Démonologie est la spécialisation « DPS à distance » du Démoniste dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Démoniste Démonologie est n°5 sur 20 spécialisations DPS avec 659 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Démonologie 28 / Destruction 23. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Diablotin amélioré, Connaissance démoniaque. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 622 DPS, soit −5,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Chance de toucher > Hâte. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Le diablotin reste en jeu : Firebolt en continu, boosté par Demonic Knowledge, Unholy Power et Master Demonologist ; Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs ; Shadowburn à chaque fois qu'il est prêt. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Démoniste Démonologie →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 2/2 : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.
Rang 5/5 : Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Rang 5/5 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Rang 2/2 : Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Rang 3/3 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Rang 2/2 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Rang 3/5 : Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 6 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 6 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 6 %.
Rang 5/5 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.
Rang 5/5 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 3/3 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 1/5 : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 1/1 : Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Rang 3/3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Le classement garde le build qui fait le plus de DPS (658,7 DPS). Voici la même spécialisation avec Conflagrate, sur le même équipement et la même simulation de 180 secondes : 629,3 DPS, soit −29,4 DPS (−4,5 %) par rapport au build classé.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Diablotin amélioré 3/3 DémonologieAugmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %. | 1 | −37,8 DPS sans lui (6,0 %) |
| Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme. | 1 | −34,5 DPS sans lui (5,5 %) |
| Connaissance démoniaque 3/3 DémonologieAugmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif. | 5 | −28,7 DPS sans lui (4,5 %) |
| Flammes déchirantes 3/3 DestructionAugmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction. | 4 | −26,7 DPS sans lui (4,2 %) |
| Puissance impie 5/5 DémonologieAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu. | 1 | −14,9 DPS sans lui (2,4 %) |
| Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s. | 1 | −12,6 DPS sans lui (2,0 %) |
| Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme. | 3 | −10,3 DPS sans lui (1,6 %) |
| Maître démonologue 3/5 DémonologieFait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 6 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 6 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 6 %. | 6 | −9,3 DPS sans lui (1,5 %) |
| Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%. | 2 | −8,4 DPS sans lui (1,3 %) |
| Conséquences 5/5 DestructionAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s. | 2 | −8,4 DPS sans lui (1,3 %) |
| Vitalité gangrenée 3/3 DémonologieAugmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %. | 2 | −3,1 DPS sans lui (0,5 %) |
| Baiser démoniaque 5/5 DémonologieAugmente votre total d'Endurance de 15%. | 1 | aucun effet simulé |
| Captation de vie améliorée 2/2 DémonologieAugmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier. | 1 | aucun effet simulé |
| Égide démoniaque 2/2 DémonologieAugmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque. | 2 | aucun effet simulé |
| Maître invocateur 2/2 DémonologieRéduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%. | 3 | aucun effet simulé |
| Conflagration 1/1 DestructionEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Technique | DPS | Lancers / min |
|---|---|---|
| Imp Firebolt | 163.9 | 30.0 |
| Shadow Bolt | 120.1 | 7.8 |
| Bane of Agony | 89.3 | 2.8 |
| Corruption | 79.4 | 3.7 |
| Immolate | 78.2 | 6.0 |
| Conflagrate | 50.5 | 4.9 |
| Shadowburn | 44.8 | 3.1 |
| Ignition | 1 | 0.9 |
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Diablotin amélioré. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Diablotin amélioré ×2, Fléau ×5, Trait de l'ombre amélioré ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Trait de l'ombre amélioré ×2, Brûlure de l'ombre, Ruine, Puissance impie ×5, Cataclysme. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Cataclysme ×2, Flammes déchirantes ×3, Conséquences ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Vitalité gangrenée ×3, Captation de vie améliorée ×2, Baiser démoniaque ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Égide démoniaque ×2, Connaissance démoniaque ×3, Maître invocateur ×2, Maître démonologue ×3. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Démonologie 28 / Destruction 23
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Diablotin amélioré, Connaissance démoniaque.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 622 DPS, soit −5,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (659 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Puissance des sorts par point | 0.519 | 1.0 | |
| Toucher par point de score | 0.478 | 0.92 | |
| Critique par point de score | 0.262 | 0.5 | |
| Hâte par point de score | 0.22 | 0.42 | |
| Intelligence par point | 0.095 | 0.18 | |
| Esprit par point | 0.092 | 0.18 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : le diablotin reste en jeu avec Demonic Knowledge et Unholy Power (le sacrifier fait perdre environ 80 DPS dans le simulateur), Immolate, Corruption et Bane of Agony (+12 DPS par rapport à Doom, mesuré).
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Ouvrir Démoniste dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.