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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Druide Combat farouche : guide de spécialisation

DPS au corps à corps et tank N°7 du classement · 592 DPS

Combat farouche est la spécialisation « DPS au corps à corps et tank » du Druide dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Druide Combat farouche

Druide Combat farouche est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Druide Combat farouche est n°7 sur 20 spécialisations DPS avec 592 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Druide Combat farouche ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Equilibre 14 / Combat farouche 37. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Puissance fluctuante, Attaques lacérantes, Instinct naturel. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Druide Combat farouche ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 582 DPS, soit −1,6 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Druide Combat farouche ?

Ouverture : Savage Roar et Rip toujours actifs ; Shred pour construire les points de combo, Rake maintenu ; Ferocious Bite à 5 points de combo. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Druide Combat farouche ?

La race en tête dans notre simulation : Elfe de la nuit. Toutes les races de la classe →

Comment monter Druide Combat farouche de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Druide Combat farouche avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Druide Combat farouche · Druide Combat farouche (ours) →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Combat farouche ce guide

Férocité5/5
Cœur de fauve5/5
Célérité farouche2
Instinct farouche3
Impact brutal2
Peau épaisse3/3
Attaques lacérantes3/3
Furie sauvage2/2
Charge farouche1
Griffes aiguisées2/2
Puissance fluctuante1/1
Morsure primordiale1
Frappes de prédateur3/3
Frénésie sanglante2/2
Puissance fluctuante améliorée2/2
Chef de la meute1/1
Instinct naturel2/2
Réaction naturelle5
Pourfendre et déchirer5/5
Berserk1/1

Equilibre

Colère améliorée5/5
Genèse5/5
Lueur de la lune3
Eclat lunaire amélioré2
Majesté de la nature2/2
Allonge de la Nature2/2
Sarments améliorés3
Splendeur de la nature1
Essaim d'insectes1
Vengeance5
Feu stellaire amélioré5
Lacis2
Grâce de la nature1
Éclipse3
Fureur lunaire5
Forme de sélénien1

Restauration

Focalisation de la nature5
Fureur5
Naturaliste5
Discrétion3
Changeforme naturel3
Renvoi3
Don de la Nature5
Don de la Terre-mère1
Tranquillité de l'esprit5
Récupération améliorée3
Prompte guérison1
Rapidité de la nature1
Esprit vif3
Tranquillité améliorée2
Rétablissement amélioré5
Croissance sauvage1
Détail des talents du build (18)
Férocité Combat farouche · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.

Cœur de fauve Combat farouche · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.

Peau épaisse Combat farouche · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Attaques lacérantes Combat farouche · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de -3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Furie sauvage Combat farouche · Palier 3 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.

Griffes aiguisées Combat farouche · Palier 3 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

Puissance fluctuante Combat farouche · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Vous convertissez instantanément … points de mana en … points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.

Frappes de prédateur Combat farouche · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.

Frénésie sanglante Combat farouche · Palier 4 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Puissance fluctuante améliorée Combat farouche · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de -8 s.

Chef de la meute Combat farouche · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

Instinct naturel Combat farouche · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.

Pourfendre et déchirer Combat farouche · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.

Berserk Combat farouche · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.

Colère améliorée Equilibre · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.

Genèse Equilibre · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

Majesté de la nature Equilibre · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

Allonge de la Nature Equilibre · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

Monter Druide Combat farouche de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Cœur de fauve. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Cœur de fauve ×4, Férocité ×5, Attaques lacérantes. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Attaques lacérantes ×2, Griffes aiguisées ×2, Puissance fluctuante, Frénésie sanglante ×2, Furie sauvage ×2, Instinct naturel. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Instinct naturel, Chef de la meute, Puissance fluctuante améliorée ×2, Frappes de prédateur ×3, Pourfendre et déchirer ×2, Berserk. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Pourfendre et déchirer ×3, Colère améliorée ×5, Majesté de la nature ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Genèse ×5, Allonge de la Nature ×2, Peau épaisse ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Equilibre 14 / Combat farouche 37

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Puissance fluctuante, Attaques lacérantes, Instinct naturel.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Savage Roar et Rip toujours actifs.
  2. Shred pour construire les points de combo, Rake maintenu.
  3. Ferocious Bite à 5 points de combo.
Rotation complète →

Consommables

Combat farouche

Combat farouche (ours)

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Combat farouche

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 582 DPS, soit −1,6 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (592 DPS).

