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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Chasseur Survie : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°17 du classement · 465 DPS

Survie est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Chasseur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Chasseur Survie

Chasseur Survie est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chasseur Survie est n°17 sur 20 spécialisations DPS avec 465 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Chasseur Survie ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Précision 20 / Survie 31. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Coup de trotteur, Exposition de proie, Tranchant de prédateur. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Chasseur Survie ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 465 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme à distance > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Chasseur Survie ?

Ouverture : Attaques de mêlée avec deux armes ; Raptor Strike à chaque fois qu'il est prêt ; Mongoose Bite quand Expose Prey l'ouvre (la cible porte Hunter's Mark) : l'esquive du chasseur lui-même n'arrive pas contre un boss tanké. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Chasseur Survie ?

La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →

Comment monter Chasseur Survie de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Chasseur Survie avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chasseur Survie →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Survie ce guide

Pistage amélioré5/5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2/2
Survivant5/5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3/3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5/5
Contre-attaque1
Ingéniosité2/2
Exposition de proie2/2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1/1
Réflexes éclairs5/5
Frappes lacérantes1/1

Maîtrise des bêtes

Aspects mortels5
Entraînement à l'Endurance5
Feu focalisé2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1
Fureur libérée5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5
Invocation de faucon1
Engagement spirituel2
Intimidation1
Discipline bestiale2
Frénésie5
Courroux bestial1

Précision

Oeil de faucon3/3
Trait de choc amélioré2/5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2
Tir des arcanes amélioré5
Loup solitaire1
Aura de précision1
Coups mortels5
Recouvrement rapide2
Barrage3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5
Tir de précision1
Détail des talents du build (15)
Pistage amélioré Survie · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.

Frappes sauvages Survie · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

Survivant Survie · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre total de points de vie de 10 %.

Pied sûr Survie · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.

Tranchant de prédateur Survie · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

Ingéniosité Survie · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

Exposition de proie Survie · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Vos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.

Coup de trotteur Survie · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.

Réflexes éclairs Survie · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre Agilité de 10%.

Frappes lacérantes Survie · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.

Oeil de faucon Précision · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Trait de choc amélioré Précision · Palier 1 · 5 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/5 : Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

Attaques mortelles Précision · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

Efficacité Précision · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.

Visée minutieuse Précision · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

Monter Chasseur Survie de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Attaques mortelles. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Attaques mortelles ×4, Visée minutieuse ×5, Oeil de faucon. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Oeil de faucon ×2, Pistage amélioré ×5, Frappes sauvages ×2, Trait de choc amélioré. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Trait de choc amélioré, Efficacité ×5, Survivant ×3, Pied sûr. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Pied sûr ×2, Survivant ×2, Tranchant de prédateur ×5, Coup de trotteur. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Exposition de proie ×2, Ingéniosité ×2, Réflexes éclairs ×5, Frappes lacérantes. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Précision 20 / Survie 31

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Coup de trotteur, Exposition de proie, Tranchant de prédateur.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Attaques de mêlée avec deux armes.
  2. Raptor Strike à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Mongoose Bite quand Expose Prey l'ouvre (la cible porte Hunter's Mark) : l'esquive du chasseur lui-même n'arrive pas contre un boss tanké.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 465 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (465 DPS).

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg
Cou Thermaplugg Medal of Honor Gnomeregan — Crowd Pummeler 9-60
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos
Dos Cape of the Brotherhood Deadmines — Edwin VanCleef
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok
Pieds Blackened Defias Boots Deadmines — Defias Strip Miner
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid
Anneau 2 Silverlaine's Family Seal Shadowfang Keep — Baron Silverlaine
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Persuader Forge — niveau 300
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Toucher par point de score 0.5583.42
Critique par point de score 0.3592.2
Agilité par point 0.3111.91
Force par point 0.181.1
Intelligence par point 0.181.1
Puissance d'attaque par point 0.1631.0
Hâte par point de score 0.1080.66
Esprit par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

022446587056112168224280points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +12 DPSToucher: +45 → +25 DPSToucher: +68 → +30 DPSToucher: +90 → +34 DPSToucher: +113 → +41 DPSToucher: +135 → +46 DPSToucher: +158 → +51 DPSToucher: +180 → +57 DPSCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +13 DPSCritique: +70 → +25 DPSCritique: +105 → +38 DPSCritique: +140 → +51 DPSCritique: +175 → +59 DPSCritique: +210 → +66 DPSCritique: +245 → +73 DPSCritique: +280 → +81 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +5 DPSHâte: +50 → +9 DPSHâte: +75 → +15 DPSHâte: +100 → +19 DPSHâte: +125 → +23 DPSHâte: +150 → +27 DPSHâte: +175 → +32 DPSHâte: +200 → +40 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +4 DPSAgilité: +30 → +9 DPSAgilité: +45 → +14 DPSAgilité: +60 → +19 DPSAgilité: +75 → +23 DPSAgilité: +90 → +28 DPSAgilité: +105 → +33 DPSAgilité: +120 → +38 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +3 DPSForce: +30 → +5 DPSForce: +45 → +8 DPSForce: +60 → +11 DPSForce: +75 → +14 DPSForce: +90 → +16 DPSForce: +105 → +19 DPSForce: +120 → +22 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +3 DPSIntelligence: +38 → +7 DPSIntelligence: +56 → +10 DPSIntelligence: +75 → +13 DPSIntelligence: +94 → +17 DPSIntelligence: +113 → +20 DPSIntelligence: +131 → +23 DPSIntelligence: +150 → +27 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Attaques de mêlée avec deux armes.
  2. Raptor Strike à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Mongoose Bite quand Expose Prey l'ouvre (la cible porte Hunter's Mark) : l'esquive du chasseur lui-même n'arrive pas contre un boss tanké.
  4. Strider Kick à chaque fois qu'il est prêt.
  5. Le familier attaque en continu.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

Le simulateur joue Survie en mêlée avec deux armes : Raptor Strike dès qu'il est prêt, Mongoose Bite juste après une esquive de la cible, Strider Kick dès qu'il est prêt, et le familier attaque en continu.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Chasseur

Équipement niveau 60

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg —
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos —
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin —
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid —
Anneau 2 Silverlaine's Family Seal Shadowfang Keep — Baron Silverlaine —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Persuader Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin d'agilité ●+5,4+1,2 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel ●+19,5+4,4 %

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+8,0+1,8 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Frappes lacérantes Palier 7 · 1 rang

Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.

Ouvrir Chasseur dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

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Pour aller plus loin