Fiddlesticks, Effroi nocturne, est un champion de classe mage et support exigeant à maîtriser. Dans nos 346 parties classées analysées, Fiddlesticks est joué principalement en Jungle (86 % de ses parties), et plus rarement en Support (14 %), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Jungle (n°22 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Fiddlesticks sont surtout magiques (92 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.1 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 42 parties) contre 49.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.21
Moyennes mesurées sur 299 parties Jungle jouées avec Fiddlesticks, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Fiddlesticks est un jungler de terreur : Terreur fait fuir un ennemi s'il le blesse en n'étant pas visible, Moisson fructueuse draine avec des dégâts d'exécution, Fauchaison ralentit et réduit au silence au centre, et Rafale de corbeaux inflige des dégâts par seconde dans la zone. Sa passive remplace sa relique par des Effigies d'épouvantail.
Fiddlesticks entre dans le combat par surprise, depuis un buisson ou une zone sans vision, puis enchaîne Terreur, Fauchaison et Rafale de corbeaux au milieu des ennemis. Son ultime fait de lui une source de dégâts constante tant qu'il n'est pas interrompu : son équipe doit protéger sa canalisation.
Quand : Tu es caché près d'un ennemi.
Terreur fait fuir l'ennemi, Fauchaison ralentit et réduit au silence les ennemis au centre, Moisson fructueuse draine avec des dégâts d'exécution.
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Rafale de corbeaux tourbillonne autour de toi en infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Voir les 4 combos de Fiddlesticks : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Cache-toi avant d'attaquer : Terreur fonctionne si tu blesses en n'étant pas visible. Les Effigies d'épouvantail te permettent d'apparaître par surprise.
Le build de base le plus joué réunit Ceinture-roquette Hextech, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (35 parties, 54.3 % de victoires).
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 54 parties).
À 10 min : 3918 or, 72 CS, 3980 XP. À 15 min : 6081 or, 108 CS, 6572 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Fiddlesticks et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Malfaisance : 54.8 % de victoires, soit +6 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Ceinture-roquette Hextech : 70.0 % de victoires, soit +15 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Tourment de Liandry : 55.9 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
| Mesure | Fiddlesticks | Moyenne Jungle | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 3918 | 4023 | −105 |
| CS à 10 min | 72 | 69 | +3 |
| XP à 10 min | 3980 | 3898 | +82 |
| Or à 15 min | 6081 | 6322 | −242 |
| CS à 15 min | 108 | 106 | +3 |
| XP à 15 min | 6572 | 6602 | −29 |
Mesuré sur 54 parties de Fiddlesticks avec chronologie ; la moyenne regroupe 69 champions jouant Jungle dans nos parties classées.
Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Postes où nous avons au moins 40 parties de Fiddlesticks.
Le build de base le plus joué réunit Ceinture-roquette Hextech, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (35 parties, 54.3 % de victoires).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.1 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 42 parties) contre 49.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (178 parties, 52.2 % de victoires).
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