BrokenMeta.gg
WoW: ForeverWoW: Forever Teamfight TacticsTFT League of LegendsLoL
FR EN
Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Voleur Combat : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°16 du classement · 468 DPS

Combat est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Voleur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Voleur Combat

Voleur Combat est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Voleur Combat est n°16 sur 20 spécialisations DPS avec 468 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Voleur Combat ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Assassinat 18 / Combat 33. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Débiter amélioré, Spécialisation Ambidextrie. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Voleur Combat ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 464 DPS, soit −0,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Agilité. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Voleur Combat ?

Ouverture : Garder Slice and Dice actif ; Sinister Strike pour construire les points de combo ; Eviscerate à 5 points de combo. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Voleur Combat ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Voleur Combat de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Voleur Combat avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Voleur Combat →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Combat ce guide

Éviscération améliorée3/3
Attaque pernicieuse améliorée2/2
Réflexes-éclairs4/5
Blessures transperçantes3/3
Déviation3
Précision3/3
Endurcissement2
Riposte1
Sprint amélioré2
Coup de pied amélioré2
Exécution parfaite1/1
Spécialisation Ambidextrie5/5
Déluge de lames1/1
Taillader et trancher5/5
Expertise en armes2/2
Agressivité3/3
Poussée d'adrénaline1/1

Assassinat

Suriner amélioré3
Attaques impitoyables2
Malice5/5
Némésis3/3
Meurtre2/2
Débiter amélioré3/3
Frappes implacables1
Exposer l'armure amélioré2
Mortalité5/5
Poisons abominables5
Sang froid1
Poisons améliorés5
Vigueur2
Estropier1
Aiguillon perfide amélioré2
Scelle le destin5
Toxine1

Finesse

Dissimulation5
Maître des illusions3
Opportunité2
Préparatifs3
Insaisissable2
Coup tordu2
Embuscade améliorée3
Initiative3
Frappe fantomatique1
Distraction améliorée2
Sens amplifiés2
Préméditation1
Lames dentelées3
Coups fourrés2
Préparation1
Hémorragie1
Quiétus5
Coupe-gorge5
Mille coupures1
Détail des talents du build (17)
Éviscération améliorée Combat · Palier 1 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.

Attaque pernicieuse améliorée Combat · Palier 1 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes-éclairs Combat · Palier 1 · 5 rangs · 4 pts · Recommandé

Rang 4/5 : Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.

Blessures transperçantes Combat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

Précision Combat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Exécution parfaite Combat · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.

Spécialisation Ambidextrie Combat · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

Déluge de lames Combat · Palier 5 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

Taillader et trancher Combat · Palier 5 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

Expertise en armes Combat · Palier 6 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Agressivité Combat · Palier 6 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

Poussée d'adrénaline Combat · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

Malice Assassinat · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.

Némésis Assassinat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.

Meurtre Assassinat · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.

Débiter amélioré Assassinat · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Mortalité Assassinat · Palier 3 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Monter Voleur Combat de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Malice. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Malice ×4, Débiter amélioré ×3, Némésis ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Mortalité ×5, Éviscération améliorée ×3, Attaque pernicieuse améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Blessures transperçantes ×3, Précision ×3, Réflexes-éclairs ×4. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Spécialisation Ambidextrie ×5, Exécution parfaite, Déluge de lames, Taillader et trancher ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Expertise en armes ×2, Taillader et trancher ×2, Agressivité ×3, Poussée d'adrénaline, Meurtre ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Assassinat 18 / Combat 33

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Blessures transperçantes, Débiter amélioré, Spécialisation Ambidextrie.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Sinister Strike pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 464 DPS, soit −0,8 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (468 DPS).

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300
Pieds Shadowcraft Boots Scholomance — Rattlegore
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300
Main gauche Persuader Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Agilité par point 0.3381.94
Toucher par point de score 0.3141.81
Critique par point de score 0.271.55
Hâte par point de score 0.2521.45
Force par point 0.1921.1
Puissance d'attaque par point 0.1741.0
Intelligence par point 0.0aucun effet
Esprit par point 0.0aucun effet

Courbes de gain par statistique

019385775080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +9 DPSCritique: +70 → +19 DPSCritique: +105 → +23 DPSCritique: +140 → +26 DPSCritique: +175 → +29 DPSCritique: +210 → +32 DPSCritique: +245 → +35 DPSCritique: +280 → +38 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +6 DPSToucher: +45 → +13 DPSToucher: +68 → +22 DPSToucher: +90 → +28 DPSToucher: +113 → +34 DPSToucher: +135 → +40 DPSToucher: +158 → +47 DPSToucher: +180 → +47 DPSToucher: capHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +7 DPSHâte: +50 → +13 DPSHâte: +75 → +20 DPSHâte: +100 → +28 DPSHâte: +125 → +34 DPSHâte: +150 → +42 DPSHâte: +175 → +49 DPSHâte: +200 → +56 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +5 DPSAgilité: +30 → +10 DPSAgilité: +45 → +15 DPSAgilité: +60 → +20 DPSAgilité: +75 → +25 DPSAgilité: +90 → +31 DPSAgilité: +105 → +36 DPSAgilité: +120 → +41 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +3 DPSForce: +30 → +6 DPSForce: +45 → +9 DPSForce: +60 → +12 DPSForce: +75 → +14 DPSForce: +90 → +17 DPSForce: +105 → +20 DPSForce: +120 → +23 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +9 DPSPuissance d'attaque: +100 → +17 DPSPuissance d'attaque: +150 → +26 DPSPuissance d'attaque: +200 → +35 DPSPuissance d'attaque: +250 → +44 DPSPuissance d'attaque: +300 → +52 DPSPuissance d'attaque: +350 → +61 DPSPuissance d'attaque: +400 → +70 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Sinister Strike pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
  4. Adrenaline Rush et Blade Flurry à chaque fois qu'ils sont prêts.
  5. Instant Poison en main droite, Deadly Poison en main gauche.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Sinister Strike, Slice and Dice, Eviscerate à 5 points. Le simulateur ajoute Adrenaline Rush et Blade Flurry dès qu'ils sont prêts. Poisons : Instant en main droite et Deadly en main gauche, valeurs de Classic (hypothèse).

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Voleur

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Frappe excellente) +5 dégâts d'arme
Main gauche Heartseeker Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-09-17, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin d'agilité ●+5,8+1,2 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel ●+17,4+3,9 %

Potions, plats et autres

Plat (agilité) ●+8,5+1,8 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Poussée d'adrénaline Palier 7 · 1 rang

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

Ouvrir Voleur dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Pour aller plus loin