Amélioration est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Chaman dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70425) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Chaman Amélioration est n°10 sur 20 spécialisations DPS avec 578 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (754 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Elémentaire 18 / Amélioration 33. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Courroux naturel, Rafale, Dextérité mentale. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 565 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Niveau d'objet / DPS de l'arme > Expertise > Chance de toucher. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Ouverture : Searing Totem, puis Flame Shock (Strength of Earth et Grace of Air déjà en place) ; le Totem est reposé toutes les 55 secondes ; Stormstrike dès qu'il est prêt : il donne +20 % de dégâts de nature au prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock, et, avec Improved Stormstrike, rend la moitié de la régénération de mana pendant 15 secondes ; Lightning Bolt juste après Stormstrike pour profiter du +20 % (il rapporte plus que sur Earth Shock) ; ensuite Lightning Bolt à partir de 3 piles de Maelstrom Weapon : chaque pile retire 4 % par rang au temps d'incantation et au coût, et les attaques de mêlée continuent pendant l'incantation. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Chaman Amélioration →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Rang 5/5 : Augmente votre intelligence de 10 %.
Rang 3/3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Rang 3/3 : Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Rang 1/1 : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Rang 5/5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 1/1 : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.
Rang 2/2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Rang 2/2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 5/5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 1/1 : Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.
Rang 5/5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 3/3 : Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.
Rang 1/5 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,2 s.
Rang 3/3 : Réduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 1/1 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Frappe foudroyante. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Frappe foudroyante ×4, Dextérité mentale ×3, Commotion ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Commotion ×2, Dévastation élémentaire ×3, Empressement élémentaire ×3, Connaissance ancestrale ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Focalisation chamanique, Armes élémentaires ×3, Connaissance ancestrale, Courroux naturel, Rafale ×4. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Rafale, Rapidité mentale ×2, Frappe-tempête amélioré ×2, Connaissance ancestrale ×2, Réverbération, Convection ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Convection ×3, Arme du Maelström ×5, Rage long-voyante, Focalisation élémentaire. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Elémentaire 18 / Amélioration 33
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Courroux naturel, Rafale, Dextérité mentale.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 565 DPS, soit −2,2 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (578 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Critique par point de score | 0.418 | 2.68 | |
| Hâte par point de score | 0.349 | 2.24 | |
| Force par point | 0.344 | 2.21 | |
| Agilité par point | 0.316 | 2.03 | |
| Intelligence par point | 0.253 | 1.62 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.156 | 1.0 | |
| Toucher par point de score | 0.146 | 0.94 | |
| Esprit par point | -0.004 | -0.03 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Windfury Weapon, Mana Spring Totem, Stormstrike dès qu'il est prêt, les chocs dans leur créneau, Maelstrom Weapon à 5 rangs. Corrigé après mesure : le +20 % de Stormstrike vaut plus sur un Lightning Bolt que sur Earth Shock (+12 DPS) ; Frost Shock fait comme Earth Shock ; Fire Nova ne rapporte rien sur une cible (outil de zone). Talents : les 3 points d'Elemental Devastation (+9 % de critique en mêlée pendant 10 s après un critique de sort) rapportent 11 DPS de plus que les mêmes points dans Call of Flame (mesuré), grâce aux attaques automatiques et à Windfury.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-10-02, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.
Ouvrir Chaman dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.