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Paladin Protection
CLASSEMENT NIVEAU 60

Paladin Protection : build niveau 60, talents, rotation et menace

489 TPS Menace par seconde #2 Rang sur 3 1 396 Dégâts subis / s 5 080 Santé

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Paladin Protection au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Protection 43 points

Résistance5/5
Redoute5/5
Précision3/3
Faveur du Gardien2
Anticipation5/5
Sceau de fureur amélioré1/1
Fureur vertueuse améliorée3/3
Spécialisation Bouclier3/3
Devoir sacré2/2
Jugement rapide1/1
Spécialisation Arme 1M3/3
Marteau de la justice amélioré3
Rempart de templier1/1
Rétribution5/5
Credo de fer5/5
Bouclier sacré1/1

Sacré 3 points

Force divine5
Intelligence divine3/5
Lumière guérisseuse3
Focalisation spirituelle2
Sceaux améliorés3
Foi inflexible2
Voix de la vérité1
Révérence3
Puissance purifiante2
Imprégnation de lumière2
Illumination5
Faveur divine1
Précision divine3
Horion sacré1
Terre consacrée2
Puissance sacrée5
Vigile de Lumière1

Vindicte 5 points

Déviation5/5
Bénédiction5
Jugement amélioré2
Conduit sacré2
Conviction5
Justification3
Jugement sanctifié3
Sceau d'autorité1
Poursuite de la justice2
Oeil pour oeil2
Sentence sacrée1
Spécialisation Arme 2M3
Vengeance3
Repentir1
Champion de la lumière3
Instrument de la loi2
Effet de lumière1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Sacré : 3 points. Le talent le plus profond, Intelligence divine, est au palier 1 et exige 0 points dans l'arbre.
  • Protection : 43 points. Le talent le plus profond, Bouclier sacré, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Vindicte : 5 points. Le talent le plus profond, Déviation, est au palier 1 et exige 0 points dans l'arbre.

43 dans Protection et 5 dans Vindicte et 3 dans Sacré. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Holy Shield (−167, 14 %), One-Handed Weapon Specialization (−57, 5 %), Reckoning (−44), Iron Creed (−26), Redoubt (−21), Deflection (−20), Anticipation (−18).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Shield Specialization, Sacred Duty, Improved Seal of Fury, Swift Judgement, Templar's Bulwark, Divine Intellect.

Les talents qui rapportent le plus : Bouclier sacré (−166,6 score), Spécialisation Arme 1M (−57,1 score), Rétribution (−43,9 score).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Spécialisation Bouclier, Sceau de fureur amélioré, Rempart de templier.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Bouclier sacré 1/1 ProtectionAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.7−166,6 score sans lui (13,5 %)
Spécialisation Arme 1M 3/3 ProtectionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.4−57,1 score sans lui (4,6 %)
Rétribution 5/5 ProtectionGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every … sec.5−43,9 score sans lui (3,6 %)
Credo de fer 5/5 ProtectionAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.6−25,9 score sans lui (2,1 %)
Redoute 5/5 ProtectionLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.1−20,5 score sans lui (1,7 %)
Déviation 5/5 VindicteAugmente vos chances de Parer de 5%.1−19,5 score sans lui (1,6 %)
Anticipation 5/5 ProtectionAugmente votre défense de 20.2−18,0 score sans lui (1,5 %)
Fureur vertueuse améliorée 3/3 ProtectionTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.3−17,9 score sans lui (1,5 %)
Résistance 5/5 ProtectionAugmente le score d'armure des objets de 10%.1−15,0 score sans lui (1,2 %)
Précision 3/3 ProtectionAméliore vos chances de toucher de 3 %.2−11,2 score sans lui (0,9 %)
Intelligence divine 3/5 SacréAugmente votre total d'Intelligence de 6%.1effet mesuré négligeable
Devoir sacré 2/2 ProtectionAugmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de -60 s.3effet mesuré négligeable
Jugement rapide 1/1 ProtectionRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.4effet mesuré négligeable
Spécialisation Bouclier 3/3 ProtectionAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.3aucun effet simulé
Sceau de fureur amélioré 1/1 ProtectionUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.3aucun effet simulé
Rempart de templier 1/1 ProtectionLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Seal of Righteousness toujours actif ; Judgement dès qu'il est prêt.
  2. Holy Shield à chaque fois qu'il est prêt : plus de blocages et des dégâts sacrés à chaque blocage.
  3. Holy Strike dès qu'il est prêt.
  4. Reckoning : une attaque supplémentaire après chaque blocage.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 49.8% 161.2—23%
Holy Shield 15.3% 49.76.013%
Holy Strike 13.2% 42.96.026%
Judgement of Righteousness 11.0% 35.56.026%
Seal of Righteousness 10.1% 32.626.726%
Smokey's Lighter 0.6% 1.90.7—

Statistiques du personnage

Statistiques du personnage

370Force
346Agilité
358Endurance
303Défense
18.1 %Esquive
5.0 %Parade
5.0 %Blocage
58Valeur de blocage
6 652Armure

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Wailing Nightbane Pauldrons Stratholme — The Unforgiven —
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald Ench. de bottes (Agilité supérieure) +7 Agilité
Anneau 2 Masons Fraternity Ring Zul'Farrak — Divino-matic Rod —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300 —
Effets d'objets simulés (2)
Smokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin