Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Protection au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
40 dans Protection et 11 dans Armes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Improved Revenge (−158, 8 %), Defiance (−134, 7 %), Bastion (−77), Shield Slam (−51), Deflection (−26), Focused Rage (−24), Improved Heroic Strike (−15).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Iron Will, Last Stand, Improved Sunder Armor, Vanguard, Improved Charge, Improved Tactical Mastery, Concussion Blow.
Les talents qui rapportent le plus : Vengeance améliorée (−157,0 score), Défi (−134,0 score), Bastion (−76,5 score).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Volonté de fer, Charge améliorée, Maîtrise tactique améliorée, Dernier rempart, Avant-garde, Bourrasque.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Vengeance améliorée 3/3 ProtectionAugmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %. | 2 | −157,0 score sans lui (7,9 %) |
| Défi 3/3 ProtectionAugmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier. | 3 | −134,0 score sans lui (6,8 %) |
| Bastion 5/5 ProtectionAugmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé. | 6 | −76,5 score sans lui (3,9 %) |
| Heurt de bouclier 1/1 ProtectionFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. | 7 | −50,1 score sans lui (2,5 %) |
| Déviation 5/5 ArmesAugmente de 5% vos chances de Parer. | 1 | −25,7 score sans lui (1,3 %) |
| Rage focalisée 3/3 ProtectionRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3. | 5 | −23,7 score sans lui (1,2 %) |
| Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage. | 1 | −15,1 score sans lui (0,8 %) |
| Anticipation 5/5 ProtectionAugmente votre défense de 20. | 2 | −14,3 score sans lui (0,7 %) |
| Maîtrise de la défense 2/2 ProtectionVous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. | 3 | −12,9 score sans lui (0,7 %) |
| Spécialisation Bouclier 5/5 ProtectionAugmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. | 1 | −12,2 score sans lui (0,6 %) |
| Rage sanguinaire améliorée 2/2 ProtectionAugmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Fracasser armure amélioré 3/3 ProtectionRéduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Volonté de fer 5/5 ProtectionRéduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. | 1 | aucun effet simulé |
| Charge améliorée 2/2 ArmesAugmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge. | 2 | aucun effet simulé |
| Maîtrise tactique améliorée 1/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | 2 | aucun effet simulé |
| Dernier rempart 1/1 ProtectionÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus. | 3 | aucun effet simulé |
| Avant-garde 1/1 ProtectionVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive. | 4 | aucun effet simulé |
| Bourrasque 1/1 ProtectionÉtourdit la cible pendant 5 s. | 5 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Heroic Strike | 45.4% | 224.1 | 43.9 | 25% |
| Revenge | 29.6% | 146.1 | 10.1 | 25% |
| Shield Slam | 23.6% | 116.6 | 10.0 | 25% |
| White (main hand) | 1.0% | 4.7 | — | 27% |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 1.8 | 0.7 | — |
| Poison | 0.1% | 0.6 | 1.3 | — |
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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