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Fizz
Champion

Fizz

Filou des mers
Assassin
Combattant
Guide complet de FizzCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.

Compétences

Combattant agile
PassifCombattant agile
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Frappe de l'oursin
QFrappe de l'oursin
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Rechargement : 8/7.5/7/6.5/6s Coût : 50 Mana Portée : 550
Trident marin
WTrident marin
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
Rechargement : 7/6/5/4/3s Coût : 30/40/50/60/70 Mana Portée : 600
Joueur/Filou
EJoueur/Filou
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Rechargement : 16/14/12/10/8s Coût : 75/80/85/90/95 Mana Portée : 400
Pêche au gros
RPêche au gros
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Rechargement : 120/100/80s Coût : 100 Mana Portée : 1300

Profil de difficulté

Attaque
6/10
Défense
4/10
Magie
7/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
640
Régén. PV (/5s)
8.0
Mana
317
Armure
26
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
58
Vitesse d'attaque
0.658
Vitesse de déplacement
335
Portée
175

Répartition par rôle

Mid
2.0% pick
51.3% WR
Jungle
0.4% pick
55.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
275 67.9% 53.4%
261 64.4% 55.6%
218 53.8% 59.2%
165 40.7% 46.1%
156 38.5% 44.9%
133 32.8% 53.4%
128 31.6% 54.7%
117 28.9% 60.7%
113 27.9% 59.3%
108 26.7% 40.7%
106 26.2% 54.7%
78 19.3% 61.5%
66 16.3% 77.3%
60 14.8% 45.0%
53 13.1% 52.8%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
202 49.9% 54.9%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
116 28.6% 48.3%
Attaque soutenue Inspiration Attaque soutenue — Inspiration
41 10.1% 63.4%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 16 31.2%
Mid 16 56.2%
Mid 15 66.7%
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