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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Mage Feu : guide de spécialisation

DPS à distance N°6 du classement · 618 DPS

Feu est la spécialisation « DPS à distance » du Mage dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Mage Feu

Mage Feu est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Mage Feu est n°6 sur 20 spécialisations DPS avec 618 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Mage Feu ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Feu 32 / Givre 19. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Brûlure améliorée, Enflammer, Précision élémentaire. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Mage Feu ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 576 DPS, soit −6,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Chance de toucher > Puissance des sorts > Coup critique. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Mage Feu ?

Ouverture : Frostfire Bolt comme sort de base ; Pyroblast quand Heating Up a réduit son incantation ; Fire Blast à chaque fois qu'il est prêt. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Mage Feu ?

La race en tête dans notre simulation : Gnome. Toutes les races de la classe →

Comment monter Mage Feu de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Mage Feu avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Mage Feu →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Feu ce guide

Improved Fire Blast2/2
Incinération3/3
Boule de feu améliorée5/5
Enflammer5/5
Jet de flammes2
Impact3
Ame ardente3
Choc de flammes amélioré3
Explosion pyrotechnique1/1
Brûlure améliorée3/3
Gardien de feu amélioré2
Réchauffement1/1
Maître des éléments3/3
Masse critique5/5
Vague explosive1
Puissance du feu3/3
Combustion1/1

Arcanes

Spécialisation Baguette2
Focalisation des arcanes5
Canalisation améliorée5
Barrage de projectiles2
Subtilité des arcanes2
Absorption de magie2
Concentration des arcanes5
Résistance des arcanes2
Géométrie des arcanes2
Impact des arcanes3
Déflagration des arcanes1
Sauvegarde des arcanes2
Contresort amélioré2
Méditation des arcanes3
Arcane Wrath1
Présence spirituelle1
Esprit des arcanes5
Instabilité des arcanes3
Pouvoir des arcanes1

Givre

Protection contre le Givre2
Eclair de givre amélioré3/5
Précision élémentaire5/5
Eclats de glace5/5
Gel prolongé3
Nova de givre améliorée2
Morsure de givre3
Glace perçante3/3
Canalisation du givre3/3
Javelot de glace1
Blizzard amélioré3
Allonge arctique2
Bloc de glace1
Fracasser3
Cône de froid amélioré3
Morsure du froid1
Doigts de givre2
Froid hivernal5
Barrière de glace1
Détail des talents du build (16)
Improved Fire Blast Feu · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by -2 sec and increases its range by 15 yards.

Incinération Feu · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

Boule de feu améliorée Feu · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0,5 s.

Enflammer Feu · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.

Explosion pyrotechnique Feu · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Lance un immense rocher enflammé qui inflige 110 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.

Brûlure améliorée Feu · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Votre sort Brûlure a 100 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Réchauffement Feu · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.

Maître des éléments Feu · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.

Masse critique Feu · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Puissance du feu Feu · Palier 6 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

Combustion Feu · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.

Eclair de givre amélioré Givre · Palier 1 · 5 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/5 : Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0,3 sec.

Précision élémentaire Givre · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

Eclats de glace Givre · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Glace perçante Givre · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Canalisation du givre Givre · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Monter Mage Feu de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Précision élémentaire. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Précision élémentaire ×4, Incinération ×3, Eclats de glace ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Eclats de glace ×2, Canalisation du givre ×3, Glace perçante ×3, Boule de feu améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Enflammer ×5, Explosion pyrotechnique, Boule de feu améliorée ×3, Improved Fire Blast. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Réchauffement, Brûlure améliorée ×3, Maître des éléments ×3, Masse critique ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Masse critique ×2, Puissance du feu ×3, Combustion, Improved Fire Blast, Eclair de givre amélioré ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Feu 32 / Givre 19

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Brûlure améliorée, Enflammer, Précision élémentaire.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Frostfire Bolt comme sort de base.
  2. Pyroblast quand Heating Up a réduit son incantation.
  3. Fire Blast à chaque fois qu'il est prêt.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 576 DPS, soit −6,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (618 DPS).

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300
Cou Beads of Ogre Mojo Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300
Poignets Nethergeld Cuffs Couture — niveau 220
Mains Gloves of Spell Mastery Couture — niveau 300
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300
Anneau 1 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Intelligence par point 0.7311.38
Puissance des sorts par point 0.5291.0
Critique par point de score 0.4490.85
Hâte par point de score 0.1550.29
Toucher par point de score 0.004aucun effet
Esprit par point 0.004aucun effet
Force par point 0.0aucun effet
Agilité par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

04386128171060120180240300points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +17 DPSCritique: +70 → +32 DPSCritique: +105 → +48 DPSCritique: +140 → +63 DPSCritique: +175 → +79 DPSCritique: +210 → +94 DPSCritique: +245 → +108 DPSCritique: +280 → +123 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +4 DPSHâte: +50 → +4 DPSHâte: +75 → +8 DPSHâte: +100 → +8 DPSHâte: +125 → +10 DPSHâte: +150 → +10 DPSHâte: +175 → +11 DPSHâte: +200 → +11 DPSHâte: capIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +15 DPSIntelligence: +38 → +28 DPSIntelligence: +56 → +39 DPSIntelligence: +75 → +48 DPSIntelligence: +94 → +53 DPSIntelligence: +113 → +57 DPSIntelligence: +131 → +57 DPSIntelligence: +150 → +57 DPSIntelligence: capPuissance des sorts: +0 → +0 DPSPuissance des sorts: +38 → +20 DPSPuissance des sorts: +75 → +40 DPSPuissance des sorts: +113 → +60 DPSPuissance des sorts: +150 → +79 DPSPuissance des sorts: +188 → +99 DPSPuissance des sorts: +225 → +119 DPSPuissance des sorts: +263 → +139 DPSPuissance des sorts: +300 → +159 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +0 DPSToucher: +45 → +0 DPSToucher: +68 → +0 DPSToucher: +90 → +0 DPSToucher: +113 → +0 DPSToucher: +135 → +0 DPSToucher: +158 → +0 DPSToucher: +180 → +0 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Frostfire Bolt comme sort de base.
  2. Pyroblast quand Heating Up a réduit son incantation.
  3. Fire Blast à chaque fois qu'il est prêt.
  4. Scorch pour entretenir l'effet d'Improved Scorch.
  5. Combustion à chaque fois qu'elle est prête ; Evocation et gemme de mana pour la mana.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Pyroblast (avec Heating Up), Fire Blast, Frostfire Bolt comme sort de base (il remplace bien Fireball), plus Scorch pour Improved Scorch et Combustion. Les sorts de zone ne comptent pas contre une seule cible.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Mage

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225 —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-09-19, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Juju de ruse ●+22,3+3,6 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Combustion Palier 7 · 1 rang

Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.

Ouvrir Mage dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Mage

Pour aller plus loin