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Guerrier Protection
CLASSEMENT NIVEAU 60

Guerrier Protection : build niveau 60, talents, rotation et menace

1 213 TPS Menace par seconde #1 Rang sur 3 1 251 Dégâts subis / s 5 020 Santé

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Protection au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Protection 40 points

Rage sanguinaire améliorée2/2
Spécialisation Bouclier5/5
Volonté de fer5/5
Anticipation5/5
Vengeance améliorée3/3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1/1
Maîtrise de la défense2/2
Désarmement amélioré3
Défi3/3
Fracasser armure amélioré3/3
Avant-garde1/1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1/1
Rage focalisée3/3
Bastion5/5
Heurt de bouclier1/1

Armes 11 points

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5/5
Pourfendre amélioré3
Charge améliorée2/2
Maîtrise tactique améliorée1/5
Fulgurance améliorée2
Maîtrise de la Rage1
Blessures profondes3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3
Empaler2
Exaltation sanguinaire5
Attaques circulaires1
Maître d’armes5
Heurtoir amélioré2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1

Fureur 0 points

Voix tonitruante5
Cruauté5
Rage rémanente5
Colère déchaînée5
Précision furieuse3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire3
Spécialisation Ambidextrie5
Coups déchaînés1
Enrager5
Exécution améliorée2
Rage berserker améliorée2
Souhait mortel1
Interception améliorée2
Rafale5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Armes : 11 points. Le talent le plus profond, Charge améliorée, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.
  • Protection : 40 points. Le talent le plus profond, Heurt de bouclier, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

40 dans Protection et 11 dans Armes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Improved Revenge (−158, 8 %), Defiance (−134, 7 %), Bastion (−77), Shield Slam (−51), Deflection (−26), Focused Rage (−24), Improved Heroic Strike (−15).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Iron Will, Last Stand, Improved Sunder Armor, Vanguard, Improved Charge, Improved Tactical Mastery, Concussion Blow.

Les talents qui rapportent le plus : Vengeance améliorée (−157,0 score), Défi (−134,0 score), Bastion (−76,5 score).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Volonté de fer, Charge améliorée, Maîtrise tactique améliorée, Dernier rempart, Avant-garde, Bourrasque.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Vengeance améliorée 3/3 ProtectionAugmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.2−157,0 score sans lui (7,9 %)
Défi 3/3 ProtectionAugmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.3−134,0 score sans lui (6,8 %)
Bastion 5/5 ProtectionAugmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.6−76,5 score sans lui (3,9 %)
Heurt de bouclier 1/1 ProtectionFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.7−50,1 score sans lui (2,5 %)
Déviation 5/5 ArmesAugmente de 5% vos chances de Parer.1−25,7 score sans lui (1,3 %)
Rage focalisée 3/3 ProtectionRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.5−23,7 score sans lui (1,2 %)
Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.1−15,1 score sans lui (0,8 %)
Anticipation 5/5 ProtectionAugmente votre défense de 20.2−14,3 score sans lui (0,7 %)
Maîtrise de la défense 2/2 ProtectionVous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.3−12,9 score sans lui (0,7 %)
Spécialisation Bouclier 5/5 ProtectionAugmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.1−12,2 score sans lui (0,6 %)
Rage sanguinaire améliorée 2/2 ProtectionAugmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.1effet mesuré négligeable
Fracasser armure amélioré 3/3 ProtectionRéduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.4effet mesuré négligeable
Volonté de fer 5/5 ProtectionRéduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.1aucun effet simulé
Charge améliorée 2/2 ArmesAugmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.2aucun effet simulé
Maîtrise tactique améliorée 1/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.2aucun effet simulé
Dernier rempart 1/1 ProtectionÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.3aucun effet simulé
Avant-garde 1/1 ProtectionVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.4aucun effet simulé
Bourrasque 1/1 ProtectionÉtourdit la cible pendant 5 s.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Shield Slam dès qu'il est prêt.
  2. Revenge après une esquive, une parade ou un blocage.
  3. Shield Block à 40 rage ou pour ouvrir la fenêtre de Revenge.
  4. Heroic Strike avec le rage en surplus (il donne plus de menace par point de rage).
  5. Sunder Armor jusqu'à 5 charges, puis rafraîchi dans les 10 dernières secondes.
  6. Bloodrage quand le rage est sous 90.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Heroic Strike 45.4% 224.143.925%
Revenge 29.6% 146.110.125%
Shield Slam 23.6% 116.610.025%
White (main hand) 1.0% 4.7—27%
Smokey's Lighter 0.4% 1.80.7—
Poison 0.1% 0.61.3—

Statistiques du personnage

Statistiques du personnage

431Force
354Agilité
352Endurance
301Défense
18.4 %Esquive
5.0 %Parade
5.0 %Blocage
62Valeur de blocage
6 553Armure

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Darksoul Shoulders Forge — niveau 300 —
Torse Thick Obsidian Breastplate Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Mains Death Grips Stratholme — Magistrate Barthilas Enchantement de gants (Agilité excellente) +15 Agilité
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Boots of Valor Scholomance — Kirtonos the Herald Ench. de bottes (Agilité supérieure) +7 Agilité
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Bite of Serra'kis Blackfathom Deeps — Old Serra'kis Ench. d'arme (Force) +15 Force
Bouclier Jagged Obsidian Shield Forge — niveau 300 —
Effets d'objets simulés (2)
PoisonSmokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin