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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Druide Equilibre : guide de spécialisation

DPS à distance N°9 du classement · 583 DPS

Equilibre est la spécialisation « DPS à distance » du Druide dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Druide Equilibre

Druide Equilibre est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Druide Equilibre est n°9 sur 20 spécialisations DPS avec 583 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Druide Equilibre ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Equilibre 41 / Restauration 10. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Lueur de la lune, Vengeance, Fureur lunaire. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Druide Equilibre ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 536 DPS, soit −8,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Intelligence > Hâte. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Druide Equilibre ?

Ouverture : Moonfire et Insect Swarm toujours actifs ; Starfire comme sort de base ; Wrath pour alterner et profiter d'Eclipse. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Druide Equilibre ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Druide Equilibre de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Druide Equilibre avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Druide Equilibre →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Equilibre ce guide

Colère améliorée5/5
Genèse5/5
Lueur de la lune3/3
Eclat lunaire amélioré2/2
Majesté de la nature2/2
Allonge de la Nature2/2
Sarments améliorés3
Splendeur de la nature1/1
Essaim d'insectes1/1
Vengeance5/5
Feu stellaire amélioré5/5
Lacis2
Grâce de la nature1/1
Éclipse3/3
Fureur lunaire5/5
Forme de sélénien1/1

Combat farouche

Férocité5
Cœur de fauve5
Célérité farouche2
Instinct farouche3
Impact brutal2
Peau épaisse3
Attaques lacérantes3
Furie sauvage2
Charge farouche1
Griffes aiguisées2
Puissance fluctuante1
Morsure primordiale1
Frappes de prédateur3
Frénésie sanglante2
Puissance fluctuante améliorée2
Chef de la meute1
Instinct naturel2
Réaction naturelle5
Pourfendre et déchirer5
Berserk1

Restauration

Focalisation de la nature5
Fureur5/5
Naturaliste5/5
Discrétion3
Changeforme naturel3
Renvoi3
Don de la Nature5
Don de la Terre-mère1
Tranquillité de l'esprit5
Récupération améliorée3
Prompte guérison1
Rapidité de la nature1
Esprit vif3
Tranquillité améliorée2
Rétablissement amélioré5
Croissance sauvage1
Détail des talents du build (16)
Colère améliorée Equilibre · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.

Genèse Equilibre · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

Lueur de la lune Equilibre · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Eclat lunaire amélioré Equilibre · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Majesté de la nature Equilibre · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

Allonge de la Nature Equilibre · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

Splendeur de la nature Equilibre · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.

Essaim d'insectes Equilibre · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.

Vengeance Equilibre · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

Feu stellaire amélioré Equilibre · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Grâce de la nature Equilibre · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.

Éclipse Equilibre · Palier 5 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.

Fureur lunaire Equilibre · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

Forme de sélénien Equilibre · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.

Fureur Restauration · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

Naturaliste Restauration · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.

Monter Druide Equilibre de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Colère améliorée. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Colère améliorée ×4, Lueur de la lune ×3, Allonge de la Nature ×2, Majesté de la nature. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Eclat lunaire amélioré ×2, Essaim d'insectes, Vengeance ×4, Éclipse. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Éclipse ×2, Vengeance, Feu stellaire amélioré, Fureur lunaire ×5, Forme de sélénien. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Feu stellaire amélioré ×4, Grâce de la nature, Genèse ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Fureur ×5, Naturaliste ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Equilibre 41 / Restauration 10

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Lueur de la lune, Vengeance, Fureur lunaire.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Moonfire et Insect Swarm toujours actifs.
  2. Starfire comme sort de base.
  3. Wrath pour alterner et profiter d'Eclipse.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 536 DPS, soit −8,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (583 DPS).

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300
Cou Beads of Ogre Mojo Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300
Poignets Runic Leather Bracers Travail du cuir — niveau 275
Mains Gloves of Spell Mastery Couture — niveau 300
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300
Anneau 1 Snake Hoop Razorfen Kraul — Willix the Importer
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Puissance des sorts par point 0.6161.0
Toucher par point de score 0.590.96
Critique par point de score 0.3230.52
Intelligence par point 0.2930.48
Hâte par point de score 0.090.15
Esprit par point 0.001aucun effet
Force par point 0.0aucun effet
Agilité par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

050100150200060120180240300points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +12 DPSToucher: +45 → +26 DPSToucher: +68 → +38 DPSToucher: +90 → +44 DPSToucher: +113 → +44 DPSToucher: +135 → +44 DPSToucher: +158 → +44 DPSToucher: +180 → +44 DPSToucher: capCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +12 DPSCritique: +70 → +23 DPSCritique: +105 → +35 DPSCritique: +140 → +46 DPSCritique: +175 → +57 DPSCritique: +210 → +70 DPSCritique: +245 → +81 DPSCritique: +280 → +93 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +3 DPSHâte: +50 → +4 DPSHâte: +75 → +6 DPSHâte: +100 → +7 DPSHâte: +125 → +8 DPSHâte: +150 → +9 DPSHâte: +175 → +8 DPSHâte: +200 → +8 DPSHâte: capPuissance des sorts: +0 → +0 DPSPuissance des sorts: +38 → +23 DPSPuissance des sorts: +75 → +46 DPSPuissance des sorts: +113 → +70 DPSPuissance des sorts: +150 → +92 DPSPuissance des sorts: +188 → +116 DPSPuissance des sorts: +225 → +139 DPSPuissance des sorts: +263 → +162 DPSPuissance des sorts: +300 → +185 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +6 DPSIntelligence: +38 → +9 DPSIntelligence: +56 → +11 DPSIntelligence: +75 → +13 DPSIntelligence: +94 → +15 DPSIntelligence: +113 → +16 DPSIntelligence: +131 → +18 DPSIntelligence: +150 → +20 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Moonfire et Insect Swarm toujours actifs.
  2. Starfire comme sort de base.
  3. Wrath pour alterner et profiter d'Eclipse.
  4. Potions et gemme de mana.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord sur Moonfire et Insect Swarm. Au niveau 60, le simulateur lance surtout Starfire (environ 210 DPS contre 56 pour Wrath, voir la page du classement), avec Wrath en complément.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Druide

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225 —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-09-18, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Forme de sélénien Palier 7 · 1 rang

Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.

Ouvrir Druide dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Druide

Pour aller plus loin