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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Guerrier Protection : guide de spécialisation

Tank N°1 du classement · 1 213 TPS

Protection est la spécialisation « Tank » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Guerrier Protection

Guerrier Protection est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60, Guerrier Protection est n°1 sur 3 tanks avec 1 213 TPS (menace par seconde). Le n°1 est Guerrier Protection (1 213 TPS). La menace n'est qu'une partie du travail d'un tank : la survie et l'utilité comptent aussi.

Quels talents prendre pour Guerrier Protection ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 11 / Protection 40. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Vengeance améliorée, Défi, Bastion. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Guerrier Protection ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 1 202 TPS, soit −0,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Armure. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Guerrier Protection ?

Ouverture : Shield Slam dès qu'il est prêt ; Revenge après une esquive, une parade ou un blocage ; Shield Block à 40 rage ou pour ouvrir la fenêtre de Revenge. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Guerrier Protection ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Guerrier Protection de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Guerrier Protection avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Protection →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Protection ce guide

Rage sanguinaire améliorée2/2
Spécialisation Bouclier5/5
Volonté de fer5/5
Anticipation5/5
Vengeance améliorée3/3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1/1
Maîtrise de la défense2/2
Désarmement amélioré3
Défi3/3
Fracasser armure amélioré3/3
Avant-garde1/1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1/1
Rage focalisée3/3
Bastion5/5
Heurt de bouclier1/1

Armes

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5/5
Pourfendre amélioré3
Charge améliorée2/2
Maîtrise tactique améliorée1/5
Fulgurance améliorée2
Maîtrise de la Rage1
Blessures profondes3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3
Empaler2
Exaltation sanguinaire5
Attaques circulaires1
Maître d’armes5
Heurtoir amélioré2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1

Fureur

Voix tonitruante5
Cruauté5
Rage rémanente5
Colère déchaînée5
Précision furieuse3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire3
Spécialisation Ambidextrie5
Coups déchaînés1
Enrager5
Exécution améliorée2
Rage berserker améliorée2
Souhait mortel1
Interception améliorée2
Rafale5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1
Détail des talents du build (18)
Rage sanguinaire améliorée Protection · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

Spécialisation Bouclier Protection · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.

Volonté de fer Protection · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Anticipation Protection · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre défense de 20.

Vengeance améliorée Protection · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.

Dernier rempart Protection · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise de la défense Protection · Palier 3 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.

Défi Protection · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

Fracasser armure amélioré Protection · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Avant-garde Protection · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

Bourrasque Protection · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Étourdit la cible pendant 5 s.

Rage focalisée Protection · Palier 5 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Bastion Protection · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.

Heurt de bouclier Protection · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Frappe héroïque améliorée Armes · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.

Déviation Armes · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5% vos chances de Parer.

Charge améliorée Armes · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.

Maîtrise tactique améliorée Armes · Palier 2 · 5 rangs · 1 pts · Recommandé

Rang 1/5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Monter Guerrier Protection de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Déviation. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Déviation ×4, Frappe héroïque améliorée ×3, Spécialisation Bouclier ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Spécialisation Bouclier ×2, Vengeance améliorée ×3, Anticipation ×2, Défi ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Maîtrise de la défense ×2, Anticipation ×3, Rage sanguinaire améliorée ×2, Rage focalisée ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Fracasser armure amélioré ×3, Bastion ×5, Volonté de fer ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Volonté de fer ×3, Charge améliorée ×2, Maîtrise tactique améliorée, Dernier rempart, Avant-garde, Bourrasque, Heurt de bouclier. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Armes 11 / Protection 40

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Vengeance améliorée, Défi, Bastion.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Shield Slam dès qu'il est prêt.
  2. Revenge après une esquive, une parade ou un blocage.
  3. Shield Block à 40 rage ou pour ouvrir la fenêtre de Revenge.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 1 202 TPS, soit −0,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (1 213 TPS).

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Darksoul Shoulders Forge — niveau 300
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300
Poignets Icebane Bracers Forge — niveau 300
Mains Death Grips Stratholme — Magistrate Barthilas
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald
Anneau 1 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Bite of Serra'kis Blackfathom Deeps — Old Serra'kis
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de stats

Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.

Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins (niveau 30).

Icy Veins : l'intelligence n'apporte aucun bénéfice au guerrier.

  1. Dégâts de l'arme
  2. Chance de toucher
  3. Armure
  4. Endurance
  5. Agilité
  6. Coup critique
  7. Force
  8. Esprit
  9. Intelligence

Rotation niveau 60

  1. Shield Slam dès qu'il est prêt.
  2. Revenge après une esquive, une parade ou un blocage.
  3. Shield Block à 40 rage ou pour ouvrir la fenêtre de Revenge.
  4. Heroic Strike avec le rage en surplus (il donne plus de menace par point de rage).
  5. Sunder Armor jusqu'à 5 charges, puis rafraîchi dans les 10 dernières secondes.
  6. Bloodrage quand le rage est sous 90.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

  • La rage vient des attaques automatiques, des dégâts subis et des techniques ; Bloodrage pour la maintenir.
  • Heroic Strike transforme un coup blanc en coup spécial qui ne génère pas de rage : c'est surtout une dépense de fin de jeu quand il y a trop de rage.

Notre comparaison

D'accord : Heroic Strike comme dépense de rage. Le simulateur le lance avant Sunder Armor, ce qui donne +13 % de menace par seconde par rapport à l'ordre inverse (mesuré), puis Shield Slam et Revenge sur leurs conditions.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Guerrier

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Darksoul Shoulders Forge — niveau 300 —
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Mains Death Grips Stratholme — Magistrate Barthilas Enchantement de gants (Agilité excellente) +15 Agilité
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald Ench. de bottes (Agilité supérieure) +7 Agilité
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Bite of Serra'kis Blackfathom Deeps — Old Serra'kis Ench. d'arme (Force) +15 Force
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300 —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+0,8 %

Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.

Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Heurt de bouclier Palier 7 · 1 rang

Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Guerrier

Pour aller plus loin