ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (0 vs 3.6).
⚠
NiveauNiveau 7 en fin de partie, en retard sur la moyenne (8.7) pour cette comp — un retard de niveau limite souvent la taille du board en fin de partie.
⚠
SurvieSortie au round 26, contre 30.5 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
⚠
RésultatPlacement 8 — la moyenne pour cette comp est 5.30 (top 4 dans 41% des cas).
⚠
ObjetsTon carry principal (Diana) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
ℹ
Objets1 objet(s) complet(s) sur Caitlyn, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
ℹ
Objets3 objet(s) complet(s) sur Tristana, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
✓
Objets3 objet(s) complet(s) sur Taric — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
ℹ
Objets1 objet(s) complet(s) sur Ashe, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
⚠
AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Emerald Ahri (75% des rencontres), Caustic Aphelios (86% des rencontres), Elderwood Veigar (60% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.