Voici ce que notre simulateur obtient pour le Druide Combat farouche (ours) au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
39 dans Combat farouche et 12 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Natural Reaction (−36, 3 %), Savage Fury (−32, 3 %), Sharpened Claws (−22), Feral Instinct (−21), Predatory Strikes (−19), Feral Swiftness (−19), Leader of the Pack (−11).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Heart of the Wild, Shredding Attacks, Natural Instinct, Berserk, Furor, Naturalist, Subtlety.
Les talents qui rapportent le plus : Réaction naturelle (−36,3 score), Furie sauvage (−32,6 score), Griffes aiguisées (−25,5 score).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Fureur, Discrétion.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Réaction naturelle 5/5 Combat faroucheAugmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez. | 6 | −36,3 score sans lui (3,1 %) |
| Furie sauvage 2/2 Combat faroucheAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. | 3 | −32,6 score sans lui (2,8 %) |
| Griffes aiguisées 2/2 Combat faroucheAugmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin. | 3 | −25,5 score sans lui (2,2 %) |
| Instinct farouche 3/3 Combat faroucheAugmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux. | 2 | −21,0 score sans lui (1,8 %) |
| Célérité farouche 2/2 Combat faroucheAugmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin. | 2 | −19,1 score sans lui (1,6 %) |
| Frappes de prédateur 3/3 Combat faroucheSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau. | 4 | −19,0 score sans lui (1,6 %) |
| Chef de la meute 1/1 Combat farouchePendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. | 5 | −13,2 score sans lui (1,1 %) |
| Férocité 5/5 Combat faroucheRéduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure. | 1 | −12,1 score sans lui (1,0 %) |
| Frénésie sanglante 2/2 Combat faroucheVous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. | 4 | −6,3 score sans lui (0,5 %) |
| Peau épaisse 3/3 Combat faroucheSous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. | 2 | −5,0 score sans lui (0,4 %) |
| Attaques lacérantes 3/3 Combat faroucheRéduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de -3 le coût en rage de votre technique Lacérer. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Cœur de fauve 5/5 Combat faroucheAugmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Naturaliste 5/5 RestaurationRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Instinct naturel 2/2 Combat faroucheAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Berserk 1/1 Combat faroucheNécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s. | 7 | effet mesuré négligeable |
| Fureur 5/5 RestaurationVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie. | 1 | aucun effet simulé |
| Discrétion 2/3 RestaurationRéduit de 20 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Maul | 48.2% | 146.5 | 17.9 | 39% |
| Primal Bite | 17.8% | 54.2 | 8.4 | 39% |
| Swipe | 16.8% | 51.2 | 24.0 | 39% |
| White (main hand) | 9.2% | 28.1 | — | 42% |
| Lacerate (bleed) | 6.9% | 20.9 | — | — |
| Smokey's Lighter | 0.6% | 1.8 | 0.7 | — |
| Lacerate | 0.4% | 1.3 | 6.9 | 39% |
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques de Blizzard Entertainment, Inc. BrokenMeta.gg est un site indépendant : il n'est ni affilié à Blizzard, ni approuvé ou sponsorisé par elle.