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Illustration : © Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever · Guide de classe

Chaman Amélioration : guide de spécialisation

DPS au corps à corps N°10 du classement · 578 DPS

Amélioration est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Chaman dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.

En bref : Chaman Amélioration

Chaman Amélioration est-il une bonne spécialisation dans WoW Forever ?

Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chaman Amélioration est n°10 sur 20 spécialisations DPS avec 578 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.

Quels talents prendre pour Chaman Amélioration ?

Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Elémentaire 18 / Amélioration 33. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Courroux naturel, Rafale, Dextérité mentale. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →

Quel équipement pour Chaman Amélioration ?

Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 565 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Niveau d'objet / DPS de l'arme > Expertise > Chance de toucher. Équipement complet et enchantements →

Quelle rotation jouer avec Chaman Amélioration ?

Ouverture : Ouverture : Searing Totem, puis Flame Shock (Strength of Earth et Grace of Air déjà en place) ; le Totem est reposé toutes les 55 secondes ; Stormstrike dès qu'il est prêt : il donne +20 % de dégâts de nature au prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock, et, avec Improved Stormstrike, rend la moitié de la régénération de mana pendant 15 secondes ; Lightning Bolt juste après Stormstrike pour profiter du +20 % (il rapporte plus que sur Earth Shock) ; ensuite Lightning Bolt à partir de 3 piles de Maelstrom Weapon : chaque pile retire 4 % par rang au temps d'incantation et au coût, et les attaques de mêlée continuent pendant l'incantation. Rotation complète →

Quelle race choisir pour Chaman Amélioration ?

La race en tête dans notre simulation : Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →

Comment monter Chaman Amélioration de 1 à 60 ?

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →

Où trouver l'équipement de Chaman Amélioration avant le niveau 60 ?

Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →

Le template de talents (niveau 60)

Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.

Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chaman Amélioration →

Comment lire ces arbres

Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.

Recommandé Au choix

Amélioration ce guide

Emprise de la terre2
Frappe foudroyante5/5
Connaissance ancestrale5/5
Totems gardiens2
Dextérité mentale3/3
Loup fantôme amélioré2
Bouclier de foudre amélioré3
Armes élémentaires3/3
Focalisation chamanique1/1
Anticipation3
Résistance5
Rafale5/5
Courroux naturel1/1
Armes spirituelles1
Rapidité mentale2/2
Frappe-tempête amélioré2/2
Arme du Maelström5/5
Rage long-voyante1/1

Elémentaire

Convection5/5
Commotion5/5
Dévastation élémentaire3/3
Réverbération1/5
Empressement élémentaire3/3
Appel des flammes3
Focalisation élémentaire1/1
Protection contre les éléments3
Trial by Fire2
Oeil du cyclone3
Lien terrestre1
Allonge élémentaire2
Explosion de lave1
Surcharge de foudre3
Fureur élémentaire5
Elemental Mastery1

Restauration

Vague de soins améliorée5
Focalisation des flots5
Pleine conscience3
Grâce naturelle3
Focalisation totémique5
Réincarnation améliorée2
Guérison des anciens3
Focalisation des soins3
Bouclier d’eau1
Maîtrise des flots5
Totems de restauration5
Totem de Vague de mana1
Flots de soins3
Rapidité de la nature1
Purification5
Remous1
Détail des talents du build (17)
Frappe foudroyante Amélioration · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.

Connaissance ancestrale Amélioration · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre intelligence de 10 %.

Dextérité mentale Amélioration · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.

Armes élémentaires Amélioration · Palier 3 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

Focalisation chamanique Amélioration · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.

Rafale Amélioration · Palier 4 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Courroux naturel Amélioration · Palier 4 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.

Rapidité mentale Amélioration · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.

Frappe-tempête amélioré Amélioration · Palier 5 · 2 rangs · 2 pts · Recommandé

Rang 2/2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.

Arme du Maelström Amélioration · Palier 6 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

Rage long-voyante Amélioration · Palier 7 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.

Convection Elémentaire · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

Commotion Elémentaire · Palier 1 · 5 rangs · 5 pts · Recommandé

Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

Dévastation élémentaire Elémentaire · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.

Réverbération Elémentaire · Palier 2 · 5 rangs · 1 pts · Recommandé

Rang 1/5 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,2 s.

