Voici ce que notre simulateur obtient pour le Voleur Finesse au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
31 dans Finesse et 20 dans Combat. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Puncturing Wounds (−27, 7 %), Dual Wield Specialization (−20, 5 %), Opportunity (−11), Precision (−10), Serrated Blades (−5).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Camouflage, Setup, Improved Ambush, Ghostly Strike, Initiative, Improved Distract, Premeditation, Hemorrhage, Dirty Deeds, Quietus, Improved Eviscerate, Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes.
Les talents qui rapportent le plus : Blessures transperçantes (−27,1 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−19,9 DPS), Opportunité (−11,0 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Dissimulation, Réflexes-éclairs, Préparatifs, Embuscade améliorée, Frappe fantomatique, Initiative, Distraction améliorée, Préméditation, Coups fourrés.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Blessures transperçantes 3/3 CombatAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. | 2 | −27,1 DPS sans lui (7,1 %) |
| Spécialisation Ambidextrie 5/5 CombatAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. | 4 | −19,9 DPS sans lui (5,2 %) |
| Opportunité 2/2 FinesseAugmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. | 1 | −11,0 DPS sans lui (2,9 %) |
| Précision 3/3 CombatAméliore vos chances de toucher de 3 %. | 2 | −10,0 DPS sans lui (2,6 %) |
| Lames dentelées 3/3 FinesseVos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. | 4 | −5,4 DPS sans lui (1,4 %) |
| Éviscération améliorée 3/3 CombatAugmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Attaque pernicieuse améliorée 2/2 CombatRéduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Hémorragie 1/1 FinesseUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Quiétus 5/5 FinesseVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie. | 6 | effet mesuré négligeable |
| Dissimulation 5/5 FinesseRéduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s. | 1 | aucun effet simulé |
| Réflexes-éclairs 4/5 CombatAugmente vos chances d’esquiver de 4 %. | 1 | aucun effet simulé |
| Préparatifs 3/3 FinesseVous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts. | 2 | aucun effet simulé |
| Embuscade améliorée 3/3 FinesseAugmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade. | 2 | aucun effet simulé |
| Frappe fantomatique 1/1 FinesseUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo. | 3 | aucun effet simulé |
| Initiative 3/3 FinesseVous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. | 3 | aucun effet simulé |
| Distraction améliorée 2/2 FinesseAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de -2 niveaux supplémentaires. | 3 | aucun effet simulé |
| Préméditation 1/1 FinesseConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus. | 4 | aucun effet simulé |
| Coups fourrés 2/2 FinesseRéduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible. | 5 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Chance de déclencher des dégâts de Nature à chaque coup de l'arme enduite.
Chance d'appliquer ou d'empiler le poison sur la cible à chaque coup de l'arme enduite.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| White (main hand) | 34.8% | 132.4 | — | 30% |
| Backstab | 31.9% | 121.5 | 8.3 | 53% |
| White (off-hand) | 22.6% | 86.2 | — | 30% |
| Deadly Poison | 6.6% | 25.1 | 9.2 | 1% |
| Instant Poison | 3.3% | 12.6 | 8.5 | 1% |
| Smokey's Lighter | 0.5% | 1.8 | 0.7 | — |
| Eviscerate | 0.3% | 1.3 | 0.1 | 22% |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,32 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 23,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,47 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,16 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,14 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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