Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Maîtrise des bêtes au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
33 dans Maîtrise des bêtes et 18 dans Précision. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Frenzy (−52, 7 %), Unleashed Fury (−36, 5 %), Lethal Attacks (−34), Deadly Aspects (−30), Careful Aim (−29), Ferocity (−27), Bestial Wrath (−23).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Endurance Training, Bestial Swiftness, Intimidation.
Les talents qui rapportent le plus : Frénésie (−50,1 DPS), Fureur libérée (−35,5 DPS), Attaques mortelles (−33,4 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Entraînement à l'Endurance, Rapidité bestiale, Intimidation.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Frénésie 5/5 Maîtrise des bêtesConfère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique. | 6 | −50,1 DPS sans lui (6,8 %) |
| Fureur libérée 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers. | 3 | −35,5 DPS sans lui (4,8 %) |
| Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. | 1 | −33,4 DPS sans lui (4,6 %) |
| Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence. | 2 | −28,4 DPS sans lui (3,9 %) |
| Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s. | 1 | −28,1 DPS sans lui (3,8 %) |
| Ferocité 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers. | 4 | −27,6 DPS sans lui (3,8 %) |
| Courroux bestial 1/1 Maîtrise des bêtesVotre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué. | 7 | −22,3 DPS sans lui (3,0 %) |
| Discipline bestiale 2/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations. | 5 | −17,4 DPS sans lui (2,4 %) |
| Invocation de faucon 1/1 Maîtrise des bêtesOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 (+ 5 % de votre puissance d'attaque à distance) points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. | 4 | −15,6 DPS sans lui (2,1 %) |
| Feu focalisé 2/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif. | 2 | −14,3 DPS sans lui (2,0 %) |
| Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s. | 2 | −10,6 DPS sans lui (1,4 %) |
| Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %. | 2 | −9,6 DPS sans lui (1,3 %) |
| Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers. | 1 | aucun effet simulé |
| Rapidité bestiale 1/1 Maîtrise des bêtesAugmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers. | 3 | aucun effet simulé |
| Intimidation 1/1 Maîtrise des bêtesVous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace. | 5 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Auto Shot | 34.1% | 249.1 | — | 18% |
| Pet (melee) | 30.6% | 224.2 | — | 34% |
| Arcane Shot | 9.9% | 72.5 | 9.3 | 18% |
| Multi-Shot | 9.9% | 72.1 | 7.1 | 18% |
| Serpent Sting | 8.7% | 63.6 | 4.4 | 18% |
| Hawk | 2.6% | 18.9 | — | 18% |
| Pet (Bite) | 2.1% | 15.5 | 5.7 | 30% |
| Pet (Claw) | 1.2% | 9 | 5.7 | 30% |
| Pet (Savage Rend) | 0.6% | 4.7 | 1.0 | — |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 1.9 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Plafond estimé : environ 8,5 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,54 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,70 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,50 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,42 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,17 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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