Protection est la spécialisation « Tank » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60, Paladin Protection est n°2 sur 3 tanks avec 489 TPS (menace par seconde). Le n°1 est Guerrier Protection (1 213 TPS). La menace n'est qu'une partie du travail d'un tank : la survie et l'utilité comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Sacré 3 / Protection 43 / Vindicte 5. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Bouclier sacré, Spécialisation Arme 1M, Rétribution. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 476 TPS, soit −2,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Endurance. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Seal of Righteousness toujours actif ; Judgement dès qu'il est prêt ; Holy Shield à chaque fois qu'il est prêt : plus de blocages et des dégâts sacrés à chaque blocage ; Holy Strike dès qu'il est prêt. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Humain. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Paladin Protection →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Rang 5/5 : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Rang 5/5 : Augmente votre défense de 20.
Rang 1/1 : Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Rang 3/3 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Rang 3/3 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Rang 2/2 : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de -60 s.
Rang 1/1 : Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Rang 3/3 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Rang 1/1 : Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rang 5/5 : Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every … sec.
Rang 5/5 : Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.
Rang 1/1 : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Rang 3/5 : Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 5/5 : Augmente vos chances de Parer de 5%.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Redoute. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Redoute ×4, Déviation ×5, Précision. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Précision ×2, Anticipation ×4, Fureur vertueuse améliorée ×3, Spécialisation Arme 1M. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Spécialisation Arme 1M ×2, Anticipation, Résistance, Rétribution ×5, Credo de fer. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Credo de fer ×4, Résistance ×4, Intelligence divine ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Intelligence divine, Sceau de fureur amélioré, Spécialisation Bouclier ×3, Devoir sacré ×2, Jugement rapide, Rempart de templier, Bouclier sacré. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Sacré 3 / Protection 43 / Vindicte 5
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Bouclier sacré, Spécialisation Arme 1M, Rétribution.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 476 TPS, soit −2,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (489 TPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
Pour un tank, le simulateur ne chiffre pas encore les statistiques : la liste d'Icy Veins (niveau 30) ci-dessous reste la référence.
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins (niveau 30).
Icy Veins ajoute que l'intelligence et l'esprit sont parfois utiles mais difficiles à évaluer au début.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Righteous Fury, Judgement, Holy Strike, plus Holy Shield dans le simulateur. Différent : Consecration est un outil de zone ; sur un boss, ses dégâts dans le client sont faibles (16 sur 8 s à son premier rang) pour 565 de mana, donc il reste de côté. Les chiffres de Seal of Fury ne sont pas encore dans nos données.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Pour les tanks, le gain est mesuré sur la menace utile.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.