Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.
Compétences
PassifFureur des Xer'Sai
Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.
QCourroux de la reine/Sondeur explosif
Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches.
Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.
Rechargement : 4/3.5/3/2.5/2sPortée : 325
WEnfouissement/Jaillissement
Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.
Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.
Rechargement : 4sPortée : 1650
EMorsure féroce/Tunnel
Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine.
Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.
Rechargement : 6sPortée : 250
RRush du Néant
Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.
Rechargement : 120/100/80sPortée : 1500
Profil de difficulté
Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
2/10
Difficulté
3/10
Statistiques de base (niveau 1)
Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
2.5
Rage
100
Armure
35
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
62
Vitesse d'attaque
0.667
Vitesse de déplacement
340
Portée
175
Répartition par rôle
Jungle
1.1% pick
49.1% WR
Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.