Destruction est la spécialisation « DPS à distance » du Démoniste dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Démoniste Destruction est n°4 sur 20 spécialisations DPS avec 694 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Affliction 13 / Destruction 38. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Ombre et flammes, Flammes déchirantes. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 652 DPS, soit −6,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Chance de toucher > Hâte. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs (Bane of Agony fait mieux que Bane of Doom sur un combat de 3 minutes) ; Conflagrate et Shadowburn à chaque fois qu'ils sont prêts ; Incinerate comme sort de base. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Démoniste Destruction →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.
Rang 5/5 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 3/3 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 5/5 : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 1/1 : Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Rang 3/3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Rang 1/1 : Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Rang 1/1 : Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Rang 3/3 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Rang 5/5 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 1/1 : Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Rang 2/2 : Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.
Rang 1/2 : Le fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 s et permet à 50 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Fléau. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Fléau ×4, Connexion améliorée ×2, Suppression ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Suppression, Corruption améliorée ×5, Cataclysme ×3, Conséquences. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Conséquences, Brûlure de l'ombre, Ruine ×4, Conflagration, Flammes déchirantes ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Ruine, Feu et soufre ×3, Conséquences ×2, Ombre et flammes ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Ombre et flammes, Conséquences, Trait de l'ombre amélioré ×5, Récolte d’âmes, Plaie de tumulte, Incinérer. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Affliction 13 / Destruction 38
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Ombre et flammes, Flammes déchirantes.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 652 DPS, soit −6,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (694 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Puissance des sorts par point | 0.577 | 1.0 | |
| Toucher par point de score | 0.526 | 0.91 | |
| Critique par point de score | 0.298 | 0.52 | |
| Hâte par point de score | 0.135 | 0.23 | |
| Intelligence par point | 0.091 | 0.16 | |
| Esprit par point | 0.039 | 0.07 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Immolate en premier, Conflagrate et Shadowburn dès qu'ils sont prêts, Incinerate comme sort de base au niveau 60. Ajouté après mesure : Bane of Agony (+6 DPS par rapport à Doom). Searing Pain donne beaucoup de menace pour peu de dégâts.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Ouvrir Démoniste dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.