Protection est la spécialisation « Tank » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60, Guerrier Protection est n°1 sur 3 tanks avec 1 213 TPS (menace par seconde). Le n°1 est Guerrier Protection (1 213 TPS). La menace n'est qu'une partie du travail d'un tank : la survie et l'utilité comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 11 / Protection 40. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Vengeance améliorée, Défi, Bastion. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 1 202 TPS, soit −0,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Armure. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Shield Slam dès qu'il est prêt ; Revenge après une esquive, une parade ou un blocage ; Shield Block à 40 rage ou pour ouvrir la fenêtre de Revenge. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Protection →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 2/2 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Rang 5/5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Rang 5/5 : Augmente votre défense de 20.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Rang 1/1 : À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Rang 2/2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Rang 3/3 : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Rang 3/3 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Rang 1/1 : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Rang 1/1 : Étourdit la cible pendant 5 s.
Rang 3/3 : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Rang 5/5 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Rang 1/1 : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Rang 5/5 : Augmente de 5% vos chances de Parer.
Rang 2/2 : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Rang 1/5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Déviation. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Déviation ×4, Frappe héroïque améliorée ×3, Spécialisation Bouclier ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Spécialisation Bouclier ×2, Vengeance améliorée ×3, Anticipation ×2, Défi ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Maîtrise de la défense ×2, Anticipation ×3, Rage sanguinaire améliorée ×2, Rage focalisée ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Fracasser armure amélioré ×3, Bastion ×5, Volonté de fer ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Volonté de fer ×3, Charge améliorée ×2, Maîtrise tactique améliorée, Dernier rempart, Avant-garde, Bourrasque, Heurt de bouclier. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Armes 11 / Protection 40
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Vengeance améliorée, Défi, Bastion.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 1 202 TPS, soit −0,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (1 213 TPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins (niveau 30).
Icy Veins : l'intelligence n'apporte aucun bénéfice au guerrier.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Heroic Strike comme dépense de rage. Le simulateur le lance avant Sunder Armor, ce qui donne +13 % de menace par seconde par rapport à l'ordre inverse (mesuré), puis Shield Slam et Revenge sur leurs conditions.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.