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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Démoniste Destruction : guide de spécialisation

DPS à distance N°4 du classement · 694 DPS

Destruction est la spécialisation « DPS à distance » du Démoniste dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Démoniste Destruction

Démoniste Destruction est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Démoniste Destruction est n°4 sur 20 spécialisations DPS avec 694 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Démoniste Destruction ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Affliction 13 / Destruction 38. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Ombre et flammes, Flammes déchirantes. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Démoniste Destruction ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 652 DPS, soit −6,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Chance de toucher > Hâte. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Démoniste Destruction ?

Ouverture : Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs (Bane of Agony fait mieux que Bane of Doom sur un combat de 3 minutes) ; Conflagrate et Shadowburn à chaque fois qu'ils sont prêts ; Incinerate comme sort de base. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Démoniste Destruction ?

La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →

Comment monter Démoniste Destruction de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Démoniste Destruction avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Démoniste Destruction →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Destruction ce guide

Allonge de destruction2
Trait de l'ombre amélioré5/5
Fléau5/5
Peau de la fournaise5
Cataclysme3/3
Conséquences5/5
Ruine5/5
Brûlure de l'ombre1/1
Intensité3
Flammes déchirantes3/3
Conflagration1/1
Pyroclasme2
Plaie de tumulte1/1
Feu et soufre3/3
Ombre et flammes5/5
Incinérer1/1

Affliction

Connexion améliorée2/2
Suppression5/5
Corruption améliorée5/5
Allonge sinistre2
Récolte d’âmes1/2
Drains améliorés3
Plaie d’agonie améliorée2
Concentration corrompue3
Malédiction amplifiée1
Pandémie3
Malveillance5
Crépuscule2
Malédiction de fatigue1
Siphon de vie1
Siphon d’âme3
Maîtrise de l'ombre5
Calvaire1

Démonologie

Captation de vie améliorée2
Diablotin amélioré3
Baiser démoniaque5
Puissance impie5
Égide démoniaque2
Marcheur du Vide amélioré3
Vitalité gangrenée3
Énergie démoniaque2
Sayaad amélioré3
Sacrifice démoniaque1
Maître invocateur2
Décimation2
Domination corrompue1
Marque démoniaque3
Chasseur corrompu amélioré3
Lien spirituel1
Connaissance démoniaque3
Maître démonologue5
Pacte démoniaque1
Détail des talents du build (16)
Trait de l'ombre amélioré Destruction · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.

Fléau Destruction · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.

Cataclysme Destruction · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.

Conséquences Destruction · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.

Ruine Destruction · Palier 3 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Brûlure de l'ombre Destruction · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.

Flammes déchirantes Destruction · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.

Conflagration Destruction · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.

Plaie de tumulte Destruction · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.

Feu et soufre Destruction · Palier 5 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.

Ombre et flammes Destruction · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.

Incinérer Destruction · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.

Connexion améliorée Affliction · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Suppression Affliction · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.

Corruption améliorée Affliction · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.

Récolte d’âmes Affliction · Palier 2 · 2 rangs · 1 pts · Recommandé

Rang 1/2 : Le fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 s et permet à 50 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.

Monter Démoniste Destruction de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Fléau. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Fléau ×4, Connexion améliorée ×2, Suppression ×4. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Suppression, Corruption améliorée ×5, Cataclysme ×3, Conséquences. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Conséquences, Brûlure de l'ombre, Ruine ×4, Conflagration, Flammes déchirantes ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Ruine, Feu et soufre ×3, Conséquences ×2, Ombre et flammes ×4. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Ombre et flammes, Conséquences, Trait de l'ombre amélioré ×5, Récolte d’âmes, Plaie de tumulte, Incinérer. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Affliction 13 / Destruction 38

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fléau, Ombre et flammes, Flammes déchirantes.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs (Bane of Agony fait mieux que Bane of Doom sur un combat de 3 minutes).
  2. Conflagrate et Shadowburn à chaque fois qu'ils sont prêts.
  3. Incinerate comme sort de base.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 652 DPS, soit −6,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (694 DPS).

