Précision est la spécialisation « DPS à distance » du Chasseur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chasseur Précision est n°8 sur 20 spécialisations DPS avec 590 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Maîtrise des bêtes 11 / Précision 40. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Loup solitaire, Aspects mortels, Visée minutieuse. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 590 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme à distance > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance) ; Auto Shot en continu ; Arcane Shot à chaque fois qu'il est prêt. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Elfe de la nuit. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chasseur Précision →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Rang 5/5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Rang 2/2 : Réduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s.
Rang 5/5 : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Rang 1/1 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Rang 1/1 : Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Rang 5/5 : Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Rang 3/3 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Rang 5/5 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Rang 5/5 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.
Rang 5/5 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Rang 1/2 : Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Le classement garde le build qui fait le plus de DPS (590,1 DPS). Voici la même spécialisation avec Sniper Shot, sur le même équipement et la même simulation de 180 secondes : 589,8 DPS, soit −0,3 DPS (−0,1 %) par rapport au build classé.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Loup solitaire 1/1 PrécisionVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif. | 3 | −98,0 DPS sans lui (16,6 %) |
| Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s. | 1 | −37,0 DPS sans lui (6,3 %) |
| Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence. | 2 | −31,3 DPS sans lui (5,3 %) |
| Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. | 1 | −30,8 DPS sans lui (5,2 %) |
| Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %. | 2 | −28,5 DPS sans lui (4,8 %) |
| Spécialisation Armes à distance 5/5 PrécisionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%. | 6 | −28,0 DPS sans lui (4,8 %) |
| Coups mortels 5/5 PrécisionAugmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance. | 4 | −26,3 DPS sans lui (4,5 %) |
| Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s. | 2 | −11,6 DPS sans lui (2,0 %) |
| Barrage 3/3 PrécisionAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve. | 5 | −7,7 DPS sans lui (1,3 %) |
| Tir des arcanes amélioré 5/5 PrécisionRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes. | 3 | −5,4 DPS sans lui (0,9 %) |
| Tueur rapide 2/2 PrécisionRéduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Tir de précision 1/1 PrécisionUn tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. | 7 | effet mesuré négligeable |
| Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers. | 1 | aucun effet simulé |
| Aura de précision 1/1 PrécisionAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. | 4 | aucun effet simulé |
| Technique | DPS | Lancers / min |
|---|---|---|
| Auto Shot | 322.3 | — |
| Arcane Shot | 110.8 | 11.0 |
| Multi-Shot | 85 | 5.9 |
| Serpent Sting | 69.7 | 3.9 |
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Aspects mortels. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Aspects mortels ×4, Attaques mortelles ×5, Visée minutieuse. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Visée minutieuse ×4, Loup solitaire, Efficacité ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Coups mortels ×5, Morsures et piqûres améliorées ×3, Barrage, Spécialisation Armes à distance. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Spécialisation Armes à distance ×4, Barrage ×2, Tir des arcanes amélioré ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Tir des arcanes amélioré, Entraînement à l'Endurance ×5, Feu focalisé, Tueur rapide ×2, Aura de précision. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Maîtrise des bêtes 11 / Précision 40
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Loup solitaire, Aspects mortels, Visée minutieuse.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 590 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (590 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.594 | 3.23 | |
| Agilité par point | 0.538 | 2.92 | |
| Intelligence par point | 0.514 | 2.79 | |
| Critique par point de score | 0.444 | 2.41 | |
| Hâte par point de score | 0.343 | 1.86 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.184 | 1.0 | |
| Esprit par point | 0.01 | 0.05 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord, et ajouté : Hunter's Mark (+110 de puissance d'attaque à distance, valeur du client), Serpent Sting, Arcane Shot. Différent : au niveau 60 sur une cible, Multi-Shot fait environ 4 % de mieux qu'Aimed Shot (incantation de 2 s) dans le simulateur, et Sniper Shot (incantation de 4 s qui coupe l'Auto Shot) fait perdre environ 4 % : le build ne le prend pas.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.
Ouvrir Chasseur dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.