Combat farouche est la spécialisation « DPS au corps à corps et tank » du Druide dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Druide Combat farouche est n°7 sur 20 spécialisations DPS avec 592 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Equilibre 14 / Combat farouche 37. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Puissance fluctuante, Attaques lacérantes, Instinct naturel. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 582 DPS, soit −1,6 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Savage Roar et Rip toujours actifs ; Shred pour construire les points de combo, Rake maintenu ; Ferocious Bite à 5 points de combo. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Elfe de la nuit. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Druide Combat farouche · Druide Combat farouche (ours) →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 5/5 : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Rang 3/3 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Rang 3/3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de -3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 2/2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Rang 2/2 : Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Rang 1/1 : Vous convertissez instantanément … points de mana en … points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Rang 3/3 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Rang 2/2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de -8 s.
Rang 1/1 : Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Rang 2/2 : Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Rang 1/1 : Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 2/2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Rang 2/2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Cœur de fauve. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Cœur de fauve ×4, Férocité ×5, Attaques lacérantes. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Attaques lacérantes ×2, Griffes aiguisées ×2, Puissance fluctuante, Frénésie sanglante ×2, Furie sauvage ×2, Instinct naturel. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Instinct naturel, Chef de la meute, Puissance fluctuante améliorée ×2, Frappes de prédateur ×3, Pourfendre et déchirer ×2, Berserk. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Pourfendre et déchirer ×3, Colère améliorée ×5, Majesté de la nature ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Genèse ×5, Allonge de la Nature ×2, Peau épaisse ×3. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Equilibre 14 / Combat farouche 37
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Puissance fluctuante, Attaques lacérantes, Instinct naturel.
Voir l'arbre complet →Combat farouche
Combat farouche (ours)
Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 582 DPS, soit −1,6 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (592 DPS).
Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 458 TPS, soit −1,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (465 TPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Agilité par point | 0.489 | 2.61 | |
| Force par point | 0.45 | 2.41 | |
| Toucher par point de score | 0.377 | 2.02 | |
| Critique par point de score | 0.366 | 1.96 | |
| Hâte par point de score | 0.228 | 1.22 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.187 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.102 | 0.55 | |
| Esprit par point | 0.046 | 0.25 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord sur les deux formes. Ajouté après mesure : Primal Bite dans la rotation de l'ours (+9 % de menace par seconde, sans compter sa « haute menace » que le client ne chiffre pas). Chat : le simulateur entretient aussi Savage Roar et utilise Tiger's Fury et Berserk.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Ouvrir Druide dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.