Arcanes est la spécialisation « DPS à distance » du Mage dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Mage Arcanes est n°12 sur 20 spécialisations DPS avec 541 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Arcanes 33 / Feu 18. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Esprit des arcanes, Arcane Wrath, Barrage de projectiles. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 509 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Chance de toucher > Puissance des sorts > Esprit. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Arcane Missiles (canalisé) et Arcane Wrath (3,5 s d'incantation, 6 s de recharge) en alternance : Wrath dès qu'il est prêt, Missiles le reste du temps ; Arcane Power à chaque fois qu'il est prêt ; Arcane Blast n'est pas lancé : mesuré, son coût grimpe à chaque charge et la mana s'épuise (−26 % de DPS par rapport à Wrath et Missiles). Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Gnome. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Mage Arcanes →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Rang 1/5 : Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.
Rang 2/2 : Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
Rang 2/2 : Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 5/5 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Rang 1/1 : Blasts the target with energy, dealing 32 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 s from time of initial application.
Rang 3/3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 1/1 : Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 120 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.
Rang 1/1 : Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Rang 5/5 : Augmente de 10 % votre intelligence et de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 3 % et vos chances de coup critique de 3 %.
Rang 1/1 : Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Rang 2/2 : Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by -2 sec and increases its range by 15 yards.
Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0,5 s.
Rang 5/5 : Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.
Rang 3/3 : Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Barrage de projectiles. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Barrage de projectiles, Focalisation des arcanes ×5, Concentration des arcanes ×3, Impact des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Impact des arcanes ×2, Concentration des arcanes ×2, Méditation des arcanes ×3, Improved Fire Blast ×2, Incinération. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Incinération ×2, Boule de feu améliorée ×5, Canalisation améliorée, Enflammer ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Enflammer ×3, Subtilité des arcanes, Esprit des arcanes ×5, Instabilité des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Instabilité des arcanes ×2, Subtilité des arcanes, Déflagration des arcanes, Arcane Wrath, Maître des éléments ×3, Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Arcanes 33 / Feu 18
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Esprit des arcanes, Arcane Wrath, Barrage de projectiles.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 509 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (541 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.615 | 1.57 | |
| Puissance des sorts par point | 0.391 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.317 | 0.81 | |
| Critique par point de score | 0.303 | 0.77 | |
| Esprit par point | 0.072 | 0.18 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet | |
| Hâte par point de score | -0.265 | -0.68 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
Différent, et mesuré : sur un combat de boss de 3 minutes, les charges d'Arcane Blast coûtent trop de mana (+175 % par charge). Une rotation Arcane Blast puis Missiles tombe à 308 DPS, contre 452 pour Arcane Missiles + Arcane Power. Le conseil d'Icy Veins vaut pour la montée en niveau (combats courts, boisson libre). Les déclenchements de Missile Barrage ne sont pas simulés.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-19, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Ouvrir Mage dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.