Combat est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Voleur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Voleur Combat est n°16 sur 20 spécialisations DPS avec 468 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Assassinat 18 / Combat 33. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Débiter amélioré, Spécialisation Ambidextrie. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 464 DPS, soit −0,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Garder Slice and Dice actif ; Sinister Strike pour construire les points de combo ; Eviscerate à 5 points de combo. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Voleur Combat →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 3/3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Rang 2/2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 4/5 : Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.
Rang 3/3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Rang 1/1 : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Rang 5/5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 1/1 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.
Rang 5/5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Rang 2/2 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Rang 3/3 : Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Rang 1/1 : Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 3/3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Rang 2/2 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Rang 3/3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Rang 5/5 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Malice. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Malice ×4, Débiter amélioré ×3, Némésis ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Mortalité ×5, Éviscération améliorée ×3, Attaque pernicieuse améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Blessures transperçantes ×3, Précision ×3, Réflexes-éclairs ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Spécialisation Ambidextrie ×5, Exécution parfaite, Déluge de lames, Taillader et trancher ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Expertise en armes ×2, Taillader et trancher ×2, Agressivité ×3, Poussée d'adrénaline, Meurtre ×2. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Assassinat 18 / Combat 33
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Débiter amélioré, Spécialisation Ambidextrie.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 464 DPS, soit −0,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (468 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Agilité par point | 0.338 | 1.94 | |
| Toucher par point de score | 0.314 | 1.81 | |
| Critique par point de score | 0.27 | 1.55 | |
| Hâte par point de score | 0.252 | 1.45 | |
| Force par point | 0.192 | 1.1 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.174 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.0 | aucun effet | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Sinister Strike, Slice and Dice, Eviscerate à 5 points. Le simulateur ajoute Adrenaline Rush et Blade Flurry dès qu'ils sont prêts. Poisons : Instant en main droite et Deadly en main gauche, valeurs de Classic (hypothèse).
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-17, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Ouvrir Voleur dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.