Survie est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Chasseur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chasseur Survie est n°17 sur 20 spécialisations DPS avec 465 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Précision 20 / Survie 31. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Coup de trotteur, Exposition de proie, Tranchant de prédateur. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 465 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme à distance > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Attaques de mêlée avec deux armes ; Raptor Strike à chaque fois qu'il est prêt ; Mongoose Bite quand Expose Prey l'ouvre (la cible porte Hunter's Mark) : l'esquive du chasseur lui-même n'arrive pas contre un boss tanké. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chasseur Survie →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Rang 2/2 : Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Rang 5/5 : Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Rang 3/3 : Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Rang 5/5 : Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
Rang 2/2 : Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.
Rang 2/2 : Vos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.
Rang 1/1 : Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
Rang 5/5 : Augmente votre Agilité de 10%.
Rang 1/1 : Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.
Rang 3/3 : Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Rang 2/5 : Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Rang 5/5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Attaques mortelles. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Attaques mortelles ×4, Visée minutieuse ×5, Oeil de faucon. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Oeil de faucon ×2, Pistage amélioré ×5, Frappes sauvages ×2, Trait de choc amélioré. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Trait de choc amélioré, Efficacité ×5, Survivant ×3, Pied sûr. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Pied sûr ×2, Survivant ×2, Tranchant de prédateur ×5, Coup de trotteur. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Exposition de proie ×2, Ingéniosité ×2, Réflexes éclairs ×5, Frappes lacérantes. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Précision 20 / Survie 31
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Coup de trotteur, Exposition de proie, Tranchant de prédateur.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 465 DPS, soit +0,0 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (465 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.558 | 3.42 | |
| Critique par point de score | 0.359 | 2.2 | |
| Agilité par point | 0.311 | 1.91 | |
| Force par point | 0.18 | 1.1 | |
| Intelligence par point | 0.18 | 1.1 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.163 | 1.0 | |
| Hâte par point de score | 0.108 | 0.66 | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
Le simulateur joue Survie en mêlée avec deux armes : Raptor Strike dès qu'il est prêt, Mongoose Bite juste après une esquive de la cible, Strider Kick dès qu'il est prêt, et le familier attaque en continu.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.
Ouvrir Chasseur dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.