Empressement élémentaire Elémentaire · Palier 2 · 3 rangs · 3 pts · Recommandé

Rang 3/3 : Réduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

Focalisation élémentaire Elémentaire · Palier 3 · 1 rang · 1 pts · Recommandé

Rang 1/1 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Monter Chaman Amélioration de 1 à 60

Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.

Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.

Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.

Niveau 10 : 1 point de talent (niveaux 10 à 19)

À prendre : Frappe foudroyante. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 20 : 11 points de talent (niveaux 20 à 29)

À prendre : Frappe foudroyante ×4, Dextérité mentale ×3, Commotion ×3. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 30 : 21 points de talent (niveaux 30 à 39)

À prendre : Commotion ×2, Dévastation élémentaire ×3, Empressement élémentaire ×3, Connaissance ancestrale ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (2)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 40 : 31 points de talent (niveaux 40 à 49)

À prendre : Focalisation chamanique, Armes élémentaires ×3, Connaissance ancestrale, Courroux naturel, Rafale ×4. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (5)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 50 : 41 points de talent (niveaux 50 à 59)

À prendre : Rafale, Rapidité mentale ×2, Frappe-tempête amélioré ×2, Connaissance ancestrale ×2, Réverbération, Convection ×2. Voir l'arbre à ce palier →

Donjons de ces niveaux (3)

Tous les donjons de ce niveau →

Niveau 60 : 51 points, build complet

À prendre : Convection ×3, Arme du Maelström ×5, Rage long-voyante, Focalisation élémentaire. Voir l'arbre à ce palier →

Au lancement : niveau 60, build 1.60.1

Mis à jour le 28 octobre 2026 · build des données du simulateur 1.60.1.69913 · simulation de 180 secondes, 6000 répétitions

Talents conseillés

51 points : Elémentaire 18 / Amélioration 33

Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Courroux naturel, Rafale, Dextérité mentale.

Voir l'arbre complet →

Ordre des sorts

  1. Ouverture : Searing Totem, puis Flame Shock (Strength of Earth et Grace of Air déjà en place) ; le Totem est reposé toutes les 55 secondes.
  2. Stormstrike dès qu'il est prêt : il donne +20 % de dégâts de nature au prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock, et, avec Improved Stormstrike, rend la moitié de la régénération de mana pendant 15 secondes.
  3. Lightning Bolt juste après Stormstrike pour profiter du +20 % (il rapporte plus que sur Earth Shock) ; ensuite Lightning Bolt à partir de 3 piles de Maelstrom Weapon : chaque pile retire 4 % par rang au temps d'incantation et au coût, et les attaques de mêlée continuent pendant l'incantation.
Rotation complète →

Consommables

Tous les consommables →

Équipement de pré-raid (sans objets de raid)

Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 565 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (578 DPS).

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta
Dos Cape of the Black Baron Stratholme — Baron Rivendare
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300
Poignets Primal Batskin Bracers Travail du cuir — niveau 300
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285
Pieds Greaves of Withering Despair Blackrock Depths — High Interrogator Gerstahn
Anneau 1 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300

Équipement complet, enchantements compris →

Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.

Priorité de statistiques niveau 60

StatistiqueDPS gagnéValeur relative
Critique par point de score 0.4182.68
Hâte par point de score 0.3492.24
Force par point 0.3442.21
Agilité par point 0.3162.03
Intelligence par point 0.2531.62
Puissance d'attaque par point 0.1561.0
Toucher par point de score 0.1460.94
Esprit par point -0.004-0.03

