Sacré est la spécialisation « Soigneur » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Le simulateur ne classe pas encore les soigneurs : nous n'affichons donc aucun chiffre pour Paladin Sacré. Le guide donne le build de talents, la rotation tirée des chiffres du client et les priorités de stats.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Sacré 36 / Protection 5 / Vindicte 10. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Pas de liste d'équipement simulée pour les soigneurs : le simulateur ne modélise pas encore les soins sur un combat complet. Priorité de stats : Puissance de soins > Intelligence > Régénération de mana (Mp5). Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Flash of Light comme soin principal : 3,27 de soin par mana pour seulement 140 de mana, en 1,5 s ; Holy Light pour les gros soins quand la mana le permet (2,77 par mana, 732 de soin par seconde en 2,5 s) ; Holy Shock instantané et Light's Vigil pour les urgences ; Divine Favor avant un soin important pour garantir un critique (Illumination rend alors de la mana). Rotation complète →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de soin niveau 60 (51 points) composé par BrokenMeta à partir des descriptions des talents : le simulateur ne gère pas encore les soins, ce build n'est donc pas chiffré.
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Rang 3/3 : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 2/2 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 1/1 : Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.
Rang 3/3 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 2/2 : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2/2 : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de -1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 s.
Rang 5/5 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang 1/1 : Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Rang 3/3 : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 1/1 : L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié.
Rang 2/2 : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Rang 5/5 : Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.
Rang 1/1 : Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 182 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 324 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Rang 5/5 : Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Rang 1/5 : Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Rang 2/2 : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : le simulateur ne classe pas les soigneurs, l'ordre suit donc les rangées de l'arbre, du haut vers le bas, à partir du build niveau 60. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Résistance. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Résistance ×4, Déviation, Intelligence divine ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Bénédiction ×5, Lumière guérisseuse ×3, Jugement amélioré ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Focalisation spirituelle ×2, Conduit sacré ×2, Voix de la vérité, Révérence ×3, Puissance purifiante ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Imprégnation de lumière ×2, Illumination ×5, Faveur divine, Horion sacré, Précision divine. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Précision divine ×2, Terre consacrée ×2, Puissance sacrée ×5, Vigile de Lumière. Voir l'arbre à ce palier →
Pas de liste d'équipement simulée pour les soigneurs : le simulateur ne modélise pas encore les soins sur un combat complet. Les objets conseillés ne sont donc pas affichés ici.
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins (niveau 30).
Icy Veins : si vous ne comptez pas soigner vraiment, cherchez plutôt dégâts de l'arme, toucher et critique.
Les soins ne sont pas simulés en combat. Cette rotation est déduite des chiffres du client (soin de base, coefficient de puissance de soin, mana, temps d'incantation) à 350 de puissance de soin et sans talents : elle donne un ordre d'efficacité, pas un résultat de simulation.
Les soins ne sont pas encore simulés : voici la rotation de soins recommandée par Icy Veins (niveau 30), reformulée.
D'accord avec Icy Veins : Flash of Light comme soin principal, Holy Light pour les gros soins, Holy Shock en urgence et Lay on Hands en dernier recours. Les chiffres le confirment : Flash of Light est à la fois le plus efficace (3,27 par mana) et le moins cher (140 de mana). Les chiffres de Holy Shock et de Light's Vigil ne sont pas exploitables dans le client. Calcul sans simulation de combat, à 350 de puissance de soin et sans talents.
Calculée à partir des chiffres du client à 350 de puissance de soin, sans talents. « Soin par mana » compare l'efficacité en mana ; « soin par seconde » compte au moins 1,5 s par sort (le temps minimal entre deux sorts) ; les sorts de zone sont indiqués pour une cible puis pour toutes les cibles touchées.
| Sort | Incantation | Mana | Soin par sort | Soin par mana | Soin par seconde | Toutes cibles |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flash of Light | 1,5 s | 140 | 458 | 3,27 | 306 | |
| Holy Light | 2,5 s | 660 | 1 830 | 2,77 | 732 |
Sorts de talent ou sans chiffre exploitable dans le client : Holy Shock, Light's Vigil, Divine Favor, Lay on Hands.
L'équipement de soin niveau 60 n'est pas encore calculé : le simulateur ne gère pas les soins. Les pages des donjons et des raids permettent de parcourir le butin par type d'objet et par statistique.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les soins ne sont pas simulés : ces consommables sont ceux du client qui augmentent les soins, l'intelligence, l'esprit ou la mana.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 182 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 324 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.