ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (0 vs 3.5).
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (9 vs 9.1).
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SurvieSortie au round 27, contre 31.7 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 8 — la moyenne pour cette comp est 4.25 (top 4 dans 53% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Sentinel) n'a reçu aucun objet complet cette partie — un carry non stuff perd l'essentiel de son impact.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Gnar, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Draven — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Taric — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Kennen — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Summoner Zyra (55% des rencontres), Inferno Amumu (77% des rencontres), Solar Camille (80% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.