Ombre est la spécialisation « DPS à distance » du Prêtre dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Prêtre Ombre est n°3 sur 20 spécialisations DPS avec 699 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Discipline 19 / Ombre 32. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fouet mental, Forme d'Ombre, Ténèbres. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 670 DPS, soit −4,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Coup critique > Chance de toucher. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Shadow Word: Pain et Devouring Plague toujours actifs ; Mind Blast à chaque fois qu'il est prêt ; Shadow Word: Death quand il est prêt. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Nain. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Prêtre Ombre →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Rang 5/5 : Vous confère 100 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Rang 5/5 : Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes.
Rang 2/2 : Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s.
Rang 1/1 : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
Rang 2/2 : Each instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage.
Rang 1/1 : Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.
Rang 3/3 : Your Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 s, stacking up to 5 times.
Rang 2/2 : Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration.
Rang 5/5 : Augmente vos dégâts d’ombre de 10 %.
Rang 1/1 : Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Rang 5/5 : Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 2/5 : Augmente votre total d’intelligence de 4 %.
Rang 3/3 : Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Rang 1/1 : Lorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.
Rang 3/3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Focalisation de l'ombre. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Focalisation de l'ombre ×4, Mot de l'ombre : Douleur amélioré ×2, Attaque mentale améliorée ×3, Fouet mental. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Fouet mental amélioré ×2, Attaque mentale améliorée ×2, Tissage de l'ombre ×3, Disciplines jumelles ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Disciplines jumelles ×2, Force mentale ×2, Puissance de la Lumière ×3, Sagacité ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Méditation ×3, Puissance de la Lumière ×2, Connexion spirituelle ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Focalisation améliorée, Etreinte vampirique, Contagion dévorante ×2, Ténèbres ×5, Forme d'Ombre. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Discipline 19 / Ombre 32
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Fouet mental, Forme d'Ombre, Ténèbres.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 670 DPS, soit −4,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (699 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.632 | 1.34 | |
| Puissance des sorts par point | 0.473 | 1.0 | |
| Critique par point de score | 0.417 | 0.88 | |
| Intelligence par point | 0.115 | 0.24 | |
| Esprit par point | 0.022 | 0.05 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet | |
| Hâte par point de score | -1.534 | -3.24 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Mind Blast, Devouring Plague, Shadow Word: Pain, Mind Flay comme sort de base, plus Shadow Word: Death. Finir à la baguette est une habitude de montée en niveau, pas une partie de la rotation contre un boss.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Ouvrir Prêtre dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.