ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (2 vs 5.0).
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (8 vs 8.6).
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SurvieSortie au round 23, contre 32.6 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 6 — la moyenne pour cette comp est 3.79 (top 4 dans 65% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Soraka) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsLa combinaison construite sur Soraka diffère des builds les plus fréquents observés pour cette comp — pas forcément une erreur, mais à comparer aux combinaisons connues sur sa fiche.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Kobuko, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Sett, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Greenfather Ahri (57% des rencontres), Lunar Aphelios (84% des rencontres), Greenfather Amumu (58% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.