BrokenMeta.gg
WoW: ForeverWoW: Forever Teamfight TacticsTFT League of LegendsLoL
FR EN
Chasseur Maîtrise des bêtes
CLASSEMENT NIVEAU 60

Chasseur Maîtrise des bêtes : build niveau 60, talents, rotation et DPS

732 DPS DPS moyen #2 Rang sur 20 Critique 18.2 %Puissance d'attaque 1 540

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Maîtrise des bêtes au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Maîtrise des bêtes 33 points

Aspects mortels5/5
Entraînement à l'Endurance5/5
Feu focalisé2/2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1/1
Fureur libérée5/5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5/5
Invocation de faucon1/1
Engagement spirituel2
Intimidation1/1
Discipline bestiale2/2
Frénésie5/5
Courroux bestial1/1

Précision 18 points

Oeil de faucon3
Trait de choc amélioré5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3/3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2
Tir des arcanes amélioré5
Loup solitaire1
Aura de précision1
Coups mortels5
Recouvrement rapide2
Barrage3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5
Tir de précision1

Survie 0 points

Pistage amélioré5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2
Survivant5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5
Contre-attaque1
Ingéniosité2
Exposition de proie2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1
Réflexes éclairs5
Frappes lacérantes1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Maîtrise des bêtes : 33 points. Le talent le plus profond, Courroux bestial, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Précision : 18 points. Le talent le plus profond, Efficacité, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.

33 dans Maîtrise des bêtes et 18 dans Précision. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Frenzy (−52, 7 %), Unleashed Fury (−36, 5 %), Lethal Attacks (−34), Deadly Aspects (−30), Careful Aim (−29), Ferocity (−27), Bestial Wrath (−23).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Endurance Training, Bestial Swiftness, Intimidation.

Les talents qui rapportent le plus : Frénésie (−50,1 DPS), Fureur libérée (−35,5 DPS), Attaques mortelles (−33,4 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Entraînement à l'Endurance, Rapidité bestiale, Intimidation.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Frénésie 5/5 Maîtrise des bêtesConfère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.6−50,1 DPS sans lui (6,8 %)
Fureur libérée 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.3−35,5 DPS sans lui (4,8 %)
Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.1−33,4 DPS sans lui (4,6 %)
Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.2−28,4 DPS sans lui (3,9 %)
Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.1−28,1 DPS sans lui (3,8 %)
Ferocité 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.4−27,6 DPS sans lui (3,8 %)
Courroux bestial 1/1 Maîtrise des bêtesVotre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.7−22,3 DPS sans lui (3,0 %)
Discipline bestiale 2/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.5−17,4 DPS sans lui (2,4 %)
Invocation de faucon 1/1 Maîtrise des bêtesOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 (+ 5 % de votre puissance d'attaque à distance) points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.4−15,6 DPS sans lui (2,1 %)
Feu focalisé 2/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.2−14,3 DPS sans lui (2,0 %)
Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.2−10,6 DPS sans lui (1,4 %)
Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.2−9,6 DPS sans lui (1,3 %)
Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.1aucun effet simulé
Rapidité bestiale 1/1 Maîtrise des bêtesAugmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.3aucun effet simulé
Intimidation 1/1 Maîtrise des bêtesVous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance).
  2. Auto Shot en continu.
  3. Arcane Shot et Multi-Shot à chaque fois qu'ils sont prêts.
  4. Serpent Sting toujours actif.
  5. Bestial Wrath et Rapid Fire à chaque fois qu'ils sont prêts.
  6. Le familier attaque en continu (morsure et griffes).

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

0.5 sAuto Shot1.5 sArcane Shot2.1 sAuto Shot3 sSerpent Sting3 sMulti-Shot3.6 sAuto Shot5.2 sAuto Shot6 sSerpent Sting6.7 sAuto Shot7.5 sArcane Shot8.3 sAuto Shot9 sSerpent Sting9 sMulti-Shot9.8 sAuto Shot

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

22,0par minute
Frenzy (familier)

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Auto Shot 34.1% 249.1—18%
Pet (melee) 30.6% 224.2—34%
Arcane Shot 9.9% 72.59.318%
Multi-Shot 9.9% 72.17.118%
Serpent Sting 8.7% 63.64.418%
Hawk 2.6% 18.9—18%
Pet (Bite) 2.1% 15.55.730%
Pet (Claw) 1.2% 95.730%
Pet (Savage Rend) 0.6% 4.71.0—
Smokey's Lighter 0.3% 1.90.7—

Bonus actifs

8%Rapid Fire45%Deadly Aspects20%Bestial Wrath95%Frenzy

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
7297387477567654,0%8,5%13,0%17,5%22,0%Toucher4,0% : 732 DPS6,3% : 749 DPS8,5% : 762 DPS10,8% : 762 DPS13,0% : 762 DPS15,3% : 762 DPS17,5% : 762 DPS19,8% : 762 DPS22,0% : 762 DPSéquipement actuelplafond ≈ 8,5%

Plafond estimé : environ 8,5 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
71975779583487218,2%23,2%28,2%33,2%38,2%Critique18,2% : 732 DPS20,7% : 748 DPS23,2% : 764 DPS25,7% : 781 DPS28,2% : 797 DPS30,7% : 812 DPS33,2% : 829 DPS35,7% : 845 DPS38,2% : 859 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,54 DPS par 1 % au départ.

Hâte
7277437597767920,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 732 DPS2,5% : 739 DPS5,0% : 744 DPS7,5% : 751 DPS10,0% : 760 DPS12,5% : 766 DPS15,0% : 773 DPS17,5% : 780 DPS20,0% : 787 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,70 DPS par 1 % au départ.

Agilité
7267447637818000306090120Agilité0 : 732 DPS15 : 740 DPS30 : 747 DPS45 : 755 DPS60 : 763 DPS75 : 770 DPS90 : 778 DPS105 : 786 DPS120 : 794 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,50 DPS par point au départ.

Intelligence
72674476378280003875112150Intelligence0 : 732 DPS19 : 740 DPS38 : 749 DPS56 : 756 DPS75 : 764 DPS94 : 770 DPS113 : 778 DPS131 : 786 DPS150 : 794 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,42 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
7257457667868060100200300400Puissance d'attaque0 : 732 DPS50 : 740 DPS100 : 749 DPS150 : 757 DPS200 : 766 DPS250 : 774 DPS300 : 782 DPS350 : 791 DPS400 : 799 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,17 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,75 DPS par point de score (jusqu'à environ 8,5 %)
  2. Agilité : +0,50 DPS par point
  3. Critique : +0,47 DPS par point de score
  4. Intelligence : +0,40 DPS par point
  5. Hâte : +0,30 DPS par point de score
  6. Puissance d'attaque : +0,17 DPS par point
  7. Esprit : +0,14 DPS par point

Statistiques du personnage

154Force
462Agilité
247Endurance
170Intelligence
185Esprit
1 540Puissance d'attaque
18.2 %Critique
4.0 %Toucher
976Armure
3 970Mana

Équipement niveau 60

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg —
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos —
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin —
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid —
Anneau 2 Seal of Sylvanas Shadowfang Keep — Arugal Must Die —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Bijou 2 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale —
Deux mains Impaling Harpoon Deadmines — Captain Greenskin Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés14
Consommables5

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques de Blizzard Entertainment, Inc. BrokenMeta.gg est un site indépendant : il n'est ni affilié à Blizzard, ni approuvé ou sponsorisé par elle.

Pour aller plus loin