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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Mage Arcanes : guide de spécialisation

DPS à distance N°12 du classement · 541 DPS

Arcanes est la spécialisation « DPS à distance » du Mage dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Mage Arcanes

Mage Arcanes est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Mage Arcanes est n°12 sur 20 spécialisations DPS avec 541 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Mage Arcanes ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Arcanes 33 / Feu 18. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Esprit des arcanes, Arcane Wrath, Barrage de projectiles. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Mage Arcanes ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 509 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Chance de toucher > Puissance des sorts > Esprit. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Mage Arcanes ?

Ouverture : Arcane Missiles (canalisé) et Arcane Wrath (3,5 s d'incantation, 6 s de recharge) en alternance : Wrath dès qu'il est prêt, Missiles le reste du temps ; Arcane Power à chaque fois qu'il est prêt ; Arcane Blast n'est pas lancé : mesuré, son coût grimpe à chaque charge et la mana s'épuise (−26 % de DPS par rapport à Wrath et Missiles). Rotation complète →

Quelle race choisir pour Mage Arcanes ?

La race en tête dans notre simulation : Gnome. Toutes les races de la classe →

Comment monter Mage Arcanes de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Mage Arcanes avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Mage Arcanes →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Arcanes ce guide

Spécialisation Baguette2
Focalisation des arcanes5/5
Canalisation améliorée1/5
Barrage de projectiles2/2
Subtilité des arcanes2/2
Absorption de magie2
Concentration des arcanes5/5
Résistance des arcanes2
Géométrie des arcanes2
Impact des arcanes3/3
Déflagration des arcanes1/1
Sauvegarde des arcanes2
Contresort amélioré2
Méditation des arcanes3/3
Arcane Wrath1/1
Présence spirituelle1/1
Esprit des arcanes5/5
Instabilité des arcanes3/3
Pouvoir des arcanes1/1

Feu

Improved Fire Blast2/2
Incinération3/3
Boule de feu améliorée5/5
Enflammer5/5
Jet de flammes2
Impact3
Ame ardente3
Choc de flammes amélioré3
Explosion pyrotechnique1
Brûlure améliorée3
Gardien de feu amélioré2
Réchauffement1
Maître des éléments3/3
Masse critique5
Vague explosive1
Puissance du feu3
Combustion1

Givre

Protection contre le Givre2
Eclair de givre amélioré5
Précision élémentaire5
Eclats de glace5
Gel prolongé3
Nova de givre améliorée2
Morsure de givre3
Glace perçante3
Canalisation du givre3
Javelot de glace1
Blizzard amélioré3
Allonge arctique2
Bloc de glace1
Fracasser3
Cône de froid amélioré3
Morsure du froid1
Doigts de givre2
Froid hivernal5
Barrière de glace1
Détail des talents du build (18)
Focalisation des arcanes Arcanes · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

Canalisation améliorée Arcanes · Palier 1 · 5 rangs · 1 pts · Recommandé

Rang 1/5 : Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

Barrage de projectiles Arcanes · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.

Subtilité des arcanes Arcanes · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Concentration des arcanes Arcanes · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Impact des arcanes Arcanes · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.

Déflagration des arcanes Arcanes · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Blasts the target with energy, dealing 32 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 s from time of initial application.

Méditation des arcanes Arcanes · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Arcane Wrath Arcanes · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 120 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.

Présence spirituelle Arcanes · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Esprit des arcanes Arcanes · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 10 % votre intelligence et de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

Instabilité des arcanes Arcanes · Palier 6 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 3 % et vos chances de coup critique de 3 %.

Pouvoir des arcanes Arcanes · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.

Improved Fire Blast Feu · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by -2 sec and increases its range by 15 yards.

Incinération Feu · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

Boule de feu améliorée Feu · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0,5 s.

Enflammer Feu · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.

Maître des éléments Feu · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.