Cou Chains of the Lich Stratholme — Balzaphon
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300
Poignets Glacial Wrists Couture — niveau 300
Mains Gloves of Spell Mastery Couture — niveau 300
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Snake Hoop Razorfen Kraul — Willix the Importer
Bijou 1 Lookie's Spyglass Deadmines — Cookie
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Puissance des sorts par point 0.5771.0
Toucher par point de score 0.5260.91
Critique par point de score 0.2980.52
Hâte par point de score 0.1350.23
Intelligence par point 0.0910.16
Esprit par point 0.0390.07
Force par point 0.0aucun effet
Agilité par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

04794140187060120180240300points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +12 DPSToucher: +45 → +24 DPSToucher: +68 → +37 DPSToucher: +90 → +44 DPSToucher: +113 → +44 DPSToucher: +135 → +44 DPSToucher: +158 → +44 DPSToucher: +180 → +44 DPSToucher: capCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +10 DPSCritique: +70 → +21 DPSCritique: +105 → +31 DPSCritique: +140 → +42 DPSCritique: +175 → +52 DPSCritique: +210 → +63 DPSCritique: +245 → +73 DPSCritique: +280 → +84 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +3 DPSHâte: +50 → +7 DPSHâte: +75 → +8 DPSHâte: +100 → +13 DPSHâte: +125 → +13 DPSHâte: +150 → +17 DPSHâte: +175 → +21 DPSHâte: +200 → +25 DPSPuissance des sorts: +0 → +0 DPSPuissance des sorts: +38 → +22 DPSPuissance des sorts: +75 → +43 DPSPuissance des sorts: +113 → +65 DPSPuissance des sorts: +150 → +87 DPSPuissance des sorts: +188 → +109 DPSPuissance des sorts: +225 → +130 DPSPuissance des sorts: +263 → +152 DPSPuissance des sorts: +300 → +173 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +1 DPSIntelligence: +38 → +4 DPSIntelligence: +56 → +6 DPSIntelligence: +75 → +9 DPSIntelligence: +94 → +11 DPSIntelligence: +113 → +14 DPSIntelligence: +131 → +15 DPSIntelligence: +150 → +18 DPSEsprit: +0 → +0 DPSEsprit: +19 → +0 DPSEsprit: +38 → +2 DPSEsprit: +56 → +4 DPSEsprit: +75 → +5 DPSEsprit: +94 → +8 DPSEsprit: +113 → +8 DPSEsprit: +131 → +9 DPSEsprit: +150 → +11 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs (Bane of Agony fait mieux que Bane of Doom sur un combat de 3 minutes).
  2. Conflagrate et Shadowburn à chaque fois qu'ils sont prêts.
  3. Incinerate comme sort de base.
  4. Life Tap quand la mana baisse.
  5. Le diablotin lance son Firebolt en continu.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

  • Démon envoyé en premier, malédiction sur les boss ; un Shadow Bolt avant le combat puis Immolate (les deux arrivent ensemble).
  • Immolate est le seul effet sur la durée à gérer ; Shadow Bolt comme sort de base (Searing Pain pour un lancer plus rapide).
  • Conflagrate vers la fin d'Immolate, Shadowburn pour finir, Life Tap pour la mana.

Notre comparaison

D'accord : Immolate en premier, Conflagrate et Shadowburn dès qu'ils sont prêts, Incinerate comme sort de base au niveau 60. Ajouté après mesure : Bane of Agony (+6 DPS par rapport à Doom). Searing Pain donne beaucoup de menace pour peu de dégâts.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Démoniste

Équipement niveau 60

Tête Spellpower Goggles Xtreme Plus Ingénierie — niveau 270 —
Épaules Argent Shoulders Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Esprit majeur) +9 Esprit
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Incinérer Palier 7 · 1 rang

Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.

Ouvrir Démoniste dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Pour aller plus loin