Choisissez votre équipement, vos buffs et vos talents, lancez des milliers de combats : DPS, poids de stats et meilleur équipement, directement dans votre navigateur.
Version de travail, écrite avant le lancement du 4 novembre. Le moteur reprend les mécaniques de Classic (table d'attaque, formule de rage, armure) : tout ce qui n'est pas encore confirmé pour Forever est signalé « hypothèse » ci-dessous.
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Collez l'export de votre personnage copié depuis le jeu : la page règle la spécialisation, la race, les talents et l'équipement, utilise les statistiques réelles de votre fiche de personnage, puis calcule votre DPS.
Tout est calculé dans votre navigateur : l'export n'est envoyé à aucun serveur.
Valeurs de départ sans équipement : non vérifiées pour Forever, modifiables.
Laissez vide pour calculer depuis l'équipement. Utile pour coller les valeurs de l'addon.
Seuls les talents qui ont un effet simulé sont listés ; les autres comptent dans le total de 51 points mais n'ont pas d'effet dans le moteur.
Voleur : poisons simulés avec les valeurs de Classic (Instantané VII en main droite, Mortel V en main gauche), hypothèse faute de données Forever. Charges, Toxine non simulés.
Mage : moteur de sorts (toucher 83 % + bonus, critique de sort, mana, potion de mana, Évocation) avec les valeurs de Classic en hypothèse ; Explosion des arcanes non utilisée, Projectiles des arcanes simplifiés.
Démoniste : Corruption, Immolation, Trait de l'ombre, Conflagration, Incinération, Brûlure, Siphon de vie avec les valeurs Forever ; Malédiction d'agonie, Brûlure d'ombre, Connexion vitale et Éclair de feu du Diablotin en hypothèse Classic ; fragments d'âme supposés illimités, santé supposée soignée.
Chasseur : Tir automatique, Tir des arcanes, Morsure de serpent, Tir assuré, Tir du tireur d'élite et Tir rapide avec les valeurs Forever ; Multi-tir, Aspect du faucon, munitions, attaques du familier et Faucon invoqué en hypothèse Classic. Le corps à corps, les pièges et la Volée ne sont pas simulés.
Prêtre Ombre, Chaman Élémentaire et Druide Équilibre : sorts, rangs et talents Forever (tables du client) ; mana de base, objets de mana et totem de source de mana en hypothèse Classic. Le Chaman Élémentaire pose le Totem incendiaire (valeurs Forever, boosté par Appel des flammes et Fureur élémentaire) ; Totem de magma, Nova de feu et Choc de terre sont moins bons sur une cible et laissés de côté. Les sorts d'autres écoles (soins, formes) ne sont pas simulés.
Paladin Vindicte, Chaman Amélioration et Druide Farouche (chat) : coups, rangs et talents Forever (tables du client). En hypothèse Classic : 7 déclenchements par minute du Sceau de commandement, dégâts du Jugement, la chance de déclenchement de l'Arme Furie-des-vents (20 % par coup) et de Arme Tempête de Mana (10 % par coup), arme naturelle du chat. Furie-des-vents (333 puissance d'attaque, 2 attaques supplémentaires), les piles de Arme Tempête de Mana (−4 % de temps d'incantation et de mana par rang et par pile) le Choc de terre (après Frappe-tempête) et le Totem incendiaire utilisent les valeurs Forever. Les imprégnations Langue de feu et Parole de givre, les autres totems et les sorts de soin et de forme ne sont pas simulés.
Tanks : un boss de niveau 63 frappe le tank (table d'attaque de Classic, armure, rage reçue). Hypothèses Classic : position défensive (+30 % de menace, -10 % de dégâts subis et infligés), Fureur vertueuse +60 % de menace sacrée, menace de la Heurt de bouclier, charges du Bouclier sacré, arme naturelle de l'ours, valeur de blocage, coups écrasants (15 % à 300 de défense), coup du boss de 9000. Provocation, cooldowns de survie et menace de zone ne sont pas simulés.