Voici ce que notre simulateur obtient pour le Démoniste Affliction au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
32 dans Affliction et 19 dans Destruction. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Wrack (−57, 8 %), Shadow Mastery (−52, 7 %), Bane (−43), Pandemic (−39), Improved Shadow Bolt (−32), Suppression (−30), Improved Corruption (−29).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Grim Reach, Siphon Life, Shadowburn.
Malediction (+1 % de dégâts périodiques par rang) a disparu et Shadow Mastery double (+2 % par rang) depuis le patch du 15 octobre ; les points libérés vont dans Improved Bane of Agony, Grim Reach (portée) et Improved Life Tap.
Les talents qui rapportent le plus : Calvaire (−59,9 DPS), Maîtrise de l'ombre (−52,7 DPS), Fléau (−45,5 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Allonge sinistre.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Calvaire 1/1 AfflictionDéchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 s. | 7 | −59,9 DPS sans lui (7,9 %) |
| Maîtrise de l'ombre 5/5 AfflictionAugmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre. | 6 | −52,7 DPS sans lui (7,0 %) |
| Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme. | 1 | −45,5 DPS sans lui (6,0 %) |
| Pandémie 3/3 AfflictionAugmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire. | 3 | −41,9 DPS sans lui (5,6 %) |
| Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s. | 1 | −36,9 DPS sans lui (4,9 %) |
| Corruption améliorée 5/5 AfflictionRéduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %. | 1 | −31,4 DPS sans lui (4,2 %) |
| Suppression 5/5 AfflictionAméliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %. | 1 | −30,8 DPS sans lui (4,1 %) |
| Malveillance 5/5 AfflictionAugmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre. | 4 | −29,4 DPS sans lui (3,9 %) |
| Ruine 5/5 DestructionAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction. | 3 | −22,8 DPS sans lui (3,0 %) |
| Plaie d’agonie améliorée 2/2 AfflictionAugmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie. | 3 | −11,5 DPS sans lui (1,5 %) |
| Crépuscule 2/2 AfflictionConfère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %. | 4 | −10,2 DPS sans lui (1,4 %) |
| Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%. | 2 | −7,6 DPS sans lui (1,0 %) |
| Connexion améliorée 1/2 AfflictionAugmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion. | 1 | −4,8 DPS sans lui (0,6 %) |
| Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Siphon de vie 1/1 AfflictionTransfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Allonge sinistre 2/2 AfflictionAugmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Shadow Bolt | 22.0% | 166.1 | 9.3 | 26% |
| Wrack | 18.3% | 137.8 | 7.9 | 25% |
| Bane of Agony | 16.8% | 126.8 | 2.6 | 25% |
| Corruption | 14.8% | 111.4 | 3.6 | 25% |
| Imp Firebolt | 13.4% | 100.9 | 30.0 | 5% |
| Immolate | 9.6% | 72.4 | 4.4 | 20% |
| Siphon Life | 5.0% | 37.7 | 2.2 | 25% |
| Ignition | 0.1% | 0.7 | 0.6 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,49 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 10,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,70 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,20 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,09 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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