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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Paladin Vindicte : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°19 du classement · 402 DPS

Vindicte est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Paladin Vindicte

Paladin Vindicte est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Paladin Vindicte est n°19 sur 20 spécialisations DPS avec 402 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Paladin Vindicte ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Sacré 19 / Vindicte 32. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Sceau d'autorité, Vengeance, Sceaux améliorés. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Paladin Vindicte ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 393 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Coup critique. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Paladin Vindicte ?

Ouverture : Seal of Command toujours actif ; Judgement of Command dès qu'il est prêt ; Holy Strike dès qu'il est prêt ; Hammer of Wrath dans la phase d'exécution. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Paladin Vindicte ?

Les races en tête dans notre simulation : Humain et Nain (à égalité statistique). Toutes les races de la classe →

Comment monter Paladin Vindicte de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Paladin Vindicte avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Paladin Vindicte →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Vindicte ce guide

Déviation5
Bénédiction5/5
Jugement amélioré2/2
Conduit sacré2
Conviction5/5
Justification3/3
Jugement sanctifié3/3
Sceau d'autorité1/1
Poursuite de la justice2
Oeil pour oeil2
Sentence sacrée1/1
Spécialisation Arme 2M3/3
Vengeance3/3
Repentir1
Champion de la lumière3/3
Instrument de la loi2/2
Effet de lumière1/1

Sacré

Force divine5/5
Intelligence divine5/5
Lumière guérisseuse3/3
Focalisation spirituelle2
Sceaux améliorés3/3
Foi inflexible2
Voix de la vérité1
Révérence3/3
Puissance purifiante2
Imprégnation de lumière2
Illumination5
Faveur divine1
Précision divine3
Horion sacré1
Terre consacrée2
Puissance sacrée5
Vigile de Lumière1

Protection

Résistance5
Redoute5
Précision3
Faveur du Gardien2
Anticipation5
Sceau de fureur amélioré1
Fureur vertueuse améliorée3
Spécialisation Bouclier3
Devoir sacré2
Jugement rapide1
Spécialisation Arme 1M3
Marteau de la justice amélioré3
Rempart de templier1
Rétribution5
Credo de fer5
Bouclier sacré1
Détail des talents du build (17)
Bénédiction Vindicte · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.

Jugement amélioré Vindicte · Palier 2 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.

Conviction Vindicte · Palier 2 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Justification Vindicte · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.

Jugement sanctifié Vindicte · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

Sceau d'autorité Vindicte · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sentence sacrée Vindicte · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

Spécialisation Arme 2M Vindicte · Palier 5 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Vengeance Vindicte · Palier 5 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Champion de la lumière Vindicte · Palier 6 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.

Instrument de la loi Vindicte · Palier 6 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de -1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.

Effet de lumière Vindicte · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.

Force divine Sacré · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine Sacré · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Lumière guérisseuse Sacré · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Sceaux améliorés Sacré · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

Révérence Sacré · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

Monter Paladin Vindicte de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Force divine. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Force divine ×4, Sceaux améliorés ×3, Intelligence divine ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Intelligence divine ×2, Bénédiction ×5, Conviction ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Conviction ×2, Sceau d'autorité, Jugement amélioré ×2, Justification ×3, Sentence sacrée, Lumière guérisseuse. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Lumière guérisseuse ×2, Jugement sanctifié ×3, Vengeance ×3, Spécialisation Arme 2M ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Spécialisation Arme 2M, Champion de la lumière ×3, Révérence ×3, Instrument de la loi ×2, Effet de lumière. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Sacré 19 / Vindicte 32

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Sceau d'autorité, Vengeance, Sceaux améliorés.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Seal of Command toujours actif ; Judgement of Command dès qu'il est prêt.
  2. Holy Strike dès qu'il est prêt.
  3. Hammer of Wrath dans la phase d'exécution.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 393 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (402 DPS).

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Mains Timbermaw Brawlers Travail du cuir — niveau 300
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Toucher par point de score 0.3682.99
Force par point 0.2962.41
Critique par point de score 0.2562.08
Agilité par point 0.1991.62
Puissance d'attaque par point 0.1231.0
Intelligence par point 0.0490.4
Esprit par point 0.0aucun effet
Hâte par point de score -0.145-1.18

Courbes de gain par statistique

019385775080160240320400points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +3 DPSToucher: +45 → +4 DPSToucher: +68 → +4 DPSToucher: +90 → +4 DPSToucher: +113 → +4 DPSToucher: +135 → +4 DPSToucher: +158 → +4 DPSToucher: +180 → +4 DPSToucher: capCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +9 DPSCritique: +70 → +18 DPSCritique: +105 → +27 DPSCritique: +140 → +35 DPSCritique: +175 → +44 DPSCritique: +210 → +53 DPSCritique: +245 → +61 DPSCritique: +280 → +70 DPSForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +5 DPSForce: +30 → +9 DPSForce: +45 → +14 DPSForce: +60 → +18 DPSForce: +75 → +22 DPSForce: +90 → +27 DPSForce: +105 → +32 DPSForce: +120 → +36 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +3 DPSAgilité: +30 → +6 DPSAgilité: +45 → +9 DPSAgilité: +60 → +12 DPSAgilité: +75 → +15 DPSAgilité: +90 → +18 DPSAgilité: +105 → +21 DPSAgilité: +120 → +24 DPSPuissance d'attaque: +0 → +0 DPSPuissance d'attaque: +50 → +6 DPSPuissance d'attaque: +100 → +12 DPSPuissance d'attaque: +150 → +19 DPSPuissance d'attaque: +200 → +25 DPSPuissance d'attaque: +250 → +31 DPSPuissance d'attaque: +300 → +37 DPSPuissance d'attaque: +350 → +43 DPSPuissance d'attaque: +400 → +49 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +1 DPSIntelligence: +38 → +2 DPSIntelligence: +56 → +3 DPSIntelligence: +75 → +3 DPSIntelligence: +94 → +4 DPSIntelligence: +113 → +5 DPSIntelligence: +131 → +6 DPSIntelligence: +150 → +7 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Seal of Command toujours actif ; Judgement of Command dès qu'il est prêt.
  2. Holy Strike dès qu'il est prêt.
  3. Hammer of Wrath dans la phase d'exécution.
  4. Les attaques de mêlée à deux mains font le reste des dégâts.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Seal of Command (arme à deux mains), Judgement et Holy Strike dès qu'ils sont prêts. Exorcism reste de côté contre un boss (morts-vivants et démons seulement). Pas simulés : le changement de Sceau pour Seal of the Crusader et le bonus de Hammer of Justice.

Métiers conseillés

Les autres spécialisations du Paladin

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300 Enchant 2H Weapon - Strength +25 Force
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin de force ●+5,2+1,3 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel+12,3+3,3 %

Potions, plats et autres

Juju de puissance ●+8,9+2,2 %
Plat (force) ●+7,4+1,9 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Effet de lumière Palier 7 · 1 rang

Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.

Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Paladin

Pour aller plus loin