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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Chasseur Maîtrise des bêtes : guide de spécialisation

DPS à distance N°2 du classement · 732 DPS

Maîtrise des bêtes est la spécialisation « DPS à distance » du Chasseur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Chasseur Maîtrise des bêtes

Chasseur Maîtrise des bêtes est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chasseur Maîtrise des bêtes est n°2 sur 20 spécialisations DPS avec 732 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Chasseur Maîtrise des bêtes ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Maîtrise des bêtes 33 / Précision 18. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Frénésie, Fureur libérée, Attaques mortelles. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Chasseur Maîtrise des bêtes ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 732 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme à distance > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Chasseur Maîtrise des bêtes ?

Ouverture : Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance) ; Auto Shot en continu ; Arcane Shot et Multi-Shot à chaque fois qu'ils sont prêts. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Chasseur Maîtrise des bêtes ?

La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →

Comment monter Chasseur Maîtrise des bêtes de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Chasseur Maîtrise des bêtes avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chasseur Maîtrise des bêtes →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Maîtrise des bêtes ce guide

Aspects mortels5/5
Entraînement à l'Endurance5/5
Feu focalisé2/2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1/1
Fureur libérée5/5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5/5
Invocation de faucon1/1
Engagement spirituel2
Intimidation1/1
Discipline bestiale2/2
Frénésie5/5
Courroux bestial1/1

Précision

Oeil de faucon3
Trait de choc amélioré5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3/3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2
Tir des arcanes amélioré5
Loup solitaire1
Aura de précision1
Coups mortels5
Recouvrement rapide2
Barrage3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5
Tir de précision1

Survie

Pistage amélioré5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2
Survivant5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5
Contre-attaque1
Ingéniosité2
Exposition de proie2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1
Réflexes éclairs5
Frappes lacérantes1
Détail des talents du build (15)
Aspects mortels Maîtrise des bêtes · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

Entraînement à l'Endurance Maîtrise des bêtes · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

Feu focalisé Maîtrise des bêtes · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

Rapidité bestiale Maîtrise des bêtes · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

Fureur libérée Maîtrise des bêtes · Palier 3 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

Ferocité Maîtrise des bêtes · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

Invocation de faucon Maîtrise des bêtes · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 (+ 5 % de votre puissance d'attaque à distance) points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

Intimidation Maîtrise des bêtes · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

Discipline bestiale Maîtrise des bêtes · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

Frénésie Maîtrise des bêtes · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial Maîtrise des bêtes · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Attaques mortelles Précision · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

Morsures et piqûres améliorées Précision · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.

Efficacité Précision · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.

Visée minutieuse Précision · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

Monter Chasseur Maîtrise des bêtes de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Attaques mortelles. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Attaques mortelles ×4, Visée minutieuse ×5, Aspects mortels. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Aspects mortels ×4, Feu focalisé ×2, Morsures et piqûres améliorées ×3, Efficacité. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Efficacité ×4, Entraînement à l'Endurance ×3, Fureur libérée ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Fureur libérée ×2, Invocation de faucon, Ferocité ×5, Discipline bestiale ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Entraînement à l'Endurance ×2, Frénésie ×5, Rapidité bestiale, Intimidation, Courroux bestial. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Maîtrise des bêtes 33 / Précision 18

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Frénésie, Fureur libérée, Attaques mortelles.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance).
  2. Auto Shot en continu.
  3. Arcane Shot et Multi-Shot à chaque fois qu'ils sont prêts.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 732 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (732 DPS).

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg
Cou Thermaplugg Medal of Honor Gnomeregan — Crowd Pummeler 9-60
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos
Dos Cape of the Brotherhood Deadmines — Edwin VanCleef
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel
Mains Woodworking Gloves Deadmines — Goblin Woodcarver
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok
Pieds Blackened Defias Boots Deadmines — Defias Strip Miner
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid
Anneau 2 Seal of Sylvanas Shadowfang Keep — Arugal Must Die
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale
Deux mains Impaling Harpoon Deadmines — Captain Greenskin
Distance Core Marksman Rifle Ingénierie — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Toucher par point de score 0.7524.5
Agilité par point 0.5033.01
Critique par point de score 0.4662.79
Intelligence par point 0.4032.41
Hâte par point de score 0.3011.8
Puissance d'attaque par point 0.1671.0
Esprit par point 0.1380.83
Force par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

03468103137080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +17 DPSToucher: +45 → +30 DPSToucher: +68 → +30 DPSToucher: +90 → +30 DPSToucher: +113 → +30 DPSToucher: +135 → +30 DPSToucher: +158 → +30 DPSToucher: +180 → +30 DPSToucher: capCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +16 DPSCritique: +70 → +32 DPSCritique: +105 → +49 DPSCritique: +140 → +65 DPSCritique: +175 → +80 DPSCritique: +210 → +97 DPSCritique: +245 → +113 DPSCritique: +280 → +127 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +7 DPSHâte: +50 → +12 DPSHâte: +75 → +19 DPSHâte: +100 → +28 DPSHâte: +125 → +33 DPSHâte: +150 → +40 DPSHâte: +175 → +47 DPSHâte: +200 → +54 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +8 DPSAgilité: +30 → +15 DPSAgilité: +45 → +23 DPSAgilité: +60 → +31 DPSAgilité: +75 → +38 DPSAgilité: +90 → +46 DPSAgilité: +105 → +54 DPSAgilité: +120 → +61 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +8 DPSIntelligence: +38 → +17 DPSIntelligence: +56 → +24 DPSIntelligence: +75 → +32 DPSIntelligence: +94 → +38 DPSIntelligence: +113 → +46 DPSIntelligence: +131 → +54 DPSIntelligence: +150 → +62 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +8 DPSPuissance d'attaque: +100 → +17 DPSPuissance d'attaque: +150 → +25 DPSPuissance d'attaque: +200 → +33 DPSPuissance d'attaque: +250 → +42 DPSPuissance d'attaque: +300 → +50 DPSPuissance d'attaque: +350 → +59 DPSPuissance d'attaque: +400 → +67 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance).
  2. Auto Shot en continu.
  3. Arcane Shot et Multi-Shot à chaque fois qu'ils sont prêts.
  4. Serpent Sting toujours actif.
  5. Bestial Wrath et Rapid Fire à chaque fois qu'ils sont prêts.
  6. Le familier attaque en continu (morsure et griffes).
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord, et ajouté : Hunter's Mark (+110 de puissance d'attaque à distance, valeur du client), Serpent Sting, Summon Hawk, les attaques du familier, Arcane Shot. Différent : au niveau 60 sur une cible, Multi-Shot fait environ 4 % de mieux qu'Aimed Shot (qui coûte une incantation de 2 s), donc le simulateur tire Multi-Shot.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Chasseur

Équipement niveau 60

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg —
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos —
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin —
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid —
Anneau 2 Seal of Sylvanas Shadowfang Keep — Arugal Must Die —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale —
Deux mains Impaling Harpoon Deadmines — Captain Greenskin Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin d'agilité ●+8,4+1,2 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel ●+28,4+4,0 %

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+12,5+1,7 %
Juju de ruse+12,0+1,6 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Courroux bestial Palier 7 · 1 rang

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Ouvrir Chasseur dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

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