
Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).
Rechargement : 10/9/8/7/6s Coût : 55/60/65/70/75 Mana Portée : 1250
Piège-yordle
WPiège-yordle
Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.
Rechargement : 0.5s Coût : 20 Mana Portée : 800
Filet de calibre 90
EFilet de calibre 90
Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.
Rechargement : 16/14/12/10/8s Coût : 75 Mana Portée : 750
Tir chirurgical
RTir chirurgical
Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.
Rechargement : 90s Coût : 100 Mana Portée : 3500

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
2/10
Magie
2/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
580
Régén. PV (/5s)
3.5
Mana
315
Armure
27
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
62
Vitesse d'attaque
0.681
Vitesse de déplacement
325
Portée
650

Répartition par rôle

ADC
6.8% pick
47.8% WR
Mid
0.1% pick
47.6% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
926 82.4% 50.9%
876 77.9% 50.9%
667 59.3% 49.6%
608 54.1% 48.7%
455 40.5% 54.7%
436 38.8% 56.6%
358 31.9% 45.2%
235 20.9% 35.3%
194 17.3% 45.9%
188 16.7% 42.0%
170 15.1% 44.7%
162 14.4% 43.2%
129 11.5% 41.1%
125 11.1% 44.0%
102 9.1% 62.7%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
619 55.1% 49.8%
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
282 25.1% 44.7%
Jeu de jambes Sorcellerie Jeu de jambes — Sorcellerie
85 7.6% 31.8%
Premier coup Sorcellerie Premier coup — Sorcellerie
62 5.5% 54.8%
Jeu de jambes Inspiration Jeu de jambes — Inspiration
23 2.1% 60.9%
Déluge de lames Inspiration Déluge de lames — Inspiration
22 2.0% 54.5%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 143 45.5%
ADC 106 49.1%
ADC 93 39.8%
Voir tous les contres →