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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Guerrier Armes : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°14 du classement · 535 DPS

Armes est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Guerrier Armes

Guerrier Armes est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Guerrier Armes est n°14 sur 20 spécialisations DPS avec 535 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Guerrier Armes ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 36 / Fureur 15. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Exaltation sanguinaire, Frappe mortelle, Heurtoir amélioré. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Guerrier Armes ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 528 DPS, soit −1,3 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Guerrier Armes ?

Ouverture : Mortal Strike dès qu'il est prêt (30 rages) : depuis la recharge de 18 s de Slam, c'est le coup principal ; Slam quand il est prêt (15 s de recharge avec Improved Slam), juste après le coup de la main droite et sans retarder le suivant ; Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Guerrier Armes ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Guerrier Armes de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Guerrier Armes avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Armes →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Armes ce guide

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5
Pourfendre amélioré3/3
Charge améliorée2
Maîtrise tactique améliorée5/5
Fulgurance améliorée2/2
Maîtrise de la Rage1/1
Blessures profondes3/3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3/3
Empaler2/2
Exaltation sanguinaire5/5
Attaques circulaires1/1
Maître d’armes5/5
Heurtoir amélioré2/2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1/1

Fureur

Voix tonitruante5
Cruauté5/5
Rage rémanente5
Colère déchaînée5/5
Précision furieuse3/3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire2/3
Spécialisation Ambidextrie5
Coups déchaînés1
Enrager5
Exécution améliorée2
Rage berserker améliorée2
Souhait mortel1
Interception améliorée2
Rafale5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1

Protection

Rage sanguinaire améliorée2
Spécialisation Bouclier5
Volonté de fer5
Anticipation5
Vengeance améliorée3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1
Maîtrise de la défense2
Désarmement amélioré3
Défi3
Fracasser armure amélioré3
Avant-garde1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1
Rage focalisée3
Bastion5
Heurt de bouclier1
Détail des talents du build (17)
Frappe héroïque améliorée Armes · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.

Pourfendre amélioré Armes · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Maîtrise tactique améliorée Armes · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Fulgurance améliorée Armes · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage Armes · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

Blessures profondes Armes · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

Spécialisation Arme 2M Armes · Palier 4 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler Armes · Palier 4 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

Exaltation sanguinaire Armes · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

Attaques circulaires Armes · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Maître d’armes Armes · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

Heurtoir amélioré Armes · Palier 6 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3,0 s.

Frappe mortelle Armes · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

Cruauté Fureur · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Colère déchaînée Fureur · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Précision furieuse Fureur · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.

Folie sanguinaire Fureur · Palier 3 · 3 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/3 : Régénère 2 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

Monter Guerrier Armes de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Cruauté. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Cruauté ×4, Pourfendre amélioré ×3, Colère déchaînée ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Colère déchaînée ×2, Frappe héroïque améliorée ×3, Fulgurance améliorée ×2, Maîtrise tactique améliorée ×2, Blessures profondes. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Blessures profondes ×2, Maîtrise tactique améliorée ×2, Empaler ×2, Spécialisation Arme 2M ×3, Exaltation sanguinaire. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Exaltation sanguinaire ×4, Heurtoir amélioré ×2, Maître d’armes ×4. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Maître d’armes, Maîtrise tactique améliorée, Maîtrise de la Rage, Précision furieuse ×3, Folie sanguinaire ×2, Attaques circulaires, Frappe mortelle. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Armes 36 / Fureur 15

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Exaltation sanguinaire, Frappe mortelle, Heurtoir amélioré.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Mortal Strike dès qu'il est prêt (30 rages) : depuis la recharge de 18 s de Slam, c'est le coup principal.
  2. Slam quand il est prêt (15 s de recharge avec Improved Slam), juste après le coup de la main droite et sans retarder le suivant.
  3. Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 528 DPS, soit −1,3 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (535 DPS).

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295
Anneau 1 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Anneau 2 Ironspine's Eye Scarlet Monastery — Ironspine
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Hâte par point de score 0.4672.59
Force par point 0.3952.19
Critique par point de score 0.362.0
Agilité par point 0.2731.52
Puissance d'attaque par point 0.181.0
Intelligence par point 0.0aucun effet
Esprit par point 0.0aucun effet
Toucher par point de score 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

022456790080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +13 DPSCritique: +70 → +25 DPSCritique: +105 → +37 DPSCritique: +140 → +49 DPSCritique: +175 → +61 DPSCritique: +210 → +71 DPSCritique: +245 → +79 DPSCritique: +280 → +83 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +11 DPSHâte: +50 → +21 DPSHâte: +75 → +33 DPSHâte: +100 → +42 DPSHâte: +125 → +48 DPSHâte: +150 → +57 DPSHâte: +175 → +68 DPSHâte: +200 → +76 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +6 DPSForce: +30 → +12 DPSForce: +45 → +18 DPSForce: +60 → +24 DPSForce: +75 → +29 DPSForce: +90 → +36 DPSForce: +105 → +41 DPSForce: +120 → +47 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +5 DPSAgilité: +30 → +9 DPSAgilité: +45 → +13 DPSAgilité: +60 → +17 DPSAgilité: +75 → +21 DPSAgilité: +90 → +25 DPSAgilité: +105 → +29 DPSAgilité: +120 → +33 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +9 DPSPuissance d'attaque: +100 → +18 DPSPuissance d'attaque: +150 → +27 DPSPuissance d'attaque: +200 → +36 DPSPuissance d'attaque: +250 → +45 DPSPuissance d'attaque: +300 → +54 DPSPuissance d'attaque: +350 → +63 DPSPuissance d'attaque: +400 → +72 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Mortal Strike dès qu'il est prêt (30 rages) : depuis la recharge de 18 s de Slam, c'est le coup principal.
  2. Slam quand il est prêt (15 s de recharge avec Improved Slam), juste après le coup de la main droite et sans retarder le suivant.
  3. Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill.
  4. Rend toutes les 21 secondes pour nourrir Bloodthrill.
  5. Execute sous 20 % de vie, Heroic Strike avec la rage en surplus.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Rend pour nourrir Bloodthrill, Overpower, Slam après le coup (testés : Rend + Bloodthrill ajoutent 34 DPS, Rend seul fait perdre du DPS). Différent contre un boss : Execute est utile au niveau 60 sous 20 % de vie, et Spearing Strike (40 % des dégâts d'arme) reste de côté.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Guerrier

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300 Ench. d'arme 2M (Impact excellent) +9 dégâts d'arme
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin de force ●+6,8+1,3 %

Élixirs et flacons

Élixir du grizzly ●+19,6+3,8 %
Élixir du ratel+17,9+3,5 %

Potions, plats et autres

Juju de puissance ●+11,9+2,2 %
Plat (force) ●+10,1+1,9 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Frappe mortelle Palier 7 · 1 rang

Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

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Pour aller plus loin