Equilibre est la spécialisation « DPS à distance » du Druide dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Druide Equilibre est n°9 sur 20 spécialisations DPS avec 583 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Equilibre 41 / Restauration 10. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Lueur de la lune, Vengeance, Fureur lunaire. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 536 DPS, soit −8,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Intelligence > Hâte. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Moonfire et Insect Swarm toujours actifs ; Starfire comme sort de base ; Wrath pour alterner et profiter d'Eclipse. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Druide Equilibre →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 3/3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 2/2 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Rang 2/2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Rang 2/2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Rang 1/1 : Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Rang 1/1 : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.
Rang 5/5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 1/1 : Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
Rang 3/3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
Rang 1/1 : Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.
Rang 5/5 : Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Colère améliorée. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Colère améliorée ×4, Lueur de la lune ×3, Allonge de la Nature ×2, Majesté de la nature. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Eclat lunaire amélioré ×2, Essaim d'insectes, Vengeance ×4, Éclipse. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Éclipse ×2, Vengeance, Feu stellaire amélioré, Fureur lunaire ×5, Forme de sélénien. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Feu stellaire amélioré ×4, Grâce de la nature, Genèse ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Fureur ×5, Naturaliste ×5. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Equilibre 41 / Restauration 10
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Lueur de la lune, Vengeance, Fureur lunaire.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 536 DPS, soit −8,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (583 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Puissance des sorts par point | 0.616 | 1.0 | |
| Toucher par point de score | 0.59 | 0.96 | |
| Critique par point de score | 0.323 | 0.52 | |
| Intelligence par point | 0.293 | 0.48 | |
| Hâte par point de score | 0.09 | 0.15 | |
| Esprit par point | 0.001 | aucun effet | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord sur Moonfire et Insect Swarm. Au niveau 60, le simulateur lance surtout Starfire (environ 210 DPS contre 56 pour Wrath, voir la page du classement), avec Wrath en complément.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-18, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.
Ouvrir Druide dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.