Monter Mage Arcanes de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Barrage de projectiles. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Barrage de projectiles, Focalisation des arcanes ×5, Concentration des arcanes ×3, Impact des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Impact des arcanes ×2, Concentration des arcanes ×2, Méditation des arcanes ×3, Improved Fire Blast ×2, Incinération. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Incinération ×2, Boule de feu améliorée ×5, Canalisation améliorée, Enflammer ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Enflammer ×3, Subtilité des arcanes, Esprit des arcanes ×5, Instabilité des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Instabilité des arcanes ×2, Subtilité des arcanes, Déflagration des arcanes, Arcane Wrath, Maître des éléments ×3, Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Arcanes 33 / Feu 18

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Esprit des arcanes, Arcane Wrath, Barrage de projectiles.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Arcane Missiles (canalisé) et Arcane Wrath (3,5 s d'incantation, 6 s de recharge) en alternance : Wrath dès qu'il est prêt, Missiles le reste du temps.
  2. Arcane Power à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Arcane Blast n'est pas lancé : mesuré, son coût grimpe à chaque charge et la mana s'épuise (−26 % de DPS par rapport à Wrath et Missiles).
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 509 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (541 DPS).

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300
Cou Beads of Ogre Mojo Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300
Torse Bloodvine Vest Couture — niveau 300
Poignets Nethergeld Cuffs Couture — niveau 220
Mains Gloves of Spell Mastery Couture — niveau 300
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Snake Hoop Razorfen Kraul — Willix the Importer
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Toucher par point de score 0.6151.57
Puissance des sorts par point 0.3911.0
Intelligence par point 0.3170.81
Critique par point de score 0.3030.77
Esprit par point 0.0720.18
Force par point 0.0aucun effet
Agilité par point 0.0aucun effet
Hâte par point de score -0.265-0.68

Courbes de gain par statistique

0326395127060120180240300points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +15 DPSToucher: +45 → +28 DPSToucher: +68 → +32 DPSToucher: +90 → +32 DPSToucher: +113 → +32 DPSToucher: +135 → +32 DPSToucher: +158 → +32 DPSToucher: +180 → +32 DPSToucher: capCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +10 DPSCritique: +70 → +21 DPSCritique: +105 → +31 DPSCritique: +140 → +41 DPSCritique: +175 → +52 DPSCritique: +210 → +63 DPSCritique: +245 → +73 DPSCritique: +280 → +84 DPSPuissance des sorts: +0 → +0 DPSPuissance des sorts: +38 → +15 DPSPuissance des sorts: +75 → +29 DPSPuissance des sorts: +113 → +44 DPSPuissance des sorts: +150 → +59 DPSPuissance des sorts: +188 → +74 DPSPuissance des sorts: +225 → +88 DPSPuissance des sorts: +263 → +103 DPSPuissance des sorts: +300 → +117 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +6 DPSIntelligence: +38 → +12 DPSIntelligence: +56 → +17 DPSIntelligence: +75 → +22 DPSIntelligence: +94 → +26 DPSIntelligence: +113 → +31 DPSIntelligence: +131 → +35 DPSIntelligence: +150 → +40 DPSEsprit: +0 → +0 DPSEsprit: +19 → +2 DPSEsprit: +38 → +2 DPSEsprit: +56 → +3 DPSEsprit: +75 → +3 DPSEsprit: +94 → +3 DPSEsprit: +113 → +3 DPSEsprit: +131 → +4 DPSEsprit: +150 → +4 DPSEsprit: cap
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Arcane Missiles (canalisé) et Arcane Wrath (3,5 s d'incantation, 6 s de recharge) en alternance : Wrath dès qu'il est prêt, Missiles le reste du temps.
  2. Arcane Power à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Arcane Blast n'est pas lancé : mesuré, son coût grimpe à chaque charge et la mana s'épuise (−26 % de DPS par rapport à Wrath et Missiles).
  4. Missile Barrage (lancer gratuit et plus rapide) se déclenche sur Arcane Wrath, Arcane Blast, Fireball et Frostbolt, jamais sur Arcane Missiles lui-même.
  5. Evocation et gemme de mana pour la mana.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

Différent, et mesuré : sur un combat de boss de 3 minutes, les charges d'Arcane Blast coûtent trop de mana (+175 % par charge). Une rotation Arcane Blast puis Missiles tombe à 308 DPS, contre 452 pour Arcane Missiles + Arcane Power. Le conseil d'Icy Veins vaut pour la montée en niveau (combats courts, boisson libre). Les déclenchements de Missile Barrage ne sont pas simulés.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Mage

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225 —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-09-19, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Juju de ruse ●+10,7+2,0 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Pouvoir des arcanes Palier 7 · 1 rang

Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.

Ouvrir Mage dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Mage

Pour aller plus loin