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Démoniste Affliction
CLASSEMENT NIVEAU 60

Démoniste Affliction : build niveau 60, talents, rotation et DPS

754 DPS DPS moyen #1 Rang sur 20 Critique 20.4 %Puissance des sorts 586

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Démoniste Affliction au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Affliction 32 points

Connexion améliorée1/2
Suppression5/5
Corruption améliorée5/5
Allonge sinistre2/2
Récolte d’âmes2
Drains améliorés3
Plaie d’agonie améliorée2/2
Concentration corrompue3
Malédiction amplifiée1
Pandémie3/3
Malveillance5/5
Crépuscule2/2
Malédiction de fatigue1
Siphon de vie1/1
Siphon d’âme3
Maîtrise de l'ombre5/5
Calvaire1/1

Démonologie 0 points

Captation de vie améliorée2
Diablotin amélioré3
Baiser démoniaque5
Puissance impie5
Égide démoniaque2
Marcheur du Vide amélioré3
Vitalité gangrenée3
Énergie démoniaque2
Sayaad amélioré3
Sacrifice démoniaque1
Maître invocateur2
Décimation2
Domination corrompue1
Marque démoniaque3
Chasseur corrompu amélioré3
Lien spirituel1
Connaissance démoniaque3
Maître démonologue5
Pacte démoniaque1

Destruction 19 points

Allonge de destruction2
Trait de l'ombre amélioré5/5
Fléau5/5
Peau de la fournaise5
Cataclysme3/3
Conséquences5
Ruine5/5
Brûlure de l'ombre1/1
Intensité3
Flammes déchirantes3
Conflagration1
Pyroclasme2
Plaie de tumulte1
Feu et soufre3
Ombre et flammes5
Incinérer1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Affliction : 32 points. Le talent le plus profond, Calvaire, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Destruction : 19 points. Le talent le plus profond, Ruine, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.

32 dans Affliction et 19 dans Destruction. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Wrack (−57, 8 %), Shadow Mastery (−52, 7 %), Bane (−43), Pandemic (−39), Improved Shadow Bolt (−32), Suppression (−30), Improved Corruption (−29).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Grim Reach, Siphon Life, Shadowburn.

Malediction (+1 % de dégâts périodiques par rang) a disparu et Shadow Mastery double (+2 % par rang) depuis le patch du 15 octobre ; les points libérés vont dans Improved Bane of Agony, Grim Reach (portée) et Improved Life Tap.

Les talents qui rapportent le plus : Calvaire (−59,9 DPS), Maîtrise de l'ombre (−52,7 DPS), Fléau (−45,5 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Allonge sinistre.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Calvaire 1/1 AfflictionDéchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 s.7−59,9 DPS sans lui (7,9 %)
Maîtrise de l'ombre 5/5 AfflictionAugmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.6−52,7 DPS sans lui (7,0 %)
Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.1−45,5 DPS sans lui (6,0 %)
Pandémie 3/3 AfflictionAugmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.3−41,9 DPS sans lui (5,6 %)
Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.1−36,9 DPS sans lui (4,9 %)
Corruption améliorée 5/5 AfflictionRéduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.1−31,4 DPS sans lui (4,2 %)
Suppression 5/5 AfflictionAméliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.1−30,8 DPS sans lui (4,1 %)
Malveillance 5/5 AfflictionAugmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.4−29,4 DPS sans lui (3,9 %)
Ruine 5/5 DestructionAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.3−22,8 DPS sans lui (3,0 %)
Plaie d’agonie améliorée 2/2 AfflictionAugmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.3−11,5 DPS sans lui (1,5 %)
Crépuscule 2/2 AfflictionConfère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.4−10,2 DPS sans lui (1,4 %)
Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.2−7,6 DPS sans lui (1,0 %)
Connexion améliorée 1/2 AfflictionAugmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.1−4,8 DPS sans lui (0,6 %)
Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.3effet mesuré négligeable
Siphon de vie 1/1 AfflictionTransfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.5effet mesuré négligeable
Allonge sinistre 2/2 AfflictionAugmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Bane of Agony (la malédiction de dégâts sur la durée), Corruption et Siphon Life toujours actifs ; Immolate entretenu aussi.
  2. Wrack à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Shadow Bolt comme sort de base (instantané avec Nightfall).
  4. Life Tap quand la mana baisse.
  5. Le diablotin lance son Firebolt en continu.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

2,4par minute
Crépuscule

Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Shadow Bolt 22.0% 166.19.326%
Wrack 18.3% 137.87.925%
Bane of Agony 16.8% 126.82.625%
Corruption 14.8% 111.43.625%
Imp Firebolt 13.4% 100.930.05%
Immolate 9.6% 72.44.420%
Siphon Life 5.0% 37.72.225%
Ignition 0.1% 0.70.6—

Bonus actifs

35%Shadow Vulnerability71%Wrack15%Shadow Trance

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
74177981885789620,4%25,4%30,4%35,4%40,4%Critique20,4% : 754 DPS22,9% : 770 DPS25,4% : 786 DPS27,9% : 802 DPS30,4% : 818 DPS32,9% : 834 DPS35,4% : 850 DPS37,9% : 866 DPS40,4% : 883 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,49 DPS par 1 % au départ.

Toucher
7497627757888014,0%8,5%13,0%17,5%22,0%Toucher4,0% : 754 DPS6,3% : 767 DPS8,5% : 780 DPS10,8% : 795 DPS13,0% : 796 DPS15,3% : 796 DPS17,5% : 796 DPS19,8% : 796 DPS22,0% : 796 DPSéquipement actuelplafond ≈ 10,8%

Plafond estimé : environ 10,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Puissance des sorts
733796859922985075150225300Puissance des sorts0 : 754 DPS38 : 780 DPS75 : 806 DPS113 : 833 DPS150 : 859 DPS188 : 886 DPS225 : 912 DPS263 : 938 DPS300 : 964 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,70 DPS par point au départ.

Intelligence
75175976877778603875112150Intelligence0 : 754 DPS19 : 757 DPS38 : 761 DPS56 : 764 DPS75 : 768 DPS94 : 772 DPS113 : 775 DPS131 : 778 DPS150 : 783 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,20 DPS par point au départ.

Esprit
75375675976276603875112150Esprit0 : 754 DPS19 : 755 DPS38 : 758 DPS56 : 759 DPS75 : 760 DPS94 : 762 DPS113 : 763 DPS131 : 763 DPS150 : 764 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,09 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Puissance des sorts : +0,70 DPS par point
  2. Toucher : +0,55 DPS par point de score (jusqu'à environ 10,8 %)
  3. Critique : +0,46 DPS par point de score
  4. Intelligence : +0,18 DPS par point
  5. Esprit : +0,10 DPS par point

Statistiques du personnage

67Force
72Agilité
303Endurance
345Intelligence
284Esprit
586Puissance des sorts
20.4 %Critique
4.0 %Toucher
6 248Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy —
Bijou 2 Roogug's Severed Head Razorfen Kraul — Roogug —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos —
Effets d'objets simulés (2)
IgnitionEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin