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Voleur Finesse
CLASSEMENT NIVEAU 60

Voleur Finesse : build niveau 60, talents, rotation et DPS

381 DPS DPS moyen #20 Rang sur 20 Critique 27.8 %Puissance d'attaque 1 332

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Voleur Finesse au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Finesse 31 points

Dissimulation5/5
Maître des illusions3
Opportunité2/2
Préparatifs3/3
Insaisissable2
Coup tordu2
Embuscade améliorée3/3
Initiative3/3
Frappe fantomatique1/1
Distraction améliorée2/2
Sens amplifiés2
Préméditation1/1
Lames dentelées3/3
Coups fourrés2/2
Préparation1
Hémorragie1/1
Quiétus5/5
Coupe-gorge5
Mille coupures1

Assassinat 0 points

Suriner amélioré3
Attaques impitoyables2
Malice5
Némésis3
Meurtre2
Débiter amélioré3
Frappes implacables1
Exposer l'armure amélioré2
Mortalité5
Poisons abominables5
Sang froid1
Poisons améliorés5
Vigueur2
Estropier1
Aiguillon perfide amélioré2
Scelle le destin5
Toxine1

Combat 20 points

Éviscération améliorée3/3
Attaque pernicieuse améliorée2/2
Réflexes-éclairs4/5
Blessures transperçantes3/3
Déviation3
Précision3/3
Endurcissement2
Riposte1
Sprint amélioré2
Coup de pied amélioré2
Exécution parfaite1
Spécialisation Ambidextrie5/5
Déluge de lames1
Taillader et trancher5
Expertise en armes2
Agressivité3
Poussée d'adrénaline1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Combat : 20 points. Le talent le plus profond, Spécialisation Ambidextrie, est au palier 4 et exige 15 points dans l'arbre.
  • Finesse : 31 points. Le talent le plus profond, Quiétus, est au palier 6 et exige 25 points dans l'arbre.

31 dans Finesse et 20 dans Combat. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Puncturing Wounds (−27, 7 %), Dual Wield Specialization (−20, 5 %), Opportunity (−11), Precision (−10), Serrated Blades (−5).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Camouflage, Setup, Improved Ambush, Ghostly Strike, Initiative, Improved Distract, Premeditation, Hemorrhage, Dirty Deeds, Quietus, Improved Eviscerate, Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes.

Les talents qui rapportent le plus : Blessures transperçantes (−27,1 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−19,9 DPS), Opportunité (−11,0 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Dissimulation, Réflexes-éclairs, Préparatifs, Embuscade améliorée, Frappe fantomatique, Initiative, Distraction améliorée, Préméditation, Coups fourrés.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Blessures transperçantes 3/3 CombatAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.2−27,1 DPS sans lui (7,1 %)
Spécialisation Ambidextrie 5/5 CombatAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.4−19,9 DPS sans lui (5,2 %)
Opportunité 2/2 FinesseAugmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.1−11,0 DPS sans lui (2,9 %)
Précision 3/3 CombatAméliore vos chances de toucher de 3 %.2−10,0 DPS sans lui (2,6 %)
Lames dentelées 3/3 FinesseVos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.4−5,4 DPS sans lui (1,4 %)
Éviscération améliorée 3/3 CombatAugmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.1effet mesuré négligeable
Attaque pernicieuse améliorée 2/2 CombatRéduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.1effet mesuré négligeable
Hémorragie 1/1 FinesseUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.5effet mesuré négligeable
Quiétus 5/5 FinesseVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.6effet mesuré négligeable
Dissimulation 5/5 FinesseRéduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.1aucun effet simulé
Réflexes-éclairs 4/5 CombatAugmente vos chances d’esquiver de 4 %.1aucun effet simulé
Préparatifs 3/3 FinesseVous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.2aucun effet simulé
Embuscade améliorée 3/3 FinesseAugmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.2aucun effet simulé
Frappe fantomatique 1/1 FinesseUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.3aucun effet simulé
Initiative 3/3 FinesseVous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.3aucun effet simulé
Distraction améliorée 2/2 FinesseAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de -2 niveaux supplémentaires.3aucun effet simulé
Préméditation 1/1 FinesseConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.4aucun effet simulé
Coups fourrés 2/2 FinesseRéduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Hemorrhage (ou Backstab avec des dagues) pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
  4. Instant Poison en main droite, Deadly Poison en main gauche.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

8,5par minute
Poison instantané

Chance de déclencher des dégâts de Nature à chaque coup de l'arme enduite.

16,8par minute
Poison mortel

Chance d'appliquer ou d'empiler le poison sur la cible à chaque coup de l'arme enduite.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 34.8% 132.4—30%
Backstab 31.9% 121.58.353%
White (off-hand) 22.6% 86.2—30%
Deadly Poison 6.6% 25.19.21%
Instant Poison 3.3% 12.68.51%
Smokey's Lighter 0.5% 1.80.7—
Eviscerate 0.3% 1.30.122%

Bonus actifs

90%Slice and Dice

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
37639240842444027,8%32,8%37,8%42,8%47,8%Critique27,8% : 382 DPS30,3% : 390 DPS32,8% : 398 DPS35,3% : 406 DPS37,8% : 415 DPS40,3% : 423 DPS42,8% : 430 DPS45,3% : 432 DPS47,8% : 434 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,32 DPS par 1 % au départ.

Toucher
3773914064214358,0%12,5%17,0%21,5%26,0%Toucher8,0% : 382 DPS10,3% : 389 DPS12,5% : 396 DPS14,8% : 403 DPS17,0% : 410 DPS19,3% : 417 DPS21,5% : 423 DPS23,8% : 430 DPS26,0% : 430 DPSéquipement actuelplafond ≈ 23,8%

Plafond estimé : environ 23,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Hâte
3773914064214360,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 382 DPS2,5% : 388 DPS5,0% : 393 DPS7,5% : 400 DPS10,0% : 406 DPS12,5% : 412 DPS15,0% : 418 DPS17,5% : 424 DPS20,0% : 431 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,47 DPS par 1 % au départ.

Agilité
3783883994094200306090120Agilité0 : 382 DPS15 : 386 DPS30 : 390 DPS45 : 394 DPS60 : 399 DPS75 : 403 DPS90 : 407 DPS105 : 412 DPS120 : 416 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.

Force
3803853913974020306090120Force0 : 382 DPS15 : 384 DPS30 : 386 DPS45 : 389 DPS60 : 391 DPS75 : 393 DPS90 : 396 DPS105 : 398 DPS120 : 400 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,16 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
3763934104274440100200300400Puissance d'attaque0 : 382 DPS50 : 389 DPS100 : 396 DPS150 : 403 DPS200 : 410 DPS250 : 417 DPS300 : 424 DPS350 : 431 DPS400 : 438 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,14 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,32 DPS par point de score (jusqu'à environ 23,8 %)
  2. Agilité : +0,29 DPS par point
  3. Critique : +0,24 DPS par point de score
  4. Hâte : +0,21 DPS par point de score
  5. Force : +0,16 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,14 DPS par point

Statistiques du personnage

225Force
545Agilité
305Endurance
94Intelligence
136Esprit
1 332Puissance d'attaque
27.8 %Critique
8.0 %Toucher
976Armure

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Frappe excellente) +5 dégâts d'arme
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin