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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Paladin Protection : guide de spécialisation

Tank N°2 du classement · 489 TPS

Protection est la spécialisation « Tank » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Paladin Protection

Paladin Protection est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60, Paladin Protection est n°2 sur 3 tanks avec 489 TPS (menace par seconde). Le n°1 est Guerrier Protection (1 213 TPS). La menace n'est qu'une partie du travail d'un tank : la survie et l'utilité comptent aussi.

Quels talents prendre pour Paladin Protection ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Sacré 3 / Protection 43 / Vindicte 5. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Bouclier sacré, Spécialisation Arme 1M, Rétribution. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Paladin Protection ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 476 TPS, soit −2,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Endurance. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Paladin Protection ?

Ouverture : Seal of Righteousness toujours actif ; Judgement dès qu'il est prêt ; Holy Shield à chaque fois qu'il est prêt : plus de blocages et des dégâts sacrés à chaque blocage ; Holy Strike dès qu'il est prêt. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Paladin Protection ?

La race en tête dans notre simulation : Humain. Toutes les races de la classe →

Comment monter Paladin Protection de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Paladin Protection avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Paladin Protection →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Protection ce guide

Résistance5/5
Redoute5/5
Précision3/3
Faveur du Gardien2
Anticipation5/5
Sceau de fureur amélioré1/1
Fureur vertueuse améliorée3/3
Spécialisation Bouclier3/3
Devoir sacré2/2
Jugement rapide1/1
Spécialisation Arme 1M3/3
Marteau de la justice amélioré3
Rempart de templier1/1
Rétribution5/5
Credo de fer5/5
Bouclier sacré1/1

Sacré

Force divine5
Intelligence divine3/5
Lumière guérisseuse3
Focalisation spirituelle2
Sceaux améliorés3
Foi inflexible2
Voix de la vérité1
Révérence3
Puissance purifiante2
Imprégnation de lumière2
Illumination5
Faveur divine1
Précision divine3
Horion sacré1
Terre consacrée2
Puissance sacrée5
Vigile de Lumière1

Vindicte

Déviation5/5
Bénédiction5
Jugement amélioré2
Conduit sacré2
Conviction5
Justification3
Jugement sanctifié3
Sceau d'autorité1
Poursuite de la justice2
Oeil pour oeil2
Sentence sacrée1
Spécialisation Arme 2M3
Vengeance3
Repentir1
Champion de la lumière3
Instrument de la loi2
Effet de lumière1
Détail des talents du build (16)
Résistance Protection · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Redoute Protection · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

Précision Protection · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Anticipation Protection · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre défense de 20.

Sceau de fureur amélioré Protection · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.

Fureur vertueuse améliorée Protection · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.

Spécialisation Bouclier Protection · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

Devoir sacré Protection · Palier 3 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de -60 s.

Jugement rapide Protection · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.

Spécialisation Arme 1M Protection · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Rempart de templier Protection · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.

Rétribution Protection · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every … sec.

Credo de fer Protection · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.

Bouclier sacré Protection · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Intelligence divine Sacré · Palier 1 · 5 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/5 : Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Déviation Vindicte · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente vos chances de Parer de 5%.

Monter Paladin Protection de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Redoute. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Redoute ×4, Déviation ×5, Précision. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Précision ×2, Anticipation ×4, Fureur vertueuse améliorée ×3, Spécialisation Arme 1M. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Spécialisation Arme 1M ×2, Anticipation, Résistance, Rétribution ×5, Credo de fer. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Credo de fer ×4, Résistance ×4, Intelligence divine ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Intelligence divine, Sceau de fureur amélioré, Spécialisation Bouclier ×3, Devoir sacré ×2, Jugement rapide, Rempart de templier, Bouclier sacré. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Sacré 3 / Protection 43 / Vindicte 5

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Bouclier sacré, Spécialisation Arme 1M, Rétribution.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Seal of Righteousness toujours actif ; Judgement dès qu'il est prêt.
  2. Holy Shield à chaque fois qu'il est prêt : plus de blocages et des dégâts sacrés à chaque blocage.
  3. Holy Strike dès qu'il est prêt.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 476 TPS, soit −2,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (489 TPS).

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Wailing Nightbane Pauldrons Stratholme — The Unforgiven
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300
Poignets Icebane Bracers Forge — niveau 300
Mains Icebane Gauntlets Forge — niveau 300
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald
Anneau 1 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Ebon Hand Forge — niveau 300
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de stats

Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.

Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins (niveau 30).

Icy Veins ajoute que l'intelligence et l'esprit sont parfois utiles mais difficiles à évaluer au début.

  1. Dégâts de l'arme
  2. Chance de toucher
  3. Endurance
  4. Force
  5. Armure
  6. Agilité
  7. Coup critique

Rotation niveau 60

  1. Seal of Righteousness toujours actif ; Judgement dès qu'il est prêt.
  2. Holy Shield à chaque fois qu'il est prêt : plus de blocages et des dégâts sacrés à chaque blocage.
  3. Holy Strike dès qu'il est prêt.
  4. Reckoning : une attaque supplémentaire après chaque blocage.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Righteous Fury, Judgement, Holy Strike, plus Holy Shield dans le simulateur. Différent : Consecration est un outil de zone ; sur un boss, ses dégâts dans le client sont faibles (16 sur 8 s à son premier rang) pour 565 de mana, donc il reste de côté. Les chiffres de Seal of Fury ne sont pas encore dans nos données.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Paladin

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Wailing Nightbane Pauldrons Stratholme — The Unforgiven —
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald Ench. de bottes (Agilité supérieure) +7 Agilité
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300 —
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Élixirs et flacons

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+0,8 %

Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.

Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Bouclier sacré Palier 7 · 1 rang

Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Paladin

Pour aller plus loin