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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Voleur Finesse : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°20 du classement · 381 DPS

Finesse est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Voleur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Voleur Finesse

Voleur Finesse est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Voleur Finesse est n°20 sur 20 spécialisations DPS avec 381 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Voleur Finesse ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Combat 20 / Finesse 31. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Spécialisation Ambidextrie, Opportunité. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Voleur Finesse ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 377 DPS, soit −1,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Expertise. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Voleur Finesse ?

Ouverture : Garder Slice and Dice actif ; Hemorrhage (ou Backstab avec des dagues) pour construire les points de combo ; Eviscerate à 5 points de combo. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Voleur Finesse ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Voleur Finesse de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Voleur Finesse avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Voleur Finesse →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Finesse ce guide

Dissimulation5/5
Maître des illusions3
Opportunité2/2
Préparatifs3/3
Insaisissable2
Coup tordu2
Embuscade améliorée3/3
Initiative3/3
Frappe fantomatique1/1
Distraction améliorée2/2
Sens amplifiés2
Préméditation1/1
Lames dentelées3/3
Coups fourrés2/2
Préparation1
Hémorragie1/1
Quiétus5/5
Coupe-gorge5
Mille coupures1

Assassinat

Suriner amélioré3
Attaques impitoyables2
Malice5
Némésis3
Meurtre2
Débiter amélioré3
Frappes implacables1
Exposer l'armure amélioré2
Mortalité5
Poisons abominables5
Sang froid1
Poisons améliorés5
Vigueur2
Estropier1
Aiguillon perfide amélioré2
Scelle le destin5
Toxine1

Combat

Éviscération améliorée3/3
Attaque pernicieuse améliorée2/2
Réflexes-éclairs4/5
Blessures transperçantes3/3
Déviation3
Précision3/3
Endurcissement2
Riposte1
Sprint amélioré2
Coup de pied amélioré2
Exécution parfaite1
Spécialisation Ambidextrie5/5
Déluge de lames1
Taillader et trancher5
Expertise en armes2
Agressivité3
Poussée d'adrénaline1
Détail des talents du build (18)
Dissimulation Finesse · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.

Opportunité Finesse · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.

Préparatifs Finesse · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.

Embuscade améliorée Finesse · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Initiative Finesse · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique Finesse · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Distraction améliorée Finesse · Palier 3 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de -2 niveaux supplémentaires.

Préméditation Finesse · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.

Lames dentelées Finesse · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Coups fourrés Finesse · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.

Hémorragie Finesse · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Quiétus Finesse · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.

Éviscération améliorée Combat · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.

Attaque pernicieuse améliorée Combat · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes-éclairs Combat · Palier 1 · 5 rangs · 4 pts · Recommandé

Rang 4/5 : Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.

Blessures transperçantes Combat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

Précision Combat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Spécialisation Ambidextrie Combat · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

Monter Voleur Finesse de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Opportunité. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Opportunité, Éviscération améliorée ×3, Dissimulation ×5, Attaque pernicieuse améliorée. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Attaque pernicieuse améliorée, Blessures transperçantes ×3, Précision ×3, Réflexes-éclairs ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Réflexes-éclairs, Spécialisation Ambidextrie ×5, Préparatifs ×3, Embuscade améliorée. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Embuscade améliorée ×2, Initiative ×3, Lames dentelées ×3, Frappe fantomatique, Distraction améliorée. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Distraction améliorée, Préméditation, Coups fourrés ×2, Hémorragie, Quiétus ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Combat 20 / Finesse 31

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Spécialisation Ambidextrie, Opportunité.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Hemorrhage (ou Backstab avec des dagues) pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 377 DPS, soit −1,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (381 DPS).

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Toucher par point de score 0.3242.28
Agilité par point 0.2862.01
Critique par point de score 0.2411.7
Hâte par point de score 0.2121.49
Force par point 0.1561.1
Puissance d'attaque par point 0.1421.0
Intelligence par point 0.0aucun effet
Esprit par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

015314661080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +8 DPSCritique: +70 → +17 DPSCritique: +105 → +25 DPSCritique: +140 → +33 DPSCritique: +175 → +42 DPSCritique: +210 → +49 DPSCritique: +245 → +51 DPSCritique: +280 → +53 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +7 DPSToucher: +45 → +14 DPSToucher: +68 → +22 DPSToucher: +90 → +29 DPSToucher: +113 → +35 DPSToucher: +135 → +41 DPSToucher: +158 → +49 DPSToucher: +180 → +49 DPSToucher: capHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +6 DPSHâte: +50 → +12 DPSHâte: +75 → +19 DPSHâte: +100 → +25 DPSHâte: +125 → +31 DPSHâte: +150 → +37 DPSHâte: +175 → +43 DPSHâte: +200 → +50 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +4 DPSAgilité: +30 → +9 DPSAgilité: +45 → +13 DPSAgilité: +60 → +17 DPSAgilité: +75 → +22 DPSAgilité: +90 → +26 DPSAgilité: +105 → +30 DPSAgilité: +120 → +35 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +2 DPSForce: +30 → +5 DPSForce: +45 → +7 DPSForce: +60 → +9 DPSForce: +75 → +12 DPSForce: +90 → +14 DPSForce: +105 → +16 DPSForce: +120 → +19 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +7 DPSPuissance d'attaque: +100 → +14 DPSPuissance d'attaque: +150 → +21 DPSPuissance d'attaque: +200 → +28 DPSPuissance d'attaque: +250 → +36 DPSPuissance d'attaque: +300 → +43 DPSPuissance d'attaque: +350 → +50 DPSPuissance d'attaque: +400 → +57 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Hemorrhage (ou Backstab avec des dagues) pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
  4. Instant Poison en main droite, Deadly Poison en main gauche.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

  • Hemorrhage comme générateur de points de combo en permanence (pas besoin d'être derrière la cible) ; Ambush depuis le camouflage.
  • Eviscerate ou Slice and Dice à 5 points ; Rupture sur les cibles qui vivent toute la durée, meilleur que Slice and Dice au niveau 30.

Notre comparaison

D'accord : Hemorrhage en permanence, Slice and Dice, Eviscerate. Rupture n'est pas encore simulée (ses chiffres dans le client sont faibles : 35 de base, +4,7 par point de combo, toutes les 2 secondes) : à confirmer en jeu.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Voleur

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Frappe excellente) +5 dégâts d'arme
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin d'agilité ●+4,8+1,3 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel ●+15,0+4,1 %

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+6,8+1,8 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Mille coupures Palier 7 · 1 rang

Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Ouvrir Voleur dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Pour aller plus loin