Elémentaire est la spécialisation « DPS à distance » du Chaman dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chaman Elémentaire est n°15 sur 20 spécialisations DPS avec 516 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Elémentaire 31 / Amélioration 10 / Restauration 10. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Empressement élémentaire, Appel des flammes, Pleine conscience. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 477 DPS, soit −7,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Puissance des sorts > Chance de toucher > Hâte. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Searing Totem posé toutes les 55 secondes ; Flame Shock toujours actif ; Lava Burst dès qu'il est prêt (+20 % de dégâts si Flame Shock est actif). Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Orc. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chaman Elémentaire →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 4/5 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,8 s.
Rang 3/3 : Réduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3/3 : Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.
Rang 1/1 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 1/1 : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 123 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Rang 3/3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 5/5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 1/1 : Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by -0,5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s.
Rang 5/5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Rang 5/5 : Augmente votre intelligence de 10 %.
Rang 5/5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Rang 3/3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 2/5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Convection. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Convection ×4, Empressement élémentaire ×3, Appel des flammes ×2, Focalisation élémentaire. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Appel des flammes, Focalisation des flots ×5, Pleine conscience ×3, Frappe foudroyante. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Frappe foudroyante ×4, Commotion ×5, Connaissance ancestrale. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Connaissance ancestrale ×4, Focalisation totémique ×2, Réverbération ×3, Explosion de lave. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Surcharge de foudre ×3, Réverbération, Fureur élémentaire ×5, Elemental Mastery. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Elémentaire 31 / Amélioration 10 / Restauration 10
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Empressement élémentaire, Appel des flammes, Pleine conscience.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 477 DPS, soit −7,5 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (516 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Puissance des sorts par point | 0.527 | 1.0 | |
| Toucher par point de score | 0.526 | 1.0 | |
| Critique par point de score | 0.302 | 0.57 | |
| Intelligence par point | 0.134 | 0.25 | |
| Esprit par point | 0.052 | 0.1 | |
| Force par point | 0.0 | aucun effet | |
| Agilité par point | 0.0 | aucun effet | |
| Hâte par point de score | -0.451 | -0.86 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Searing Totem en ouverture, Flame Shock entretenu, Lightning Bolt comme sort de base. Le simulateur ajoute Lava Burst (+20 % sous Flame Shock) et Lightning Overload. Fire Nova, Chain Lightning et Earth Shock sont des outils de zone ou trop chers : sur une cible ils coûtent plus de mana qu'ils ne rapportent (mesuré : -43 à -65 DPS). Le vrai plafond de l'Élémentaire est la mana : sans potion ni gemme il perd 30 % de ses dégâts. Talents corrigés après mesure : Mindfulness (50 % de la régénération continue en lançant) et Totemic Focus, de l'arbre Restauration, remplacent des points sans effet (Mental Dexterity, Ghost Wolf...) et valent +40 DPS ; Tidal Focus (+2 % de toucher) ajoute encore 9 DPS (hypothèse : on suppose qu'il s'applique aux sorts offensifs).
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by -0,5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s.
Ouvrir Chaman dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.