Tête Blue Suede Hat Travail du cuir — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Mains Timbermaw Brawlers Travail du cuir — niveau 300
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285
Anneau 1 Ironspine's Eye Scarlet Monastery — Ironspine
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300

Combat farouche (ours)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 458 TPS, soit −1,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (465 TPS).

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285
Pieds Shadowcraft Boots Scholomance — Rattlegore
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

Combat farouche

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Agilité par point 0.4892.61
Force par point 0.452.41
Toucher par point de score 0.3772.02
Critique par point de score 0.3661.96
Hâte par point de score 0.2281.22
Puissance d'attaque par point 0.1871.0
Intelligence par point 0.1020.55
Esprit par point 0.0460.25

Courbes de gain par statistique

022446587080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +13 DPSCritique: +70 → +26 DPSCritique: +105 → +39 DPSCritique: +140 → +48 DPSCritique: +175 → +57 DPSCritique: +210 → +64 DPSCritique: +245 → +73 DPSCritique: +280 → +81 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +7 DPSToucher: +45 → +7 DPSToucher: +68 → +7 DPSToucher: +90 → +7 DPSToucher: +113 → +7 DPSToucher: +135 → +7 DPSToucher: +158 → +7 DPSToucher: +180 → +7 DPSToucher: capHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +6 DPSHâte: +50 → +10 DPSHâte: +75 → +19 DPSHâte: +100 → +23 DPSHâte: +125 → +29 DPSHâte: +150 → +34 DPSHâte: +175 → +39 DPSHâte: +200 → +43 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +8 DPSAgilité: +30 → +15 DPSAgilité: +45 → +23 DPSAgilité: +60 → +30 DPSAgilité: +75 → +37 DPSAgilité: +90 → +45 DPSAgilité: +105 → +53 DPSAgilité: +120 → +61 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +7 DPSForce: +30 → +13 DPSForce: +45 → +20 DPSForce: +60 → +27 DPSForce: +75 → +34 DPSForce: +90 → +41 DPSForce: +105 → +47 DPSForce: +120 → +54 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +9 DPSPuissance d'attaque: +100 → +19 DPSPuissance d'attaque: +150 → +28 DPSPuissance d'attaque: +200 → +37 DPSPuissance d'attaque: +250 → +47 DPSPuissance d'attaque: +300 → +56 DPSPuissance d'attaque: +350 → +66 DPSPuissance d'attaque: +400 → +75 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Icy Veins (niveau 30)

Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.

  1. Dégâts de l'arme
  2. Chance de toucher
  3. Coup critique
  4. Force
  5. Endurance
  6. Agilité
  7. Esprit

Rotation niveau 60

Combat farouche

  1. Savage Roar et Rip toujours actifs.
  2. Shred pour construire les points de combo, Rake maintenu.
  3. Ferocious Bite à 5 points de combo.
  4. Tiger's Fury à chaque fois qu'il est prêt, Shifting Power pour récupérer de l'énergie, Berserk à chaque fois qu'il est prêt.

Combat farouche (ours)

  1. Lacerate entretenu à 5 charges.
  2. Primal Bite (20 rage, recharge de 6 s) dès qu'il est prêt : c'est la dépense de rage principale, avec beaucoup de menace.
  3. Maul sur chaque attaque avec le rage disponible.
  4. Swipe avec le reste du rage.
  5. Enrage à chaque fois qu'il est prêt.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

  • Chat : Shred pour construire les points de combo (Claw si vous ne pouvez pas être derrière), Rip quand la cible vit assez longtemps, Shifting Power dès qu'il est prêt ; Rake est secondaire.
  • Ours : Primal Bite est la dépense de rage principale, Swipe contre plusieurs ennemis, Maul pour brûler l'excès de rage ; Enrage dès qu'il est prêt.

Notre comparaison

D'accord sur les deux formes. Ajouté après mesure : Primal Bite dans la rotation de l'ours (+9 % de menace par seconde, sans compter sa « haute menace » que le client ne chiffre pas). Chat : le simulateur entretient aussi Savage Roar et utilise Tiger's Fury et Berserk.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Druide

Équipement niveau 60

Combat farouche

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale —
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300 Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité

Combat farouche (ours)

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Mains Primal Batskin Gloves Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Shadowcraft Boots Scholomance — Rattlegore Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300 Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Combat farouche

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+2,0 %

Combat farouche (ours)

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+1,2 %

Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.

Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Berserk Palier 7 · 1 rang

Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.

Ouvrir Druide dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Druide

Pour aller plus loin