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Jinx
Champion

Jinx

Gâchette folle
Tireur
Guide complet de JinxCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Criminelle dérangée et impulsive de la basse-ville, Jinx est hantée par les conséquences de son passé. Mais cela ne l'empêche jamais d'apporter sa touche de chaos à Piltover comme à Zaun. Elle utilise son arsenal d'armes bricolées de façon dévastatrice, déclenchant des torrents d'explosions et de tirs colorés, et la pagaille qu'elle laisse derrière elle finit par inciter les laissés-pour-compte à la rébellion et à la résistance.

Compétences

Enthousiasme !
PassifEnthousiasme !
Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Flip flap !
QFlip flap !
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Rechargement : 0.9s Coût : 20 pts de mana par roquette Portée : 600
Zap !
WZap !
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Rechargement : 8/7/6/5/4s Coût : 40/45/50/55/60 Mana Portée : 1450
Pyromâcheurs !
EPyromâcheurs !
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Rechargement : 24/20.5/17/13.5/10s Coût : 90 Mana Portée : 925
Super roquette de la mort !
RSuper roquette de la mort !
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
Rechargement : 85/65/45s Coût : 100 Mana Portée : 25000

Profil de difficulté

Attaque
9/10
Défense
2/10
Magie
4/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
610
Régén. PV (/5s)
3.8
Mana
260
Armure
26
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
59
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
325
Portée
525

Répartition par rôle

ADC
6.1% pick
51.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
769 78.1% 53.3%
672 68.2% 51.6%
633 64.3% 55.5%
613 62.2% 53.2%
583 59.2% 51.6%
292 29.6% 57.5%
212 21.5% 43.4%
199 20.2% 42.2%
193 19.6% 43.5%
192 19.5% 53.1%
188 19.1% 52.1%
179 18.2% 52.0%
116 11.8% 44.8%
110 11.2% 50.9%
109 11.1% 51.4%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
617 62.6% 50.9%
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
335 34.0% 51.9%
Jeu de jambes Sorcellerie Jeu de jambes — Sorcellerie
15 1.5% 60.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 93 60.2%
ADC 91 46.2%
ADC 78 53.8%
Voir tous les contres →