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Locke
Guide · Mid

Guide Locke

Exorciste cendré
Assassin
Mage
Tier B Mid

Locke, Exorciste cendré, est un champion de classe assassin et mage de difficulté moyenne. Dans nos 1303 parties classées analysées, Locke est joué principalement en Mid (81 % de ses parties), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°23 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Locke sont surtout magiques (85 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. 10 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 58.5 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 82 parties) contre 48.1 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).

Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.21

KDA moyen
11.0 / 6.2 / 4.6
ratio 2.5
Dégâts / min
880
CS / min
6.8
Or / min
465
Participation aux kills
50 %
Vision / min
0.76

Moyennes mesurées sur 1056 parties Mid jouées avec Locke, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Façon de jouer et aperçu des combos

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Locke est un assassin-mage dont les attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés selon les PV manquants de l'ennemi. Ses Clous rituels marquent les ennemis, et il peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Son ultime exécute les ennemis touchés et le renforce en scellant des champions.

L'échange
Clous rituels Q AA AA Brûlure d'âme W AA AA

Quand : Un ennemi est à portée des clous.

Clous rituels marquent la cible, tes attaques consomment les marques pour des dégâts bonus, Brûlure d'âme augmente ta vitesse d'attaque et de déplacement.

L'engagement par la traque
Traque cendrée E Clous rituels Q AA AA Brûlure d'âme W

Quand : Un ennemi est hors de portée.

Traque cendrée te téléporte puis te rue sur la prochaine cible en blessant les ennemis traversés. Marque et attaque dès l'arrivée.

Voir les 3 combos de Locke : touches, quand les lancer, temps de recharge →

Phase de lane

Marque avec Clous rituels puis frappe : la marque est ce qui décuple tes dégâts d'attaque. Brûlure d'âme te rend plus rapide mais te blesse : n'active-la que quand tu peux gagner l'échange, car tu te soignes d'une portion des dégâts subis à la fin.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (200 parties, 58.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.3 % sur 763 parties).

200 parties · 58.0 %
156 parties · 59.0 %
102 parties · 55.9 %

Ordre des compétences

Maximisation : Q > E > W46.7 % · 60 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●
Maximisation : Q > W > E68.6 % · 35 parties

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 110 parties).

Objets de départ

Ordre des premiers objets terminés

38 parties · 42.1 %
24 parties · 62.5 %

Phase de lane (moyennes)

À 10 min : 4012 or, 71 CS, 4754 XP. À 15 min : 6464 or, 108 CS, 7448 XP.

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts52.3 % · 763 parties
Broyeuses à chaînes56.3 % · 142 parties
Lucidité pourpre37.3 % · 67 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement50.4 % · 905 parties
Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation53.8 % · 145 parties

Runes les plus jouées

Électrocution
Électrocution + Volonté
50.3 % · 537 parties
Arbre principal · Domination
Ruée offensive99 %
Sixième sens81 %
Chasseur ultime68 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation85 %
Plaque d'os74 %
Fragments
Force adaptative98 %
Force adaptative94 %
Vie61 %
Électrocution
Électrocution + Précision
53.5 % · 314 parties
Arbre principal · Domination
Ruée offensive100 %
Souvenirs épouvantables84 %
Chasseur de trésors75 %
Arbre secondaire · Précision
Abattage80 %
Triomphe68 %
Fragments
Force adaptative90 %
Force adaptative99 %
Vie89 %
Conquérant
Conquérant + Domination
50.0 % · 60 parties
Arbre principal · Précision
Présence d'esprit92 %
Légende : accélération100 %
Abattage80 %
Arbre secondaire · Domination
Ruée offensive98 %
Chasseur de trésors53 %
Fragments
Force adaptative92 %
Force adaptative100 %
Vie87 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Locke et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique54.4 % · 276 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Malédiction du sanguinaire : 53.8 % de victoires, soit +8 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique52.3 % · 302 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Onde orageuse : 59.1 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée47.7 % · 478 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés
Onde orageuse 49.1 % ▼

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Locke en Mid

Ekko Locke : 27.8 %18 parties

Ekko prend l'avantage dans 72 % des 18 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Ekko.

Zed Locke : 32.0 %25 parties

Zed prend l'avantage dans 68 % des 25 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Zed.

Viktor Locke : 34.6 %26 parties

Viktor prend l'avantage dans 65 % des 26 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Viktor.

Sylas Locke : 38.5 %26 parties

Sylas prend l'avantage dans 62 % des 26 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Sylas.

Yone Locke : 42.9 %35 parties

Yone prend l'avantage dans 57 % des 35 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Yone.

Contre qui Locke est fort

Aurora68.8 % · 16 parties
Ahri68.4 % · 19 parties
Syndra61.9 % · 42 parties
Akali58.3 % · 36 parties
Yasuo58.3 % · 24 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Locke.

Locke Mid : ce que disent nos parties

Phase de lane face à la moyenne des Mid

MesureLockeMoyenne MidÉcart
Or à 10 min40123783+229
CS à 10 min7177−6
XP à 10 min47544838−84
Or à 15 min64645945+519
CS à 15 min108117−9
XP à 15 min74487477−29

Mesuré sur 110 parties de Locke avec chronologie ; la moyenne regroupe 72 champions jouant Mid dans nos parties classées.

Taux de victoire selon la durée de la partie

courtes moins de 25 min53,6 %356 parties
moyennes 25 à 35 min48,1 %618 parties
longues plus de 35 min58,5 %82 parties

Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.

Locke à un autre poste

PostePartiesVictoiresCS/minOr/minObjets les plus construits
Jungle12148,8 %6,5481Fléau de licheFlamme-ombreSablier de Zhonya
ADC6446,9 %6,8491Fléau de licheFlamme-ombreCoiffe de Rabadon
Top6238,7 %6,5437Fléau de licheFlamme-ombreOnde orageuse

Postes où nous avons au moins 40 parties de Locke.

Capacités

Pieu argenté
PassifPieu argenté
Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Clous rituels
QClous rituels
Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.
Brûlure d'âme
WBrûlure d'âme
Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.
Traque cendrée
ETraque cendrée
Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.
Purgatoire
RPurgatoire
Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.

Autres Mid à connaître

Les plus joués

Syndra53,0 %Viktor48,9 %Ahri50,4 %Yone49,8 %Yasuo48,9 %Zed51,8 %Sylas48,5 %Akali49,0 %

Les plus efficaces (au moins 100 parties)

Vel'Koz54,3 %Kassadin54,0 %Twisted Fate54,0 %Lux53,0 %Diana52,9 %Katarina52,6 %Anivia52,3 %Aurelion Sol52,1 %

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Locke ?

Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (200 parties, 58.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.3 % sur 763 parties).

Qui contre Locke ?

Les matchups les plus difficiles de Locke en Mid sont Ekko (27.8 % de victoires sur 18 parties), Zed (32.0 % de victoires sur 25 parties) et Viktor (34.6 % de victoires sur 26 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Locke ?

Locke affiche ses meilleurs winrates contre Aurora (68.8 %), Ahri (68.4 %) et Syndra (61.9 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Locke ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 58.5 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 82 parties) contre 48.1 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).

Quelles runes jouer avec Locke ?

La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Volonté (537 parties, 50.3 % de victoires).

Fiche complète de Locke · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions