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Paladin Vindicte
CLASSEMENT NIVEAU 60

Paladin Vindicte : build niveau 60, talents, rotation et DPS

402 DPS DPS moyen #19 Rang sur 20 Critique 26.4 %Puissance d'attaque 1 580

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Paladin Vindicte au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Vindicte 32 points

Déviation5
Bénédiction5/5
Jugement amélioré2/2
Conduit sacré2
Conviction5/5
Justification3/3
Jugement sanctifié3/3
Sceau d'autorité1/1
Poursuite de la justice2
Oeil pour oeil2
Sentence sacrée1/1
Spécialisation Arme 2M3/3
Vengeance3/3
Repentir1
Champion de la lumière3/3
Instrument de la loi2/2
Effet de lumière1/1

Sacré 19 points

Force divine5/5
Intelligence divine5/5
Lumière guérisseuse3/3
Focalisation spirituelle2
Sceaux améliorés3/3
Foi inflexible2
Voix de la vérité1
Révérence3/3
Puissance purifiante2
Imprégnation de lumière2
Illumination5
Faveur divine1
Précision divine3
Horion sacré1
Terre consacrée2
Puissance sacrée5
Vigile de Lumière1

Protection 0 points

Résistance5
Redoute5
Précision3
Faveur du Gardien2
Anticipation5
Sceau de fureur amélioré1
Fureur vertueuse améliorée3
Spécialisation Bouclier3
Devoir sacré2
Jugement rapide1
Spécialisation Arme 1M3
Marteau de la justice amélioré3
Rempart de templier1
Rétribution5
Credo de fer5
Bouclier sacré1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Sacré : 19 points. Le talent le plus profond, Révérence, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.
  • Vindicte : 32 points. Le talent le plus profond, Effet de lumière, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

32 dans Vindicte et 19 dans Sacré. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Seal of Command (−113, 28 %), Vengeance (−30, 7 %), Improved Seals (−27), Conviction (−19), Sacred Arbiter (−12), Divine Strength (−11), Two-Handed Weapon Specialization (−11).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Benediction, Sanctified Judgement, Instrument of Law, Twist of Light, Divine Intellect, Healing Light, Reverence.

Champion of the Light est divisé par deux (10 / 20 / 30 % de l'Intelligence en puissance des sorts) depuis le patch du 15 octobre.

Les talents qui rapportent le plus : Sceau d'autorité (−112,0 DPS), Vengeance (−29,4 DPS), Sceaux améliorés (−27,2 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Lumière guérisseuse, Révérence.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Sceau d'autorité 1/1 VindicteConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.3−112,0 DPS sans lui (27,9 %)
Vengeance 3/3 VindicteAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.5−29,4 DPS sans lui (7,3 %)
Sceaux améliorés 3/3 SacréAugmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.2−27,2 DPS sans lui (6,8 %)
Conviction 5/5 VindicteAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.2−18,9 DPS sans lui (4,7 %)
Sentence sacrée 1/1 VindicteAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.4−11,8 DPS sans lui (3,0 %)
Force divine 5/5 SacréAugmente votre Force de 10%.1−10,9 DPS sans lui (2,7 %)
Spécialisation Arme 2M 3/3 VindicteAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.5−10,8 DPS sans lui (2,7 %)
Jugement amélioré 2/2 VindicteRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.2−6,8 DPS sans lui (1,7 %)
Champion de la lumière 3/3 VindicteAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.6−5,5 DPS sans lui (1,4 %)
Justification 3/3 VindicteConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.3−3,4 DPS sans lui (0,8 %)
Intelligence divine 5/5 SacréAugmente votre total d'Intelligence de 10%.1effet mesuré négligeable
Effet de lumière 1/1 VindicteRéduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.7effet mesuré négligeable
Instrument de la loi 2/2 VindicteRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de -1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.6effet mesuré négligeable
Bénédiction 5/5 VindicteRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.1effet mesuré négligeable
Jugement sanctifié 3/3 VindicteConfère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.3effet mesuré négligeable
Lumière guérisseuse 3/3 SacréAugmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.2aucun effet simulé
Révérence 3/3 SacréVous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.3aucun effet simulé

Rotation

  1. Seal of Command toujours actif ; Judgement of Command dès qu'il est prêt.
  2. Holy Strike dès qu'il est prêt.
  3. Hammer of Wrath dans la phase d'exécution.
  4. Les attaques de mêlée à deux mains font le reste des dégâts.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

6,4par minute
Sceau de commandement

Chance de déclencher des dégâts sacrés supplémentaires à chaque coup.

6,3par minute
Vengeance (charges)

Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

2,1par minute
Justification

Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 47.5% 191—29%
Seal of Command 18.9% 766.432%
Holy Strike 17.7% 71.26.032%
Judgement of Command 8.7% 34.97.731%
Hammer of Wrath 6.7% 26.82.031%
Smokey's Lighter 0.5% 20.7—

Bonus actifs

93%Vengeance63%Vindication

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
4014024044054067,0%11,5%16,0%20,5%25,0%Toucher7,0% : 402 DPS9,3% : 405 DPS11,5% : 405 DPS13,8% : 405 DPS16,0% : 405 DPS18,3% : 405 DPS20,5% : 405 DPS22,8% : 405 DPS25,0% : 405 DPSéquipement actuelplafond ≈ 9,3%

Plafond estimé : environ 9,3 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
39541643745747826,4%31,4%36,5%41,5%46,5%Critique26,4% : 402 DPS28,9% : 410 DPS31,4% : 419 DPS34,0% : 428 DPS36,5% : 437 DPS39,0% : 446 DPS41,5% : 454 DPS44,0% : 463 DPS46,5% : 471 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,50 DPS par 1 % au départ.

Force
3984094204304410306090120Force0 : 402 DPS15 : 406 DPS30 : 411 DPS45 : 415 DPS60 : 420 DPS75 : 424 DPS90 : 429 DPS105 : 433 DPS120 : 437 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,31 DPS par point au départ.

Agilité
3994064144214280306090120Agilité0 : 402 DPS15 : 405 DPS30 : 408 DPS45 : 410 DPS60 : 413 DPS75 : 416 DPS90 : 419 DPS105 : 422 DPS120 : 425 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,20 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
3974124264414560100200300400Puissance d'attaque0 : 402 DPS50 : 408 DPS100 : 414 DPS150 : 420 DPS200 : 426 DPS250 : 433 DPS300 : 439 DPS350 : 445 DPS400 : 451 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,12 DPS par point au départ.

Intelligence
40140340540740903875112150Intelligence0 : 402 DPS19 : 403 DPS38 : 403 DPS56 : 404 DPS75 : 405 DPS94 : 406 DPS113 : 407 DPS131 : 408 DPS150 : 409 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,05 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,37 DPS par point de score (jusqu'à environ 9,3 %)
  2. Force : +0,30 DPS par point
  3. Critique : +0,26 DPS par point de score
  4. Agilité : +0,20 DPS par point
  5. Puissance d'attaque : +0,12 DPS par point
  6. Intelligence : +0,05 DPS par point

Statistiques du personnage

445Force
292Agilité
278Endurance
133Intelligence
162Esprit
1 580Puissance d'attaque
26.4 %Critique
7.0 %Toucher
976Armure
3 207Mana

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300 Enchant 2H Weapon - Strength +25 Force
Effets d'objets simulés (2)
Smokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin