Armes est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Guerrier Armes est n°14 sur 20 spécialisations DPS avec 535 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 36 / Fureur 15. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Exaltation sanguinaire, Frappe mortelle, Heurtoir amélioré. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 528 DPS, soit −1,3 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Mortal Strike dès qu'il est prêt (30 rages) : depuis la recharge de 18 s de Slam, c'est le coup principal ; Slam quand il est prêt (15 s de recharge avec Improved Slam), juste après le coup de la main droite et sans retarder le suivant ; Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Armes →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Rang 3/3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 5/5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Rang 2/2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 1/1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Rang 3/3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Rang 3/3 : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 2/2 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Rang 5/5 : Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Rang 1/1 : Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Rang 5/5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3,0 s.
Rang 1/1 : Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5/5 : Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Rang 3/3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Rang 2/3 : Régénère 2 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Cruauté. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Cruauté ×4, Pourfendre amélioré ×3, Colère déchaînée ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Colère déchaînée ×2, Frappe héroïque améliorée ×3, Fulgurance améliorée ×2, Maîtrise tactique améliorée ×2, Blessures profondes. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Blessures profondes ×2, Maîtrise tactique améliorée ×2, Empaler ×2, Spécialisation Arme 2M ×3, Exaltation sanguinaire. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Exaltation sanguinaire ×4, Heurtoir amélioré ×2, Maître d’armes ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Maître d’armes, Maîtrise tactique améliorée, Maîtrise de la Rage, Précision furieuse ×3, Folie sanguinaire ×2, Attaques circulaires, Frappe mortelle. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Armes 36 / Fureur 15
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Exaltation sanguinaire, Frappe mortelle, Heurtoir amélioré.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 528 DPS, soit −1,3 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (535 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Hâte par point de score | 0.467 | 2.59 | |
| Force par point | 0.395 | 2.19 | |
| Critique par point de score | 0.36 | 2.0 | |
| Agilité par point | 0.273 | 1.52 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.18 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.0 | aucun effet | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet | |
| Toucher par point de score | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Rend pour nourrir Bloodthrill, Overpower, Slam après le coup (testés : Rend + Bloodthrill ajoutent 34 DPS, Rend seul fait perdre du DPS). Différent contre un boss : Execute est utile au niveau 60 sous 20 % de vie, et Spearing Strike (40 % des dégâts d'arme) reste de côté.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.