Courbes de gain par statistique

0285684112056112168224280points ajoutés (score ou valeur de la statistique)DPS gagnéCritique: +0 → +0 DPSCritique: +35 → +14 DPSCritique: +70 → +26 DPSCritique: +105 → +41 DPSCritique: +140 → +54 DPSCritique: +175 → +66 DPSCritique: +210 → +77 DPSCritique: +245 → +91 DPSCritique: +280 → +104 DPSHâte: +0 → +0 DPSHâte: +25 → +7 DPSHâte: +50 → +14 DPSHâte: +75 → +21 DPSHâte: +100 → +31 DPSHâte: +125 → +36 DPSHâte: +150 → +45 DPSHâte: +175 → +53 DPSHâte: +200 → +61 DPSToucher: +0 → +0 DPSToucher: +23 → +4 DPSToucher: +45 → +8 DPSToucher: +68 → +12 DPSToucher: +90 → +14 DPSToucher: +113 → +14 DPSToucher: +135 → +14 DPSToucher: +158 → +14 DPSToucher: +180 → +14 DPSToucher: capForce: +0 → +0 DPSForce: +15 → +5 DPSForce: +30 → +10 DPSForce: +45 → +15 DPSForce: +60 → +21 DPSForce: +75 → +26 DPSForce: +90 → +31 DPSForce: +105 → +36 DPSForce: +120 → +41 DPSAgilité: +0 → +0 DPSAgilité: +15 → +5 DPSAgilité: +30 → +9 DPSAgilité: +45 → +14 DPSAgilité: +60 → +18 DPSAgilité: +75 → +22 DPSAgilité: +90 → +26 DPSAgilité: +105 → +31 DPSAgilité: +120 → +36 DPSIntelligence: +0 → +0 DPSIntelligence: +19 → +5 DPSIntelligence: +38 → +10 DPSIntelligence: +56 → +14 DPSIntelligence: +75 → +19 DPSIntelligence: +94 → +24 DPSIntelligence: +113 → +29 DPSIntelligence: +131 → +34 DPSIntelligence: +150 → +38 DPS
Comment lire ces mesures

Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).

DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Rotation niveau 60

  1. Ouverture : Searing Totem, puis Flame Shock (Strength of Earth et Grace of Air déjà en place) ; le Totem est reposé toutes les 55 secondes.
  2. Stormstrike dès qu'il est prêt : il donne +20 % de dégâts de nature au prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock, et, avec Improved Stormstrike, rend la moitié de la régénération de mana pendant 15 secondes.
  3. Lightning Bolt juste après Stormstrike pour profiter du +20 % (il rapporte plus que sur Earth Shock) ; ensuite Lightning Bolt à partir de 3 piles de Maelstrom Weapon : chaque pile retire 4 % par rang au temps d'incantation et au coût, et les attaques de mêlée continuent pendant l'incantation.
  4. Earth Shock dans le créneau de choc (recharge partagée de 6 s), Flame Shock dès que son effet sur la durée va se terminer. Frost Shock donne le même résultat qu'Earth Shock, et Fire Nova ne rapporte rien de mesurable : le temps de sort limite, pas les recharges.
  5. Windfury Weapon sur l'arme à deux mains (2 attaques supplémentaires) ; Rage of the Farseer à chaque fois qu'elle est prête.
Méthode, recommandations Icy Veins et comparaison

Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.

Ce que recommande Icy Veins (niveau 30)

Notre comparaison

D'accord : Windfury Weapon, Mana Spring Totem, Stormstrike dès qu'il est prêt, les chocs dans leur créneau, Maelstrom Weapon à 5 rangs. Corrigé après mesure : le +20 % de Stormstrike vaut plus sur un Lightning Bolt que sur Earth Shock (+12 DPS) ; Frost Shock fait comme Earth Shock ; Fire Nova ne rapporte rien sur une cible (outil de zone). Talents : les 3 points d'Elemental Devastation (+9 % de critique en mêlée pendant 10 s après un critique de sort) rapportent 11 DPS de plus que les mêmes points dans Call of Flame (mesuré), grâce aux attaques automatiques et à Windfury.

Les autres spécialisations du Chaman

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Black Dragonscale Shoulders Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300 Enchant 2H Weapon - Strength +25 Force
Méthode et notes sur les enchantements

L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.

Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.

Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.

Meilleurs consommables niveau 60

lot simulé ●

Parchemins

Parchemin de force ●+6,0+1,0 %

Élixirs et flacons

Élixir du ratel+19,9+3,7 %

Potions, plats et autres

Juju de puissance ●+10,3+1,8 %
Plat (force) ●+8,8+1,5 %
Comment lire ces gains

Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.

Les talents du dernier palier

Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.

Rage long-voyante Palier 7 · 1 rang

Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.

Ouvrir Chaman dans le calculateur de talents

Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.

Sources et méthode

Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.

Actualités Chaman

Pour aller plus loin