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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Guerrier Fureur : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°11 du classement · 562 DPS

Fureur est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Guerrier Fureur

Guerrier Fureur est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Guerrier Fureur est n°11 sur 20 spécialisations DPS avec 562 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Guerrier Fureur ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 14 / Fureur 37. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Rafale, Spécialisation Ambidextrie, Sanguinaire. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Guerrier Fureur ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 550 DPS, soit −2,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Guerrier Fureur ?

Ouverture : Bloodthirst dès qu'il est disponible ; Whirlwind à chaque fois qu'il est prêt (3 rages moins cher avec Raging Blows) ; Execute sous 20 % de vie de la cible. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Guerrier Fureur ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Guerrier Fureur de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Guerrier Fureur avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Fureur →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Fureur ce guide

Voix tonitruante5
Cruauté5/5
Rage rémanente2/5
Colère déchaînée5/5
Précision furieuse3/3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire3
Spécialisation Ambidextrie5/5
Coups déchaînés1/1
Enrager5/5
Exécution améliorée2/2
Rage berserker améliorée2/2
Souhait mortel1/1
Interception améliorée2
Rafale5/5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1/1

Armes

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5
Pourfendre amélioré3/3
Charge améliorée2
Maîtrise tactique améliorée5/5
Fulgurance améliorée2/2
Maîtrise de la Rage1/1
Blessures profondes3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3
Empaler2
Exaltation sanguinaire5
Attaques circulaires1
Maître d’armes5
Heurtoir amélioré2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1

Protection

Rage sanguinaire améliorée2
Spécialisation Bouclier5
Volonté de fer5
Anticipation5
Vengeance améliorée3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1
Maîtrise de la défense2
Désarmement amélioré3
Défi3
Fracasser armure amélioré3
Avant-garde1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1
Rage focalisée3
Bastion5
Heurt de bouclier1
Détail des talents du build (17)
Cruauté Fureur · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Rage rémanente Fureur · Palier 2 · 5 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/5 : Augmente de 4 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Colère déchaînée Fureur · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Précision furieuse Fureur · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.

Spécialisation Ambidextrie Fureur · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.

Coups déchaînés Fureur · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Réduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de -3.

Enrager Fureur · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

Exécution améliorée Fureur · Palier 4 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.

Rage berserker améliorée Fureur · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

Souhait mortel Fureur · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

Rafale Fureur · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Sanguinaire Fureur · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

Frappe héroïque améliorée Armes · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.

Pourfendre amélioré Armes · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Maîtrise tactique améliorée Armes · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Fulgurance améliorée Armes · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage Armes · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

Monter Guerrier Fureur de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Cruauté. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Cruauté ×4, Colère déchaînée ×5, Précision furieuse. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Précision furieuse ×2, Frappe héroïque améliorée ×3, Pourfendre amélioré ×3, Maîtrise tactique améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Maîtrise tactique améliorée ×3, Rage rémanente ×2, Spécialisation Ambidextrie ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Souhait mortel, Exécution améliorée ×2, Rage berserker améliorée ×2, Rafale ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Sanguinaire, Coups déchaînés, Fulgurance améliorée ×2, Maîtrise de la Rage, Enrager ×5. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Armes 14 / Fureur 37

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Rafale, Spécialisation Ambidextrie, Sanguinaire.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Bloodthirst dès qu'il est disponible.
  2. Whirlwind à chaque fois qu'il est prêt (3 rages moins cher avec Raging Blows).
  3. Execute sous 20 % de vie de la cible.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 550 DPS, soit −2,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (562 DPS).

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300
Poignets Vambraces of the Sadist Stratholme — Timmy the Cruel
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Persuader Forge — niveau 300
Main gauche Heartseeker Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Hâte par point de score 0.4862.25
Toucher par point de score 0.4792.21
Force par point 0.4752.2
Critique par point de score 0.4131.91
Agilité par point 0.321.48
Puissance d'attaque par point 0.2161.0
Intelligence par point 0.0aucun effet
Esprit par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

025497498080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +14 DPSCritique: +70 → +26 DPSCritique: +105 → +36 DPSCritique: +140 → +48 DPSCritique: +175 → +56 DPSCritique: +210 → +62 DPSCritique: +245 → +68 DPSCritique: +280 → +74 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +12 DPSHâte: +50 → +25 DPSHâte: +75 → +35 DPSHâte: +100 → +46 DPSHâte: +125 → +58 DPSHâte: +150 → +69 DPSHâte: +175 → +80 DPSHâte: +200 → +91 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +11 DPSToucher: +45 → +22 DPSToucher: +68 → +33 DPSToucher: +90 → +42 DPSToucher: +113 → +48 DPSToucher: +135 → +52 DPSToucher: +158 → +57 DPSToucher: +180 → +60 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +7 DPSForce: +30 → +14 DPSForce: +45 → +22 DPSForce: +60 → +28 DPSForce: +75 → +36 DPSForce: +90 → +43 DPSForce: +105 → +50 DPSForce: +120 → +57 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +5 DPSAgilité: +30 → +10 DPSAgilité: +45 → +14 DPSAgilité: +60 → +18 DPSAgilité: +75 → +22 DPSAgilité: +90 → +26 DPSAgilité: +105 → +28 DPSAgilité: +120 → +33 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +11 DPSPuissance d'attaque: +100 → +22 DPSPuissance d'attaque: +150 → +32 DPSPuissance d'attaque: +200 → +43 DPSPuissance d'attaque: +250 → +54 DPSPuissance d'attaque: +300 → +65 DPSPuissance d'attaque: +350 → +76 DPSPuissance d'attaque: +400 → +86 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Bloodthirst dès qu'il est disponible.
  2. Whirlwind à chaque fois qu'il est prêt (3 rages moins cher avec Raging Blows).
  3. Execute sous 20 % de vie de la cible.
  4. Heroic Strike sur la prochaine attaque avec le rage en surplus.
  5. Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish et Recklessness à chaque fois qu'ils sont prêts.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

Sur un boss de niveau 60, ce sont Bloodthirst, Whirlwind, Heroic Strike et Execute (sous 20 % de vie) qui font les dégâts. Victory Rush (après une mort) et Demoralizing Shout ne servent pas contre un boss. Rend ne rapporte que pour les Armes avec Bloodthrill (mesuré).

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Guerrier

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Persuader Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Force) +15 Force
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Force) +15 Force
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin de force ●+7,8+1,4 %

Élixirs et flacons

Élixir du grizzly ●+24,6+4,6 %
Élixir du ratel+22,4+4,2 %

Potions, plats et autres

Juju de puissance ●+14,3+2,5 %
Plat (force) ●+11,7+2,1 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Sanguinaire Palier 7 · 1 rang

Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

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Pour aller plus loin