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TFT Set 18

Rival Mama Beak Slow 7▼ 1.52

Niveau 8
Placement
4.14
Top 4
53%
Contest.
82

Cette compo était Tier A lors d'un précédent calcul (dernière fois vue le 22 sept.), mais ne recueille plus assez de parties récentes pour être classée activement ce cycle-ci. Elle reste consultable pour référence.

Composition complète

Mama Beak
GuinsoosRagebladeKrakensFuryLastWhisper
Diana
ThiefsGlovesJeweledGauntletHandOfJustice
Rengar
EdgeOfNightGuinsoosRagebladeTitansResolve
Hecarim
Sentinel
Aphelios
Brambleback
Taric

Plan de jeu

Se poser au niveau 7 pour rerolls Mama Beak, Rengar

Niveau qui minimise l'or nécessaire pour 3-coût(s) en même temps. Compter environ 146-206 or pour une chance de 25% à 75% d'obtenir toutes les copies visées (médiane ~174 or).

Ces chiffres supposent un joueur seul, sans contestation par les autres joueurs de la partie. Une contestation réelle sur ces champions peut rendre ces estimations optimistes.

Familles

Initiateur Initiateur 4/6
Jungle Jungle 3/5
Saccageur Saccageur 2/4
Ultrarapide Ultrarapide 2/3
Lunaire Lunaire 2/3
Rival Rival 1/2
Émeraude Émeraude 1
Sylvestre Sylvestre 1/3
Incantateur Incantateur 1/2
Invocateur Invocateur 1/2

Combinaisons d'objets — persos principaux (top 10)

Mama Beak
Mama Beak
CombinaisonPlacement moyen
GuinsoosRagebladeKrakensFuryLastWhisper
3.54
GiantSlayerGuinsoosRagebladeKrakensFury
4.00
DeathbladeGuinsoosRagebladeKrakensFury
4.50
GuinsoosRagebladeInfinityEdgeKrakensFury
4.25
GiantSlayerGuinsoosRagebladeLastWhisper
4.50
GiantSlayerGuinsoosRagebladeInfinityEdge
4.00
DeathbladeGuinsoosRagebladeLastWhisper
1.67
InfinityEdgeKrakensFuryLastWhisper
1.00
HextechGunbladeInfinityEdgeKrakensFury
5.00
GuinsoosRagebladeInfinityEdgeStrikersFlail
2.00
Diana
Diana
CombinaisonPlacement moyen
GuinsoosRagebladeJeweledGauntletTitansResolve
5.00
IonicSparkThiefsGlovesWarmogsArmor
4.00
QuicksilverSteadfastHeartThiefsGloves
6.50
GuinsoosRagebladeSteraksGageThiefsGloves
4.00
Rengar
Rengar
CombinaisonPlacement moyen
EdgeOfNightGuinsoosRagebladeTitansResolve
3.26
EdgeOfNightGuinsoosRagebladeSteraksGage
4.33
BloodthirsterSteraksGageTitansResolve
2.50
EdgeOfNightHandOfJusticeQuicksilver
3.00

Joué dans le TOP ladders

Aucun joueur du leaderboard n'a joué cette compo dans les 10 dernières parties observées.

Match-up vs

vs Caustic Aphelios 19 rencontres 58%
vs Summoner Zyra 13 rencontres 69%
vs Juggernaut Zyra 12 rencontres 50%
vs Emerald Morgana 11 rencontres 55%
vs Emerald Ahri 11 rencontres 36%
vs Elderwood Ezreal 11 rencontres 36%
vs FloraFatalis Azir 10 rencontres 60%
vs Greenfather Amumu 9 rencontres 33%
vs Riftbeast Pebbles 9 rencontres 22%
vs Juggernaut Sivir 7 rencontres 43%
vs FloraFatalis Soraka 7 rencontres 14%
vs Greenfather Sentinel 7 rencontres 29%
vs Caustic Nidalee 6 rencontres 33%
vs Riftbeast Cinderling 6 rencontres 67%
vs Greenfather Morgana 6 rencontres 17%
vs Defender Cassiopeia 6 rencontres 33%
vs FloraFatalis Kha'Zix 5 rencontres 60%
vs Greenfather Ezreal 5 rencontres 40%

Variantes de board

ApheliosBramblebackDianaHecarimMama BeakRengarSentinelTaric
Référence
14% des parties 2.36 placement moyen
ApheliosBramblebackDianaHecarimMama BeakRengarSentinel
Taric
→
11% des parties 5.09 placement moyen
ApheliosBramblebackDianaEliseHecarimMama BeakRengarSentinel
Taric
→
Elise
4% des parties 4.25 placement moyen
Versions réelles du board final de cette comp : quel groupe exact de champions apparaît ensemble, à quelle fréquence, et le placement moyen de ces parties. Pas un historique de partie (Riot n'expose que le board de fin de partie, jamais son évolution) : une comparaison de builds, pas un chemin dans le temps.

Compléments de board (9e/10e unité)

Board de base — 8 unités 2.36 placement moyen · 14 parties
+1 unité (9 au total)
Lux
Lux 1.00 placement moyen · 2 parties
Maokai
Maokai 2.00 placement moyen · 2 parties
Le board principal ci-dessus s'arrête à 9 unités : atteindre un 10e emplacement demande le niveau 10, qui à lui seul corrèle déjà fortement avec un bon placement. Ci-dessous, le placement moyen des parties ayant ce board de base plus une ou deux unités en plus, présenté comme une corrélation à interpréter, pas une recommandation causale.

Chemin d'augments

Donnée indisponible. L'API Riot ne renseigne pas le champ des augments pour ce set — vérifié directement sur l'échantillon collecté (le champ "augments" n'apparaît même pas dans la réponse, sur 23 000+ participants réels examinés). Le champ existe bien dans le schéma officiel et fonctionnait sur d'anciens sets, donc ce n'est probablement pas définitif — cette section s'activera automatiquement dès qu'il se remplit à nouveau.