Voici ce que notre simulateur obtient pour le Paladin Protection au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
43 dans Protection et 5 dans Vindicte et 3 dans Sacré. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Holy Shield (−167, 14 %), One-Handed Weapon Specialization (−57, 5 %), Reckoning (−44), Iron Creed (−26), Redoubt (−21), Deflection (−20), Anticipation (−18).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Shield Specialization, Sacred Duty, Improved Seal of Fury, Swift Judgement, Templar's Bulwark, Divine Intellect.
Les talents qui rapportent le plus : Bouclier sacré (−166,6 score), Spécialisation Arme 1M (−57,1 score), Rétribution (−43,9 score).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Spécialisation Bouclier, Sceau de fureur amélioré, Rempart de templier.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Bouclier sacré 1/1 ProtectionAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. | 7 | −166,6 score sans lui (13,5 %) |
| Spécialisation Arme 1M 3/3 ProtectionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. | 4 | −57,1 score sans lui (4,6 %) |
| Rétribution 5/5 ProtectionGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every … sec. | 5 | −43,9 score sans lui (3,6 %) |
| Credo de fer 5/5 ProtectionAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s. | 6 | −25,9 score sans lui (2,1 %) |
| Redoute 5/5 ProtectionLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques. | 1 | −20,5 score sans lui (1,7 %) |
| Déviation 5/5 VindicteAugmente vos chances de Parer de 5%. | 1 | −19,5 score sans lui (1,6 %) |
| Anticipation 5/5 ProtectionAugmente votre défense de 20. | 2 | −18,0 score sans lui (1,5 %) |
| Fureur vertueuse améliorée 3/3 ProtectionTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %. | 3 | −17,9 score sans lui (1,5 %) |
| Résistance 5/5 ProtectionAugmente le score d'armure des objets de 10%. | 1 | −15,0 score sans lui (1,2 %) |
| Précision 3/3 ProtectionAméliore vos chances de toucher de 3 %. | 2 | −11,2 score sans lui (0,9 %) |
| Intelligence divine 3/5 SacréAugmente votre total d'Intelligence de 6%. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Devoir sacré 2/2 ProtectionAugmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de -60 s. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Jugement rapide 1/1 ProtectionRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Spécialisation Bouclier 3/3 ProtectionAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s. | 3 | aucun effet simulé |
| Sceau de fureur amélioré 1/1 ProtectionUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %. | 3 | aucun effet simulé |
| Rempart de templier 1/1 ProtectionLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active. | 5 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| White (main hand) | 49.8% | 161.2 | — | 23% |
| Holy Shield | 15.3% | 49.7 | 6.0 | 13% |
| Holy Strike | 13.2% | 42.9 | 6.0 | 26% |
| Judgement of Righteousness | 11.0% | 35.5 | 6.0 | 26% |
| Seal of Righteousness | 10.1% | 32.6 | 26.7 | 26% |
| Smokey's Lighter | 0.6% | 1.9 | 0.7 | — |
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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