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Druide Combat farouche (ours)
CLASSEMENT NIVEAU 60

Druide Combat farouche (ours) : build niveau 60, talents, rotation et menace

465 TPS Menace par seconde #3 Rang sur 3 1 530 Dégâts subis / s 4 610 Santé

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Druide Combat farouche (ours) au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Combat farouche 39 points

Férocité5/5
Cœur de fauve5/5
Célérité farouche2/2
Instinct farouche3/3
Impact brutal2
Peau épaisse3/3
Attaques lacérantes3/3
Furie sauvage2/2
Charge farouche1
Griffes aiguisées2/2
Puissance fluctuante1
Morsure primordiale1
Frappes de prédateur3/3
Frénésie sanglante2/2
Puissance fluctuante améliorée2
Chef de la meute1/1
Instinct naturel2/2
Réaction naturelle5/5
Pourfendre et déchirer5
Berserk1/1

Equilibre 0 points

Colère améliorée5
Genèse5
Lueur de la lune3
Eclat lunaire amélioré2
Majesté de la nature2
Allonge de la Nature2
Sarments améliorés3
Splendeur de la nature1
Essaim d'insectes1
Vengeance5
Feu stellaire amélioré5
Lacis2
Grâce de la nature1
Éclipse3
Fureur lunaire5
Forme de sélénien1

Restauration 12 points

Focalisation de la nature5
Fureur5/5
Naturaliste5/5
Discrétion2/3
Changeforme naturel3
Renvoi3
Don de la Nature5
Don de la Terre-mère1
Tranquillité de l'esprit5
Récupération améliorée3
Prompte guérison1
Rapidité de la nature1
Esprit vif3
Tranquillité améliorée2
Rétablissement amélioré5
Croissance sauvage1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Combat farouche : 39 points. Le talent le plus profond, Berserk, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Restauration : 12 points. Le talent le plus profond, Naturaliste, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.

39 dans Combat farouche et 12 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Natural Reaction (−36, 3 %), Savage Fury (−32, 3 %), Sharpened Claws (−22), Feral Instinct (−21), Predatory Strikes (−19), Feral Swiftness (−19), Leader of the Pack (−11).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Heart of the Wild, Shredding Attacks, Natural Instinct, Berserk, Furor, Naturalist, Subtlety.

Les talents qui rapportent le plus : Réaction naturelle (−36,3 score), Furie sauvage (−32,6 score), Griffes aiguisées (−25,5 score).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Fureur, Discrétion.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Réaction naturelle 5/5 Combat faroucheAugmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.6−36,3 score sans lui (3,1 %)
Furie sauvage 2/2 Combat faroucheAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.3−32,6 score sans lui (2,8 %)
Griffes aiguisées 2/2 Combat faroucheAugmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.3−25,5 score sans lui (2,2 %)
Instinct farouche 3/3 Combat faroucheAugmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.2−21,0 score sans lui (1,8 %)
Célérité farouche 2/2 Combat faroucheAugmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.2−19,1 score sans lui (1,6 %)
Frappes de prédateur 3/3 Combat faroucheSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.4−19,0 score sans lui (1,6 %)
Chef de la meute 1/1 Combat farouchePendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.5−13,2 score sans lui (1,1 %)
Férocité 5/5 Combat faroucheRéduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.1−12,1 score sans lui (1,0 %)
Frénésie sanglante 2/2 Combat faroucheVous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.4−6,3 score sans lui (0,5 %)
Peau épaisse 3/3 Combat faroucheSous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.2−5,0 score sans lui (0,4 %)
Attaques lacérantes 3/3 Combat faroucheRéduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de -3 le coût en rage de votre technique Lacérer.3effet mesuré négligeable
Cœur de fauve 5/5 Combat faroucheAugmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.1effet mesuré négligeable
Naturaliste 5/5 RestaurationRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.2effet mesuré négligeable
Instinct naturel 2/2 Combat faroucheAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.5effet mesuré négligeable
Berserk 1/1 Combat faroucheNécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.7effet mesuré négligeable
Fureur 5/5 RestaurationVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.1aucun effet simulé
Discrétion 2/3 RestaurationRéduit de 20 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Lacerate entretenu à 5 charges.
  2. Primal Bite (20 rage, recharge de 6 s) dès qu'il est prêt : c'est la dépense de rage principale, avec beaucoup de menace.
  3. Maul sur chaque attaque avec le rage disponible.
  4. Swipe avec le reste du rage.
  5. Enrage à chaque fois qu'il est prêt.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Maul 48.2% 146.517.939%
Primal Bite 17.8% 54.28.439%
Swipe 16.8% 51.224.039%
White (main hand) 9.2% 28.1—42%
Lacerate (bleed) 6.9% 20.9——
Smokey's Lighter 0.6% 1.80.7—
Lacerate 0.4% 1.36.939%

Statistiques du personnage

Statistiques du personnage

265Force
473Agilité
311Endurance
301Défense
32.2 %Esquive
0.0 %Parade
0.0 %Blocage
0Valeur de blocage
1 212Armure

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Mains Primal Batskin Gloves Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Shadowcraft Boots Scholomance — Rattlegore Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300 Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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